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  • Go微服务 grpc/protobuf

    了解grpc/protobuf

    gRPC是一个高性能、通用的开源RPC框架,其由Google主要面向移动应用开发并基于HTTP/2协议标准而设计,基于ProtoBuf(Protocol Buffers)序列化协议开发,且支持众多开发语言。
    gRPC提供了一种简单的方法来精确地定义服务和为iOS、Android和后台支持服务自动生成可靠性很强的客户端功能库。客户端充分利用高级流和链接功能,从而有助于节省带宽、降低的TCP链接次数、节省CPU使用、和电池寿命。

    Protobuf(Protocol Buffers),是 Google 开发的一种跨语言、跨平台的可扩展机制,用于序列化结构化数据。
    grpc与传统的 REST 架构相比,REST架构通过 http 传输 JSON 或者 XML ,会带来了一个问题:服务 A 把原始数据编码成 JSON/XML 格式,发送一长串字符给服务 B,B 通过解码还原成原始数据,通信的总体数据量很大。
    但在两个微服务的通信间,我们不需要字符串中的所有数据,所以我们采用难理解但更加轻量的二进制数据进行交互。gRPC 采用的是支持二进制数据的 HTTP 2.0 规范,而protobuf负责处理二进制数据, 它更小、更快、更便捷。
    protobuf 目前支持 C++、Java、Python、Objective-C,如果使用 proto3,还支持 C#、Ruby、Go、PHP、JavaScript 等语言。

    官网地址:https://developers.google.cn/protocol-buffers/
    GitHub 地址:https://github.com/protocolbuffers/protobuf

    Grpc中文文档:http://doc.oschina.net/grpc?t=60133

    优点:

    • 性能好
    • 跨语言

    缺点:

    • 二进制格式可读性差:为了提高性能,protobuf 采用了二进制格式进行编码,这直接导致了可读性差。
    • 缺乏自描述:XML 是自描述的,而 protobuf 不是,不配合定义的结构体是看不出来什么作用的。

     

     环境配置

    第一步:安装protobuf:

    1. 先下载protoc:https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases/
    2. 把这么文件里面的bin里面的protoc.exe 复制到GOPATH/bin下,GOPATH/bin加入环境变量。也可以放到别的目录,把那个目录 配置到环境变量。反正最后的效果就是 在cmd 输入 protoc 不会报错。
    3. 在cmd 中运行 go get -u github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go 获取protobuf的编译器插件 protoc-gen-go。
    4. 到这里 protobuf 就配的差不多了,protoc --go_out=plugins=grpc:. xxxx.proto 这条命令就是 编译 协议的,具体怎么使用我们以后说。

    第二步:安装grpc:

    1. 第一种方法:官方的安装方法是 go get -u google.golang.org/grpc ,但是需要翻墙。
    2. 第二种方法:从git上 克隆 grpc 的各种 依赖库 ,然后 移到我们 的 GOPATH 目录下面。(网上找的代码,亲测有效)。
      git clone https://github.com/grpc/grpc-go.git        $GOPATH/src/google.golang.org/grpc
      git clone https://github.com/golang/net.git          $GOPATH/src/golang.org/x/net
      git clone https://github.com/golang/text.git         $GOPATH/src/golang.org/x/text
      git clone https://github.com/google/go-genproto.git  $GOPATH/src/google.golang.org/genproto
      cd $GOPATH/src/

    第三步:安装gRPC运行时接口编解码支持库

    1
    go get -u github.com/golang/protobuf/proto 

    注意:上面这个文件也需要移到src目录下。

    调用过程

    1、客户端(gRPC Stub)调用 A 方法,发起 RPC 调用。

    2、对请求信息使用 Protobuf 进行对象序列化压缩(IDL)。

    3、服务端(gRPC Server)接收到请求后,解码请求体,进行业务逻辑处理并返回。

    4、对响应结果使用 Protobuf 进行对象序列化压缩(IDL)。

    5、客户端接受到服务端响应,解码请求体。回调被调用的 A 方法,唤醒正在等待响应(阻塞)的客户端调用并返回响应结果。

    调用方式

    一、Unary RPC:一元 RPC

    Server

    type SearchService struct{}
    
    func (s *SearchService) Search(ctx context.Context, r *pb.SearchRequest) (*pb.SearchResponse, error) {
        return &pb.SearchResponse{Response: r.GetRequest() + " Server"}, nil
    }
    
    const PORT = "9001"
    
    func main() {
        server := grpc.NewServer()
        pb.RegisterSearchServiceServer(server, &SearchService{})
    
        lis, err := net.Listen("tcp", ":"+PORT)
        ...
    
