Description
给定二维平面上的 (n) 个点,选出 3 个点构造一个三角形(可以退化,即面积为 0),使得三角形的周长最小。求这个最小值。
输出结果与标准答案的差值的绝对值不超过 (10^{-9}) 就算通过。
可以到 这里(Problem K) 提交。
Hint
- (1le nle 10^6)
- (0le ext{坐标大小} le 10^9)
Solution
考虑 平面分治。
我们先按 (x) 坐标排序,然后分为两半。然后三角形的所在位置有两种情况:
- 三点同在左侧或右侧。这个可以递归处理。
- 三角形跨越了中间线,这是我们需要考虑的问题。
递归处理完之后,我们得到了一个两侧的答案 ( ext{ans})。我们用它来缩小需要考虑的点的范围。
于是约束条件就比较显然了:
- 点与中间线的距离 (< frac{1}{2} ext{ans})
- 点与点之间的纵坐标之差的绝对值 (< frac{1}{2} ext{ans})
于是愉快地分治,而在范围内的点并不多,大概是常数个,理论复杂度 (O(nlog n))。
Code
/*
* Author : _Wallace_
* Source : https://www.cnblogs.com/-Wallace-/
* Problem : GCJ 2009 WF B Min Perimeter
*/
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int N = 1e6 + 5;
struct Point {
double x, y;
} p[N], rec[N];
int n;
inline bool cmpx(const Point& x, const Point& y) {
return x.x != y.x ? x.x < y.x : x.y < y.y;
}
inline bool cmpy(const Point& x, const Point& y) {
return x.y != y.y ? x.y < y.y : x.x < y.x;
}
inline double dist(const Point& x, const Point& y) {
return sqrt((x.x - y.x) * (x.x - y.x) + (x.y - y.y) * (x.y - y.y));
}
inline double perimeter(const Point& x, const Point& y, const Point& z) {
return dist(x, y) + dist(y, z) + dist(z, x);
}
double solve(int l, int r) {
if (l == r) return 1e18;
int mid = (l + r) >> 1;
double ans = 1e18, x = p[mid].x;
ans = min(solve(l, mid), ans);
ans = min(solve(mid + 1, r), ans);
inplace_merge(p + l, p + mid + 1, p + r + 1, cmpy);
/*s,t 指当前的考虑范围,动态维护一下就行*/
for (register int s = 1, t = 0, i = l; i <= r; i++) {
while (s <= t && p[i].y - rec[s].y > ans) ++s;
if (fabs(p[i].x - x) < ans / 2) {
for (register int j = s; j <= t; j++)
for (register int k = j + 1; k <= t; k++)
ans = min(ans, perimeter(p[i], rec[j], rec[k]));
rec[++t] = p[i];
}
}
return ans;
}
signed main() {
scanf("%d", &n);
for (register int i = 1; i <= n; i++)
scanf("%lf%lf", &p[i].x, &p[i].y);
sort(p + 1, p + 1 + n, cmpx);
double ans = solve(1, n);
printf("%.10f
", ans);
return 0;
}