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  • 进程

    1. 进程的基础

      1. 程序:一堆静态的代码文件

      2. 进程

        一个正在运行的程序进程

        被谁运行?由操作系统操控调用交于cpu运行,被cup运行

    2. 操作系统

      1. 管理控制协调计算机中硬件与软件的关系

      2. 操作系统的作用?

        如果没有操作系统: 你们在开发软件.

        第一层: 对硬件(CPU,内存,磁盘等等)协调,调用.

        第二层: 如何调用各种接口,去编程.

        第一个作用: 将一些对硬件操作的复杂丑陋的接口,变成简单美丽的接口. open函数.

        第二个作用: 多个进程抢占一个(CPU)资源时,从操作系统会将你的执行变得合理有序.

        阻塞: input read write sleep recv accept sendto recvfrom .....

    3. 操作系统的发展史

      1. 最早出现的计算机: 算盘.

        电子类的计算机发展史:

        第一代计算机1940~1955

        ​ 在大学里出现了机房,想使用计算机必须预约.

        ​ 先连接调配各个硬件,1.5小时, 真空管, 然后在插上程序调试.效率低.

        ​ 优点: 个人独享整个计算机资源.

        ​ 缺点:

        1. 硬件调试插线,耗时
        2. 所有人都是串行执行.

        第二代计算机 磁带存储---批处理系统 1955~1965

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        ​ 优点:

        1. 程序员不用亲自对硬件进行插线操控,效率提高.

        2. 可以进行批量处理代码.

          缺点:

          1. 程序员不能独自使用计算机.
          2. 你的所有程序还是串行.

        第三代计算机:集成电路,多道程序系统

        大背景:

        1. 集成电路: 把所用的硬件变小,线路板.
        2. 将两套不同的生产线合并成一条生产线.

        技术上的更新: 多道技术.

        1. 空间上的复用:

          将内存分区域,一个内存可以同时加载多个进程.

        2. 时间上的复用:

          实现将cpu在多个进程之间来回切换,并且保留状态.

        几乎所有的程序又有IO阻塞,

        洗衣服: 10分钟 50分钟

        烧水: 5分钟 10分钟

        做饭: 15分钟 5分钟

        同时加载到内存 3个任务,3个进程,每个进程都有阻塞情况,只要cpu运行一个进程时,遇到IO阻塞立马回切换,长时间占用cpu也会切换.

        提升效率,最大限度的使用cpu.

        如果是一个IO密集型进程,来回切换提升效率.

        如果是一个计算密集型,来回切换降低效率.

        第三代计算机广泛采用了必须的保护硬件(程序之间的内存彼此隔离)之后,第三代计算机应用而生:

        每个人占用计算机的时间有限的,

        多人(少于10个) 共同使用一个计算机主机,

        第四代计算机: 至今.

      2. 进程的理论

        串行: 所有的任务一个一个的完成.

        并发: 一个cpu完成多个任务.看起来像是同时完成.

        并行: 多个cpu执行多个任务,真正的同时完成.

        阻塞: cpu遇到IO就是阻塞.

        非阻塞: 没有IO,就叫非阻塞.

        1. 程序: 一堆静态文件

        2. 一个正在执行的程序任务,一个进程.

        3. 一个程序能否开启多个进程? 可以.

        4. 进程的创建:

          一个子进程必须依赖于一个主进程才可以开启.

          一个主进程可以开启多个子进程.

          unix: fork创建子进程.

          unix(linux,mac): 创建一个子进程会完完全全复制一个主进程所有的资源,初始资源不变.

          windows: 操作系统调用CreateProcess 处理进程的创建.

          windows:创建一个子进程,会copy主进程所有的资源,但是会改变一些资源.

        5. 进程的状态:

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