zoukankan      html  css  js  c++  java
  • BUAA_2020_软件工程_结对项目作业

    项目 内容
    这个作业属于哪个课程 班级博客
    这个作业的要求在哪里 作业要求
    我在这个课程的目标是 掌握软件工程的思路方法
    这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标 学习结对编程
    教学班级 006
    项目地址 https://github.com/Reliacrt/INTERSECTION_GUI/

    看教科书和其它资料中关于 Information Hiding,Interface Design,Loose Coupling 的章节,说明你们在结对编程中是如何利用这些方法对接口进行设计的。

    • Information Hiding: 外部使用Shape类求解交点时不需要知道某个形状的具体信息,具体信息被隐藏在子类内部;
    • Interface Design: 所有子类继承自Shape类统一的intersect接口,即,对外求解的接口是统一的;
    • Loose Coupling: 其他模块不需要负责具体的求解交点的过程。

    计算模块接口的设计与实现过程。设计包括代码如何组织,比如会有几个类,几个函数,他们之间关系如何,关键函数是否需要画出流程图?说明你的算法的关键(不必列出源代码),以及独到之处。

    类:

    核心类

    一个抽象类(Shape),四个子类:

    • Line:直线
    • Circle:圆
    • Segment:线段
    • Radial:射线

    工具类

    • Point类(记录交点信息),
    • RetPoints类(记录两个图形交点信息,可能0、1、2个点),
    • ShapeList类(用于异常处理);

    函数:

    三个主要函数(用于求直线与直线、直线与圆、圆与圆的交点)

    • inline RetPoints line_inter_line(Shape* s1, Shape* s2);
    • inline RetPoints line_inter_circle(Shape* s1, Shape* s2);
    • inline RetPoints circle_inter_circle(Shape* s1, Shape* s2);

    判断函数(判断交点是否在射线或直线上,如果不在的话就删除)

    • inline RetPoints segment_constraint(Shape* s, RetPoints orig);
    • inline RetPoints radial_constraint(Shape* s, RetPoints orig);
    • inline bool on_radial(Point p, Shape* s);
    • inline bool on_segment(Point p, Shape* s);

    与异常处理相关的函数:

    • void add_shape(char* line);

    • void delete_shape(char* line);

    • inline char* decide_char(char* s, char* c);

    • inline char* decide_int(char* s);

    • inline void decide_more(char* s);

    add_shape函数是与外界的接口,传进输入(例如“C 1 1 1”),然后通过decide_char、decide_int、decide_more判断输入是否异常;

    delete_shape函数用于GUI模块删除某个几何对象,并且判断异常(没有被删除的对象);

    接口:

    • RetPoints intersect(Shape* ano);
    • vector<Shape*> get_shapelist();

    get_shapelist用于传出向量(所有new的对象(Line、Circle、Segment、Radial));

    四个类(Line、Circle、Segment、Radial)都有成员函数RetPoints intersect(Shape* ano),外部通过该函数来求两两几何对象的交点,外部可以通过set(去重)来存储交点信息。

    关键函数流程图:

    函数不复杂,可用文字表达:

    三个主要函数(用于求直线与直线、直线与圆、圆与圆的交点)用公式求交点即可;void add_shape(char* line)函数对line先判断格式(字符 数字 数字 ...),格式不对抛出异常,然后new相应的对象,与已有的几何对象比较,如果重合抛出异常,否则将该对象加入shapelist中;

    算法的关键:

    关键在于求两个几何对象的交点;

    算法的独到之处:

    线段、射线可以看成直线,只需计算交点后判断交点是否位于线段或者射线之上即可,double的比较(eps)。

    阅读有关 UML 的内容:https://en.wikipedia.org/wiki/Unified_Modeling_Language。画出 UML 图显示计算模块部分各个实体之间的关系(画一个图即可)。

    计算模块接口部分的性能改进。记录在改进计算模块性能上所花费的时间,描述你改进的思路,并展示一张性能分析图(由VS 2015/2017的性能分析工具自动生成),并展示你程序中消耗最大的函数。

    在改进计算模块性能上花费60min;改进思路:改进之前两个几何对象的交点信息用vector记录,发现比较浪费时间和空间(最多两个交点),改建一个新类RetPoints来记录信息、改进之前判断两线是否重合通过化简A、B、C(求最大公因子),然后比较是否相等,改进之后可以直接取一条直线上的两点带入另一条线判断即可。

    性能消耗最大的函数:

    ## 看 Design by Contract,Code Contract 的内容:http://en.wikipedia.org/wiki/Design_by_contract、http://msdn.microsoft.com/en-us/devlabs/dd491992.aspx描述这些做法的优缺点,说明你是如何把它们融入结对作业中的。
    
    • 优点:可以严格规范实现的有效性,经过约束的代码可靠性更高;
    • 缺点:实现难度大,投入成本高。

    尽量将契约式设计的思维融入单元测试中,通过单元测试努力接近契约式设计。

    计算模块部分单元测试展示。展示出项目部分单元测试代码,并说明测试的函数,构造测试数据的思路。并将单元测试得到的测试覆盖率截图,发表在博客中。要求总体覆盖率到 90% 以上,否则单元测试部分视作无效。

