Intro
简单整理了一些关于 C++ STL 的注意点。
虽然大多数东西可以手写不过某些东西最好少造轮子,善用 STL 可以节约很多考场时间,简化实现。
当然是时空限制和功能足够的前提下。
Tips
-
容易忽略的 C++11 可用但 C++98 不可用的特性:
- 关联式容器(
std::set/map/unordered_set/unordered_map)的erase(it)在 C++11 中提供了返回值,返回的是迭代器指向删除位置的下一个迭代器。 std::priority_queue中的swap方法在 C++11 中是 (O(1)) 的,但 C++98 只能用常规的std::swap(q1, q1)的方式交换,而这样的复杂度是与优先队列的大小相关的。- 使用初始化列表(大括号,
{...})初始化容器的方式一般只在 C++11 中被支持。 - 所有
emplace系的函数一般只在 C++11 中被支持。 std::vector/deque/string中的shrink_to_fit函数只在 C++11 中被支持。std::string中的pop_back/front/back只在 C++11 中被支持。- 所有容器的
cbegin/cend/crbegin/crend都只在 C++11 中被支持。
- 关联式容器(
-
开
bool数组是如果发现空间不是很对可以考虑std::bitset或std::vector<bool>。不过仅仅是单次访问std::bitset没有bool数组快。 -
常数较大的一些 STL 容器:
std::stack/std::queue/std::deque/std::list/std::valarray/std::string...,这些东西能手写尽量手写。 -
std::multiset的count()函数的复杂度为 (O(log n + ans)),因此多多考虑用std::map实现std::multiset的功能。 -
直接对
std::set/std::multiset/std::map/std::multimap进行<algorithm>库中的二分查找的复杂度为 (O(n)),正解应该用其自带的lower_bound()/upper_bound()函数,复杂度为 (O(log n))。 -
std::priority_queue默认为大根堆,小根堆可以取负、重载运算符或std::greater。 -
std::multimap不支持[]下标访问。 -
在使用
std::vector时可以尝试用reserve()预测数组的大小以提高效率。实测push_back()次数较多时reserve()后能快一倍。 -
许多 STL 容器都特化了
swap()函数,可以实现 (O(1)) 交换。 -
std::bitset重载了流运算符,即可以用cin/cout输入输出。当然也可以用这个输出整数的二进制。 -
std::nth_element会改变元素在容器中的位置。 -
对
std::vector等序列容器进行下标访问是最好将size()函数的返回值转为int。一个成功避免大问题的一个例子:for (int i = (int)v.size() - 2; i >= 0; i--) v[i] += v[i + 1]。 -
使用
std::map<Key, Value>的[]下标访问方法是,如果无对应Key元素的话会新建一个,值为调用构造函数Value()的结果。 -
STL 容器进行修改操作时需要注意迭代器被非法化的情况,被非法化的迭代器不能再使用。如使用
std::set的erase(it)后it就被非法化了。std::vector等也需要注意这种问题。各种容器增删操作非法化情况表。 -
判断容器是否为空尽量使用
empty()而不是size() == 0,因为某些容器的size()函数的复杂度并不是 (O(1))(如一些list实现)。 -
使用排序 STL 时,比较函数必须满足 严格弱序,否则可能出现玄学错误。