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  • [C++] Vector用法

      这篇文章的目的是为了介绍std::vector,如何恰当地使用它们的成员函数等操作。本文中还讨论了条件函数和函数指针在迭代算法中使用,如在remove_if()和for_each()中的使用。通过阅读这篇文章读者应该能够有效地使用vector容器,而且应该不会再去使用C类型的动态数组了。

    Vector是什么?

      vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库

      vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象

      简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。

    如何使用?

      为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:

    #include <vector>
    using namespace std;

      vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:

    using std::vector;
    vector<int> vInts;

    //或者连在一起,使用全名:
    std::vector<int> vInts;

      vector容器提供了很多接口,在下面的表中列出vector的成员函数操作

    Vector函数

    函数

    表述

    c.assign(beg,end)

    c.assign(n,elem)

    [beg; end)区间中的数据赋值给c。

    n个elem的拷贝赋值给c。

    c.at(idx)

    传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。

    c.back()

    传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。

    c.begin()

    传回迭代器重的可一个数据。

    c.capacity()

    返回容器中数据个数。

    c.clear()

    移除容器中所有数据。

    c.empty()

    判断容器是否为空。

    c.end()

    指向迭代器中的最后一个数据地址。

    c.erase(pos)

    c.erase(beg,end)

    删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。

    删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。

    c.front()

    传回第一个数据。

    get_allocator

    使用构造函数返回一个拷贝。

    c.insert(pos,elem)

    c.insert(pos,n,elem)

    c.insert(pos,beg,end)

    pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。

    pos位置插入n个elem数据。无返回值。

    pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。

    c.max_size()

    返回容器中最大数据的数量。

    c.pop_back()

    删除最后一个数据。

    c.push_back(elem)

    在尾部加入一个数据。

    c.rbegin()

    传回一个逆向队列的第一个数据。

    c.rend()

    传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。

    c.resize(num)

    重新指定队列的长度。

    c.reserve()

    保留适当的容量。

    c.size()

    返回容器中实际数据的个数。

    c1.swap(c2)

    swap(c1,c2)

    c1和c2元素互换。

    同上操作。

    vector<Elem> c

    vector <Elem> c1(c2)

    vector <Elem> c(n)

    vector <Elem> c(n, elem)

    vector <Elem> c(beg,end)

    c.~ vector <Elem>()

    创建一个空的vector。

    复制一个vector。

    创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。

    创建一个含有n个elem拷贝的vector。

    创建一个以[beg;end)区间的vector。

    销毁所有数据,释放内存。

    Vector操作

    函数

    描述

    operator[]

    返回容器中指定位置的一个引用。

    创建一个vector对象

    参考上面Vector函数 表格

    创建一个Widget类型的空的vector对象:
    
        vector<Widget> vWidgets;
    创建一个包含500个Widget类型数据的vector:
    vector
    <Widget> vWidgets(500);
    创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0
    vector
    <Widget> vWidgets(500, Widget(0));
    创建一个Widget的拷贝:
        vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);

    vector添加一个数据

      vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。

      例如:向vector<Widget>中添加10个数据,需要如下编写代码:  

    for(int i= 0;i<10; i++)
        vWidgets.push_back(Widget(i));

    获取vector中指定位置的数据

      很多时候我们不必要知道vector里面有多少数据,vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。

        如果你想知道vector存放了多少数据可以使用size()。

        如果你想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,你可以使用下面的代码实现:

    int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size());

    访问vector中的数据

    使用两种方法来访问vector。

    1、   vector::at()
    2、   vector::operator[]

      operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:

    vector<int> v;
    v.reserve(10);
     
    for(int i=0; i<7; i++)
        v.push_back(i);
     
    try {
        int iVal1 = v[7];    // not bounds checked - will not throw
        int iVal2 = v.at(7); // bounds checked - will throw if out of range
    }
    catch(const exception& e) {
        cout << e.what();
    }

    我们使用reserve()分配了10个int型的空间,但并不没有初始化。  

    你可以在这个代码中尝试不同条件,观察它的结果,但是无论何时使用at(),都是正确的。

    删除vector中的数据[没看懂]

      vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当你删除数据的时候,你应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。在考虑删除等操作之前让我们静下来考虑一下在STL中的一些应用。  

