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  • C++中的static的作用

    C++中的static的作用
    C++中的关键字static,顾名思义表示静止,静态,下面是C++中static的一些常见应用

    一,作用于函数内部的局部变量
    局部作用域静态变量的特点:当一个函数返回后,下一次再调用时,该变量还会保持上一回的值,函数内部的静态变量只开辟一次空间,且不会因为多次调用产生副本,也不会因为函数返回而失效
    例如:
    如果我想实现fun()函数功能:在函数内部定义count计数器,打印出每次调用它的次数,你可能会这样写,如下

    #include<iostream>
    using namespace std;
    void fun()
    {
    
    	int count = 0;//不加关键字static
    	count++;
    	cout << "count=" << count << endl;
    }
    int main()
    {
    	cout << "Calling the “fun()”for the first time! " << endl;
    	fun();
    	cout << "Calling the “fun()”for the second time! " << endl;
    	fun();
    
    	return 0;
    }
    

    我们预计结果为:
    第一次调用,打印出结果 1
    第二次调用,打印出结果 2
    我们试着运行后,结果并不是我们想要的,如下图:

    在这里插入图片描述
    两次运行结果都是1,这是为什么呢,原来是每次调用函数结束后,count值会失效,当再次调用函数时,count值会重新生成,初始值为1,这就达不到我们想要的结果,那该怎么办呢?这时候就需要static关键字作用的静态变量,如下:

    #include<iostream>
    using namespace std;
    void fun()
    {
    	static int count = 0;//static 作用的静态变量
    	count++;
    	cout << "count=" << count << endl;
    }
    int main()
    {
    	cout << "calling the “fun()”for the first time! " << endl;
    	fun();
    	cout << "calling the “fun()”for the second time! " << endl;
    	fun();
    	return 0;
    }
    

    运行结果跟我们想要的结果就一致啦
    在这里插入图片描述
    另外,普通局部变量如果未赋予初值,编译器会报错
    在这里插入图片描述
    报错如下:
    在这里插入图片描述
    当局部变量加上static 后,定义时未赋予初值时,会默认初始化0
    在这里插入图片描述
    二,作用于类的成员,解决同一个类的不同对象之间数据和函数共享问题
    1,作用于类的数据成员,使其成为静态数据成员
    静态成员在每一个类中只有一个副本,由该类所有对象共同维护和使用,从而实现同一个类的不同对象数据共享。需要注意的是,如下

    访问静态数据成员方式:类名::标识符
    对静态数据成员初始化:在类定义外进行

    之所以进行类名::标识符进行访问,是因为静态数据成语哪不属于任何一个对象,而在类外进行定义是因为需要以这种方式专门为他们分配空间。
    举例说明:
    直接在类内定义静态数据成员,编译器会报错

    在这里插入图片描述
    错误如下:

    在这里插入图片描述
    正确做法:

    在这里插入图片描述
    下面通过一段代码,理解一下对于“同一个类的不同对象数据共享”的理解,代码如下:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class Point {	//Point类定义
    public:	//外部接口
    	Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) { //构造函数
    		//在构造函数中对count累加,所有对象共同维护同一个count
    		count++;
    	}
    	Point(Point &p) {	//拷贝构造函数
    		x = p.x;
    		y = p.y;
    		count++;
    	}
    	Point() { count--; }
    	int getX() { return x; }
    	int getY() { return y; }
    
    	void showCount() {		//输出静态数据成员
    		cout << "  Object count = " << count << endl;
    	}
    private:	//私有数据成员
    	int x, y;
    	static int count;	//静态数据成员声明,用于记录点的个数
    };
    
    int Point::count = 0;	//静态数据成员定义和初始化,使用类名限定
    
    int main() {	//主函数
    	Point a(4, 5);	//定义对象a,其构造函数回使count增1
    	cout << "Point A: " << a.getX() << ", " << a.getY();
    	a.showCount();	//输出对象个数
    
    	Point b(a);	//定义对象b,其构造函数回使count增1
    	cout << "Point B: " << b.getX() << ", " << b.getY();
    	b.showCount();	//输出对象个数
    
    	cout << "Point A: " << a.getX() << ", " << a.getY();
    	a.showCount();	//输出对象个数
    
    
    	return 0;
    }
    
    

    输出结果:

    在这里插入图片描述
    这里的Point类里面的A,B对象共有的属性object count 都是2 。该运行结果清晰的显示了同一个类的不同对象数据共享的理解。

    2,作用于类的函数成员,使其成为静态函数成员
    静态成员函数就是使用static关键字声明的函数成员,同静态数据成员一样,静态成员函数也属于整个类,由该类所有对象共同拥有,为所有对象共享

    (1)静态成员函数主要用于处理该类的静态数据成员,可以直接调用静态数据成员。如果访问非静态成员,要通过对象来访问。例子如下:**
    **

    class A {
    public:
    	static void f(A a);
    private:
    	int x;
    	static int y;
    };
    void A::f(A a) 
    {
    	cout << x;//对x的引用是错误的
    	cout << a.x;//正确
    	cout << y;//对x的引用是正确的的,引用静态数据成员
    }
    

    上面代码中报错如下:

    在这里插入图片描述
    所以,静态成员函数访问非静态成员,一定要通过对象来访问

    (2)如果想在类外调用静态成员函数呢?------类外代码一般使用类名和作用域操作符来调用静态成员函数。

    访问方式:一般通过类名::函数名调用,也可用类.函数名调用
    举例说明,如下:

    在这里插入图片描述
    三,总结:
    当static作用于非类内函数的局部变量时,每次函数调用不会随着函数返回而失效,当static作用于类内成员时,由该类所有对象共同维护和使用,从而实现同一个类的不同对象数据共享。

    --不忘初心,不负期许
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