说到类型别名,无非是给类型名(如int,char,float,double,bool)取一个比较有特殊含义的名字而已
最常用的关键莫过于 typedef 吧
typedef最常见的用法是与结构体struct连用,这是C语言的语法,C++已经不这样用了(或者很少这样用)。
在C语言中声明结构体常用以下格式:
1 typedef struct Name1{ 2 elemtype ElemName; 3 }Name2,Name3;
其中Name1为结构体名,同时它还有两个‘外号’:Name2,Name3。这是因为声明结构体的时候使用了typedef,就会产生这样的作用,为的就是给它取不同的外号,在声明变量的时候,好凭借外号明白它的作用。比如下面这一段数据结构中常见的代码:
typedef struct Node{ elemtype ElemName; }Linklist;
如果没有用typedef,则用法就与C++一样了。
struct Name1{ elemtype ElemName; };
只不过此时,如果在后面加上Name2,Name3,就不是给Name1取外号了,而是用声明的结构体定义两个变量Name2,Name3。这点是最大的区别。
除此之外,typedef,依旧用于‘取外号’,比如
1 typedef int zx;
上段代码就是给int型的数据类型起一个外号叫zx,此时用zx和int具有相同的功能,temp A相当于int A;
C++11中增加了另外一个关键字来设置类型别名:using
比如上面的zx别名可用以下一行代码实现
1 using zx=int;