圆角一直是开发中经常遇到的问题。
为了实现部分圆角的效果,我去查了一下用 OC 如何实现。

可惜直接语法转换以后是不能用的,因为 mas_maskContraints
(是 Masonry 这个库的语法,感谢isaced)方法在 Swift 中我并没有找到。在 Stack Overflow 中的搜索结果更加感人:

我最终放弃了,选择了另一种实现:

把他用 Swift 的方式实现:
extension UIView {
/// 部分圆角
///
/// - Parameters:
/// - corners: 需要实现为圆角的角,可传入多个
/// - radii: 圆角半径
func corner(byRoundingCorners corners: UIRectCorner, radii: CGFloat) {
let maskPath = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSize( radii, height: radii))
let maskLayer = CAShapeLayer()
maskLayer.frame = self.bounds
maskLayer.path = maskPath.cgPath
self.layer.mask = maskLayer
}
}
调用的时候需要注意一点:
// 调用没有任何问题,将左上角与右上角设为圆角。
button.corner(byRoundingCorners: [UIRectCorner.topLeft, UIRectCorner.topRight], radii: 5)
// 编译错误
let corners = [UIRectCorner.topLeft, UIRectCorner.topRight]
button.corner(byRoundingCorners: corners, radii: 5)

需要转换一下类型:
let corners: UIRectCorner = [UIRectCorner.bottomLeft, UIRectCorner.bottomRight]
// 类型可省略
let corners: UIRectCorner = [.bottomLeft,.bottomRight]
在 UIBerizePath
类中,我们看到的 byRoundingCorners
参数接收的是一个 UIRectCorner
,并非数组类型,所以需要做一步类型转换,同时设置多个圆角。

在性能方面,我简单做了个1000行圆角Button和Label的表格,滚动起来十分流畅。用instrument种的CoreAnimation测试,可能会产生离屏渲染。根据WWDC 2014: Advanced Graphics and Animations for iOS Apps,系统圆角使用 mask 的方式实现的,现在无论硬件性能还是优化肯定要比当年做的好。