    Remove_if()算法

      现在我们考虑操作里面的数据。如果要使用remove_if(),我们需要在头文件中包含如下代码::

    #include <algorithm>

    Remove_if()有三个参数:

    1、   iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。

    2、   iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。

    3、   predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数

    条件函数

      条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或者是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。remove_if()是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。

      例如,假如你想从一个vector<CString>中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先你应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:

     #include <functional>
    enum findmodes {
        FM_INVALID = 0,
        FM_IS,
        FM_STARTSWITH,
        FM_ENDSWITH,
        FM_CONTAINS
    };
    
    typedef struct tagFindStr {
        UINT iMode;
        CString szMatchStr;
    } FindStr;
    typedef FindStr* LPFINDSTR;

    然后处理条件判断:

    class FindMatchingString : public std::unary_function<CString, bool>
    {
    public:
      FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) : m_lpFS(lpFS) {}
       
      bool operator()(CString& szStringToCompare) const
      {
         bool retVal = false;
     
         switch(m_lpFS->iMode)
         {
            case FM_IS:
            {
                retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);
                break;
            }
            case FM_STARTSWITH:
            {
                retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
                    == m_lpFDD->szWindowTitle);
                break;
            }
            case FM_ENDSWITH:
            {
                retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
                    == m_lpFDD->szMatchStr);
                break;
            }
            case FM_CONTAINS:
            {
                retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);
                break;
            }
         }
           
         return retVal;
     }
           
    private:
        LPFINDSTR m_lpFS;
    };

    通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:

    // remove all strings containing the value of
    // szRemove from vector<CString> vs.
     
    FindStr fs;
    fs.iMode = FM_CONTAINS;
    fs.szMatchStr = szRemove;
     
    vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end());
     

    Remove_if()能做什么?

    你可能会疑惑,对于上面那个例子在调用remove_if()的时候还要使用erase()呢?这是因为大家并不熟悉STL中的算法。Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,那么不能操作容器中的数据。所以在使用remove_if(),实际上操作的时容器里数据的上面的。思考上面的例子:

    1、   szRemove = “o”.

    2、   vs见下面图表中的显示。

    观察这个结果,我们可以看到remove_if()实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。

    调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove_if()的结果和vs.enc()范围的数据。

    压缩一个臃肿的vector

    很多时候大量的删除数据,或者通过使用reserve(),结果vector的空间远远大于实际需要的。所有需要压缩vector到它实际的大小。resize()能够增加vector的大小。Clear()仅仅能够改变缓存的大小,所有的这些对于vector释放内存等九非常重要了。如何来解决这些问题呢,让我们来操作一下。
    我们可以通过一个vector创建另一个vector。让我们看看这将发生什么。假定我们已经有一个vector v,它的内存大小为1000,当我们调用size()的时候,它的大小仅为7。我们浪费了大量的内存。让我们在它的基础上创建一个vector。
    std::vector<CString> vNew(v);
    cout << vNew.capacity();

    vNew.capacity()返回的是7。这说明新创建的只是根据实际大小来分配的空间。现在我们不想释放v,因为我们要在其它地方用到它,我们可以使用swap()将v和vNew互相交换一下?
    vNew.swap(v);
    cout << vNew.capacity();
    cout << v.capacity();

    有趣的是:vNew.capacity()是1000,而v.capacity()是7。
    现在是达到我的目的了,但是并不是很好的解决方法,我们可以像下面这么写:
    std::vector<CString>(v).swap(v);

    你可以看到我们做了什么?我们创建了一个临时变量代替那个命名的,然后使用swap(),这样我们就去掉了不必要的空间,得到实际大小的v。

    结论

    我希望这个文档可以给那些使用STL vector容器的开发者很有价值的参考。我也希望通过阅读这篇文章你可以放心地使用vector来代替C语言中的数据了。

    转自:http://blog.csdn.net/phoebin/article/details/3864590

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/-Mr-y/p/7985987.html
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