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    设计模式总结

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    设计模式

    在某些场景下,针对某类问题的某种通用解决方案

    总体来说设计模式分为三大类:
    
    创建者模式:对象实例化的模式,创建型模式解耦了对象的实例化过程
    
    结构型模式:把类与对象结合在一起形成更大的结构
    
    行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法
    
    创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
    
    结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
    
    行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

    其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:

    设计模式的六大原则

    总原则:开闭原则(Open Close Principle)
    
    开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会提到这点。
    
    1、单一职责原则
    
    不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。
    
    
    2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
    
    里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
    
    历史替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。
    
    
    3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
    
    这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。
    
    
    
    4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    
    这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。
    
     
    5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
    
    就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。
    
    最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。
    
    6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
    
    原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
    六大原则

    一句话总结每种设计模式

    简单工厂:一个工厂类根据传入的参量决定创建出哪一种产品类的实例
    工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类
    抽象工厂:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类
    单例模式:某个类只能有一个实例,提供一个全局访问点
    生成器模式:封装一个复制对象的构建过程,并可以按步骤构造
    原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例
    适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另一个接口
    组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构
    装饰模式:动态地给对象添加新的功能
    代理模式:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问
    蝇量模式:通过共享技术有效地支持大量细粒度的对象
    外观方法:提供统一的方法来访问子系统的一群接口
    桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立变化
    模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类中实现
    解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器
    策略模式:定义一系列的算法,把它们封装起来,并且使它们可相互替换
    状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为
    观测者模式:对象间的一对多的依赖关系
    备忘录模式:在不破环封装性的前提下,保存对象的内部状态
    中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互
    命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可用不同的请求来进行参数化
    访问这模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素新的功能
    责任链:请求发送者和接收这之间解耦,使的多个对象都有机会处理这个请求
    迭代器:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构
    一句话总结
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