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  • 单例类模板

    单例模式
    需求的提出
    在架构设计时,某些类在整个系统生命周期中最多只能有一个对象存在(Single Instance)
    如何定义一个类,使得这个类最多只能创建一个对象?明确创建一个对象,必然会调用构造函数。
    要控制类的对象数目,必须对外隐藏构造函数    
    思路:
    -将构造函数的访问属性设置为private
    -定义instance并初始化为NULL
    -当需要使用对象时,访问instance的值
      .空值:创建对象,并用instance标记
      .非空值:返回instance标记的对象

    单例模式初探:

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    class SObject
    {
        static SObject* c_instance; //声明一个静态成员变量,还需要在类外对其定义。
        SObject(const SObject&);
        SObject& operator = (const SObject& );
        SObject()
        {
        }
    public:
        static SObject* GetInstance();//使用一个静态成员函数,让其返回对象
        void print()
        {
            cout << "this = " << this << endl;
        }
    };
    
    SObject* SObject:: c_instance = NULL;
    
    SObject* SObject::GetInstance()
    {
        if(c_instance == NULL)
        {
            c_instance = new SObject();
        }
    }
    
    int main()
    {
        SObject* s = SObject::GetInstance();
        SObject* s1 = SObject::GetInstance();
        SObject* s2 = SObject::GetInstance();
    
        s->print();
        s1->print();
        s2->print();
    
        return 0;
    }

     打印结果是相同的,说明三个指针指向了同一个对象。注意单例模式中是不需要释放对象的

    存在的问题(只是不够完美,下面要做的仅仅是锦上添花的事情)
    -需要使用单例模式时:
      必须定义静态变量c_instance
      必须定义静态成员函数GetInstance()
    解决方案:
    将单例模式相关的代码抽取出来,开发单例类模板。当需要单例类时,直接使用单例类模板。

    #ifndef _SINGLETON_H_
    #define _SINGLETON_H_
    
    template
    < typename T >
    class Singleton
    {
        static T* c_instance;
    public:
        static T* GetInstance();
    };
    
    template
    < typename T >
    T* Singleton<T>::c_instance = NULL;
    
    template
    < typename T >
    T* Singleton<T>::GetInstance()
    {
        if( c_instance == NULL )
        {
            c_instance = new T();
        }
        
        return c_instance;
    }
    
    
    #endif
    #include <iostream>
    #include <string>
    #include "Singleton.h"
    
    using namespace std;
    
    class SObject
    {
        friend class Singleton<SObject>;    // 当前类需要使用单例模式,因为在GetInstance函数中会调用SObject的构造函数,而它的构造函数是私有的,所以将Singleon声明为SObject的友元
        
        SObject(const SObject&);
        SObject& operator= (const SObject&);
        
        SObject()
        {
        }
    public:
        
        void print()
        {
            cout << "this = " << this << endl;
        }
    };
    
    int main()
    {
        SObject* s = Singleton<SObject>::GetInstance();
        SObject* s1 = Singleton<SObject>::GetInstance();
        SObject* s2 = Singleton<SObject>::GetInstance();
        
        s->print();
        s1->print();
        s2->print();
        
        return 0;
    }



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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/-glb/p/12008399.html
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