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  • 值传递和地址传递

    在c/c++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。
    
    栈:就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
    堆:就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
    自由存储区:就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
    全局存储区(静态存储区):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后有系统释放。
    常量存储区:这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改。

    对于编译器,它会搜集我们的变量名,比如我们定义了一个全局的int a;那么编译器都为我们做了什么呢?
    它会为程序预留4个字节的空间(假设在32位平台),并把我们的变量名“a”保存进符号表,并用这个符号表的索引对应实际的空间。
    如果下面出现b = a;那么它就会根据符号表找到变量的真正的物理位置,取得它的值,赋给b,现在b也是符号表中的一员。
    这是写编译器需要做的,我们需要建立符号表

    在 C 语言中,函数的参数传递方式有两种:值传递与地址传递。下面分别介绍这两种传递形式。

    值传递

    这种方式使用变量、常量、数组元素作为函数参数,实际是将实参的值复制到形参相应的存储单元中,即形参和实参分别占用不同的存储单元,这种传递方式称为“参数的值传递”或者“函数的传值调用”。

    值传递的特点是单向传递,即主调函数调用时给形参分配存储单元,把实参的值传递给形参,在调用结束后,形参的存储单元被释放,而形参值的任何变化都不会影响到实参的值,实参的存储单元仍保留并维持数值不变。

    来看下面一个调用示例:
    1. #include <stdio.h>
    2. /* 变量x、y为Swap函数的形式参数 */
    3. void Swap(int x, int y)
    4. {
    5. int tmp;
    6. tmp = x;
    7. x = y;
    8. y = tmp;
    9. printf("x = %d, y = %d ", x, y);
    10. }
    11. int main(void)
    12. {
    13. int a=10;
    14. int b=20;
    15. /*变量a、b为Swap函数的实际参数*/
    16. Swap(a, b);
    17. printf("a = %d, b = %d ", a, b);
    18. return 0;
    19. }
    在上面这个示例代码中,实参将值传递给形参,形参值发生互换后的值不能回传给主调函数。因此,主调函数中的数值不变,代码的运行结果为:
    x = 20, y = 10
    a = 10, b = 20

    对于上面这个示例,或许有人会有如下疑问:上面的示例中明确地把 a、b 分别代入了 x、y 中,并在函数 Swap() 里完成了两个变量值的交换,为什么 a、b 变量值还是没有交换。其结果仍然是“a=10,b=20”,而不是“a=20,b=10”呢?

    其实,原因很简单。函数在调用时,隐含地把实参 a 的值赋值给了参数 x,而将实参 b 的值赋值给了参数 y,如下面的代码所示:
    1. /*将a的值赋值给x(隐含动作)*/
    2. int x = a;
    3. /*将a的值赋值给y(隐含动作)*/
    4. int y = b;
    因此,之后在 Swap() 函数体内再也没有对 a、b 进行任何操作。而在 Swap() 函数体内交换的只是 x、y,并不是 a、b,当然,a、b 的值没有改变。整个 Swap() 函数调用是按照如下顺序执行的:
    1. /*将a的值赋值给x(隐含动作)*/
    2. int x = a;
    3. /*将a的值赋值给y(隐含动作)*/
    4. int y = b;
    5. int tmp;
    6. tmp = x;
    7. x = y;
    8. y = tmp;
    9. printf("x = %d, y = %d ", x, y);
    由此可见,函数只是把 a、b 的值通过赋值传递给 x、y,在函数 Swap() 中操作的只是 x、y 的值,并不是 a、b 的值,这也就是所谓的参数的值传递。

    地址传递

    这种方式使用数组名或者指针作为函数参数,传递的是该数组的首地址或指针的值,而形参接收到的是地址,即指向实参的存储单元,形参和实参占用相同的存储单元,这种传递方式称为“参数的地址传递”。

    地址传递的特点是形参并不存在存储空间,编译系统不为形参数组分配内存。(应该不对,有待考察验证)数组名或指针就是一组连续空间的首地址。因此在数组名或指针作函数参数时所进行的传送只是地址传送,形参在取得该首地址之后,与实参共同拥有一段内存空间,形参的变化也就是实参的变化。

    来看下面一个调用示例:
    1. void Swap(int *px, int *py)
    2. {
    3. int tmp;
    4. tmp = *px;
    5. *px = *py;
    6. *py = tmp;
    7. printf("*px = %d, *py = %d ", *px, *py);
    8. }
    9. int main(void)
    10. {
    11. int a=10;
    12. int b=20;
    13. Swap(&a, &b);
    14. printf("a = %d, b = %d ", a, b);
    15. return 0;
    16. }
    在上面的示例代码中,函数 void Swap(int*px,int*py) 中的参数 px、py 都是指针类型,在 main 函数中使用语句“Swap(&a,&b)”进行调用,该调用语句将 a 的地址(&a)代入 px,b 的地址(&b)代入 py。很显然,这里的函数调用有两个隐含操作:将 &a 的值赋值给参数 px,将 &b 的值赋值给参数 py,如下面的代码所示:
    1. px = &a;
    2. py = &b;
    注意,这里与值传递方式存在着很大的区别。在值传递方式中,传递的是变量 a、b 的内容(即在上面的值传递示例代码中,将 a、b 的内容传递给参数 x、y);而这里的地址传递方式则是将变量 a、b 的地址值(&a、&b)传递给参数 px、py。因此,整个 Swap() 函数调用是按照如下顺序执行的:
    1. /*将&a的值赋值给px(隐含动作)*/
    2. px = &a; /* ← */
    3. /*将&b的值赋值给py(隐含动作)*/
    4. py = &b;
    5. int tmp;
    6. tmp = *px;
    7. *px = *py;
    8. *py = tmp;
    9. printf("*px = %d, *py = %d ", *px, *py);
    这样,有了前两行的隐含赋值操作,指针变量 px、py 的值已经分别是变量 a、b 的地址值(&a、&b)。接下来,对“*px”“*py”的操作当然也就是对 a、b 变量本身的操作了。所以 Swap() 函数中的交换操作就是对 a、b 值进行交换,这就是所谓的地址传递,运行结果为:
    *px = 20, *py = 10
    a = 20, b = 10
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