提到PureComponent,应该并不是react与生俱来就有的,而应该是在15.3版本之后才出现的,主要是为了取代之前的PureRenderMixin。所以对于几年不怎么接触react的我来说,当提到PureComponent的时候,还是有那么些许的懵逼。更不要说它于Component的区别是什么?那么我们先来看看pureComponent是个什么鬼?
PureComponent其实就是一个继承自Component的子类,会自动加载shouldComponentUpdate函数。当组件需要更新的时候,shouldComponentUpdate会对组件的props和state进行一次浅比较。如果props和state都没有发生变化,那么render方法也就不会出发,当然也就省去了之后的虚拟dom的生成和对比,在react性能方面得到了优化。
下面我们来看看PureComponent的源码:
export defualut function PureComponent (props, context) {
Component.call(this, props, context)
}
PureComponent.prototype = Object.create(Component.prototye)
PureComponent.prototype.contructor = PureComponent
PureComponent.prototype.shouldComponentUpdate = shallowCompare
function shallowCompare (nextProps, nextState) {
return !shallowEqual(this.props, nextProps) || !shallowEqual(this.state, nextState)
}
我们可以看到PrueComponent总体来说就是继承了Component,只不过是将shouldComponentUpdate重写成了shallowCompare。而在shallowCompare中只是返回了shallowEqual的返回值。
function shallowEqual(objA: mixed, objB: mixed): boolean { if (is(objA, objB)) { return true; } if (typeof objA !== 'object' || objA === null || typeof objB !== 'object' || objB === null) { return false; } const keysA = Object.keys(objA); const keysB = Object.keys(objB); if (keysA.length !== keysB.length) { return false; } // Test for A's keys different from B. for (let i = 0; i < keysA.length; i++) { if ( !hasOwnProperty.call(objB, keysA[i]) || !is(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]]) ) { return false; } } return true; }
所以从shallowEqual中可以看出,其实就是比较了传入的对象是不是一致,也就是浅比较了,props和state是不是一样。从而来实现了一个另类的shouldComponentUpdate函数。所以从源码来,PureCompoennt仅仅是一个props和state的浅比较。当props和state是对象的时候,并不能阻止不必要的渲染。所以,使用PureComponent的时候需要注意:
1、确保数据类型是值类型;
2、如果是引用类型,不应该有数据深层次的数据变化。
我们来看看PureComponent和Component的区别是什么?
区别:
1、就像是上面介绍PureComponent一样,和Component的一个最大的区别在于PureComponent会自动执行shouldComponentUpdate函数,通过shallowEqual的浅对比,实现react的性能优化。而Component必须要通过自己去调用生命周期函数shouldComponentUpdate来实现react组件的优化。
2、PureComponent不仅会影响本身,而且会影响子组件,所以PureComponent最佳情况是展示组件
(1)加入父组件是继承自PureComponent,而子组件是继承自Component,那么如果当父组件的props或者是state没有变化而子组件的props或者state有变化,那么此时子组件也不会有更新,因为子组件受到父组件的印象,父组件没有更新。
(2)如果,父子组件均继承自PureComponent,那么父子组件的更新就会依赖与各自的props和state
(3)父组件是继承自Component,而子组件是继承自PureComponent那么就是看各自的props和state
(4)当然如果父子组件都是继承自Component那么就是只要有更新,那么都会去重新渲染
3、若是数组和对象等引用类型,则要引用不同,才会渲染
4、如果prop和state每次都会变,那么PureComponent的效率还不如Component,因为你知道的,进行浅比较也是需要时间
5、若有shouldComponentUpdate,则执行它,若没有这个方法会判断是不是PureComponent,若是,进行浅比较
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