在上篇博客中,实现了画点操作,然后在画点的基础上实现了画线、画圆的操作。实际上显示文字也是在画点的基础上实现的。
文字是由点组成的,那么这些点阵是在哪里获得的呢?
随便打开一个内核文件,搜索font,会出来很多文件。在此,选择font_8*16.c。
字符A就显示出来了,这就是文字的显示原理。
首先看一下,观察fontdata_8*16这个数组里面的内容,会发现:
当ascII为0时,占据16个字节。在数组中的初始索引为0
当ascII为1时,占据16个字节。在数组中的初始索引为16
当ascII为c时,在数组中的索引为C*16
如上图所示,每行中有8个像素,每个像素是否显示由点阵中的一个字节决定。
因此在程序中,可以做一个循环,逐行扫描。
1 extern const unsigned char fontdata_8x16[];
2 /* 获得LCD参数 */
3 static unsigned int fb_base;
4 static int xres, yres, bpp;
5
6 void font_init(void)
7 {
8 get_lcd_params(&fb_base, &xres, &yres, &bpp);
9 }
10
11 /* 根据字母的点阵在LCD上描画文字 */
12
13 void fb_print_char(int x, int y, char c, unsigned int color)
14 {
15 int i, j;
16
17 /* 根据c的ascii码在fontdata_8x16中得到点阵数据 */
18 unsigned char *dots = &fontdata_8x16[c * 16];
19
20 unsigned char data;
21 int bit;
22
23 /* 根据点阵来设置对应象素的颜色 */
24 for (j = y; j < y+16; j++)
25 {
26 data = *dots++; /*先将点阵中一行数据取出来,即一个字节,8位。我们需要对这8位数据,依次进行判断,看看是不是需要描点*/
27 bit = 7;
28 for (i = x; i < x+8; i++)
29 {
30 /* 根据点阵的某位决定是否描颜色 */
31 if (data & (1<<bit))
32 fb_put_pixel(i, j, color);
33 bit--;
34 }
35 }
36 }
37
38
39 /* "abc
123" */
40 void fb_print_string(int x, int y, char* str, unsigned int color)
41 {
42 int i = 0, j;
43
44 while (str[i])
45 {
46 if (str[i] == '
')
47 y = y+16;
48 else if (str[i] == '
')
49 x = 0;
50
51 else
52 {
53 fb_print_char(x, y, str[i], color);
54 x = x+8;
55 if (x >= xres) /* 换行 */
56 {
57 x = 0;
58 y = y+16;
59 }
60 }
61 i++;
62 }
63 }