    计算模块为CORE.cpp

    计算模块部分异常处理说明。在博客中详细介绍每种异常的设计目标。每种异常都要选择一个单元测试样例发布在博客中,并指明错误对应的场景。

    序列号 异常 单元测试样例 说明
    1 Input char does not conform to four formats shapelist->add_shape("E 1 1 1"); 没有E这种格式
    2 Fewer inputs shapelist->add_shape("C 1 1"); 输入数字太少
    3 Leading 0 shapelist->add_shape("C 1 1 001"); 输入数字有前导0
    4 The input number does not meet the requirements shapelist->add_shape("C 1 1 10000000"); 输入数字不符合要求
    5 More inputs shapelist->add_shape("C 1 1 1 1"); 输入数字太多
    6 Two point superposition shapelist->add_shape("L 1 1 1 1"); 输入两点重合
    7 Circle radius is 0 shapelist->add_shape("C 1 1 0"); 圆半径为0
    8 Infinite intersections shapelist->add_shape("C 1 1 1"); shapelist->add_shape("C 1 1 1"); 无穷多个交点
    9 Deleted element is empty shapelist->delete_shape("C 1 1 1"); 没有删除对象

    界面模块的详细设计过程。在博客中详细介绍界面模块是如何设计的,并写一些必要的代码说明解释实现过程。

    控件

    • 输入文本框
    • Insert按钮
    • Delete按钮
    • 绘图区

    回调函数

    • text_cb: 保存输入数据的指针
    • bt_insert_cb: 向ShapeList中插入图形,若出错打印错误信息
    • bt_delete_cb: 从ShapeList中删除图形,若出错打印错误信息
    • update_canvas: 绘图区重绘函数

    绘图(即update_canvas函数)

    1. 初始化绘图区;
    2. 绘制x、y轴;
    3. 遍历Shape的数组,绘制每个Shape
      • 坐标转换
      • 绘制图形
    4. 遍历Point的数组,绘制每个交点
      • 坐标转换
      • 绘制图形

    坐标转换

    // unit求解每单位坐标的像素数
    inline double unit(int w, int h, double mx, double my)
    {
        // w: width
        // h: height
        // mx: 最大绘制图形的横坐标
        // my: 最大绘制图形的纵坐标
    	double xu = (w / 2.0) / (mx + 5);
    	double yu = (h / 2.0) / (my + 5);
    	return xu < yu ? xu : yu;
    }
    // trans转换图形的坐标到canvas的坐标
    inline double trans(double x, int w, double un)
    {
        // x: x或y坐标
        // w: 宽度或高度
        // un: unit
    	return w / 2.0 + x * un;
    }
    

    上述两个函数就实现了将某个点数学的x、y坐标转换为canvas的坐标的功能。

    界面模块与计算模块的对接。详细地描述 UI 模块的设计与两个模块的对接,并在博客中截图实现的功能。

    模块对接

    1. 使用CORE模块导出得ShapeList存储各个Shape
    2. 遍历ShapeList使用Shape类的intersect接口计算Point集合
    3. 使用ShapeList的add_shape和delete_shape添加删除某个Shape

    如图,绘制了圆、直线、线段、射线及其交点

    描述结对的过程,提供两人在讨论的结对图像资料(比如 Live Share 的截图)。

    一者提出设计方案,一者进行其实现,大致按照了领航员的结对方式。

    看教科书和其它参考书,网站中关于结对编程的章节,例如:http://www.cnblogs.com/xinz/archive/2011/08/07/2130332.html ,说明结对编程的优点和缺点。同时描述结对的每一个人的优点和缺点在哪里(要列出至少三个优点和一个缺点)。

    结对编程

    优点

    两人协作更容易代码复审,提前发现错误

    缺点

    两人一起编码时,代码产出效率会低一些

    本人

    优点

    • 设计思路清晰
    • 代码组织结构清楚
    • 思维敏捷

    缺点

    • 代码更容易出漏洞

    结对对象

    优点

    • 写代码投入时间更多
    • 思考较为全面
    • 步骤繁琐但不易出错

    缺点

    • 思路流程常常比较复杂

    在你实现完程序之后,在附录提供的PSP表格记录下你在程序的各个模块上实际花费的时间。

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 20 20
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 20
    Development 开发 970 1240
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 50
    · Design Spec · 生成设计文档 50 50
    · Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 30 40
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 20 20
    · Design · 具体设计 60 80
    · Coding · 具体编码 600 800
    · Code Review · 代码复审 100 100
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 100 100
    Reporting 报告 60 60
    · Test Report · 测试报告 40 40
    · Size Measurement · 计算工作量 10 10
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 10 10
    合计 1050 1320
  • 相关阅读:
    Codeforces 791B. Bear and Friendship Condition 联通快 完全图
    SHU oj 422 风力观测 线段树
    hdu 5833 Zhu and 772002 高斯消元
    Codeforces Round #424 (Div. 2, rated, based on VK Cup Finals) E. Cards Sorting 树状数组
    Codeforces Round #424 (Div. 2, rated, based on VK Cup Finals) D. Office Keys time limit per test2 seconds 二分
    Codeforces Round #423 (Div. 2, rated, based on VK Cup Finals) E. DNA Evolution 树状数组
    Educational Codeforces Round 25 E. Minimal Labels 拓扑排序+逆向建图
    hdu 3864 D_num Pollard_rho算法和Miller_Rabin算法
    hdu 3861 The King’s Problem trajan缩点+二分图匹配
    Codeforces Round #420 (Div. 2) E. Okabe and El Psy Kongroo 矩阵快速幂优化dp
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/-atom/p/12560584.html
Copyright © 2011-2022 走看看