        server.Serve(lis)
    }
    • 创建 gRPC Server 对象,你可以理解为它是 Server 端的抽象对象。

    • 将 SearchService(其包含需要被调用的服务端接口)注册到 gRPC Server。的内部注册中心。这样可以在接受到请求时,通过内部的 “服务发现”,发现该服务端接口并转接进行逻辑处理。

    • 创建 Listen,监听 TCP 端口。

    • gRPC Server 开始 lis.Accept,直到 Stop 或 GracefulStop。

    Client

    func main() {
        conn, err := grpc.Dial(":"+PORT, grpc.WithInsecure())
        ...
        defer conn.Close()
    
        client := pb.NewSearchServiceClient(conn)
        resp, err := client.Search(context.Background(), &pb.SearchRequest{
            Request: "gRPC",
        })
        ...
    }
    • 创建与给定目标(服务端)的连接句柄。

    • 创建 SearchService 的客户端对象。

    • 发送 RPC 请求,等待同步响应,得到回调后返回响应结果。

    二、Server-side streaming RPC:服务端流式 RPC

    Server

    func (s *StreamService) List(r *pb.StreamRequest, stream pb.StreamService_ListServer) error {
        for n := 0; n <= 6; n++ {
            stream.Send(&pb.StreamResponse{
                Pt: &pb.StreamPoint{
                    ...
                },
            })
        }
    
        return nil
    }

    Client

    func printLists(client pb.StreamServiceClient, r *pb.StreamRequest) error {
        stream, err := client.List(context.Background(), r)
        ...
    
        for {
            resp, err := stream.Recv()
            if err == io.EOF {
                break
            }
            ...
        }
    
        return nil
    }

    三、Client-side streaming RPC:客户端流式 RPC

    Server

    func (s *StreamService) Record(stream pb.StreamService_RecordServer) error {
        for {
            r, err := stream.Recv()
            if err == io.EOF {
                return stream.SendAndClose(&pb.StreamResponse{Pt: &pb.StreamPoint{...}})
            }
            ...
    
        }
    
        return nil
    }

    Client

    func printRecord(client pb.StreamServiceClient, r *pb.StreamRequest) error {
        stream, err := client.Record(context.Background())
        ...
    
        for n := 0; n < 6; n++ {
            stream.Send(r)
        }
    
        resp, err := stream.CloseAndRecv()
        ...
    
        return nil
    }

    四、Bidirectional streaming RPC:双向流式 RPC

    Server

    func (s *StreamService) Route(stream pb.StreamService_RouteServer) error {
        for {
            stream.Send(&pb.StreamResponse{...})
            r, err := stream.Recv()
            if err == io.EOF {
                return nil
            }
            ...
        }
    
        return nil
    }

    Client

    func printRoute(client pb.StreamServiceClient, r *pb.StreamRequest) error {
        stream, err := client.Route(context.Background())
        ...
    
        for n := 0; n <= 6; n++ {
            stream.Send(r)
            resp, err := stream.Recv()
            if err == io.EOF {
                break
            }
            ...
        }
    
        stream.CloseSend()
    
        return nil
    }

     

    浅谈理解

    服务端

    为什么四行代码,就能够起一个 gRPC Server,内部做了什么逻辑。你有想过吗?接下来我们一步步剖析,看看里面到底是何方神圣。

    一、初始化

    // grpc.NewServer()
    func NewServer(opt ...ServerOption) *Server {
        opts := defaultServerOptions
        for _, o := range opt {
            o(&opts)
        }
        s := &Server{
            lis:    make(map[net.Listener]bool),
            opts:   opts,
            conns:  make(map[io.Closer]bool),
            m:      make(map[string]*service),
            quit:   make(chan struct{}),
            done:   make(chan struct{}),
            czData: new(channelzData),
        }
        s.cv = sync.NewCond(&s.mu)
        ...
    
        return s
    }

    这块比较简单,主要是实例 grpc.Server 并进行初始化动作。涉及如下:

    • lis:监听地址列表。

    • opts:服务选项,这块包含 Credentials、Interceptor 以及一些基础配置。

    • conns:客户端连接句柄列表。

    • m:服务信息映射。

    • quit:退出信号。

    • done:完成信号。

    • czData:用于存储 ClientConn,addrConn 和 Server 的channelz 相关数据。

    • cv:当优雅退出时,会等待这个信号量,直到所有 RPC 请求都处理并断开才会继续处理。

    二、注册

    pb.RegisterSearchServiceServer(server, &SearchService{})

    步骤一:Service API interface

    // search.pb.go
    type SearchServiceServer interface {
        Search(context.Context, *SearchRequest) (*SearchResponse, error)
    }
    
    func RegisterSearchServiceServer(s *grpc.Server, srv SearchServiceServer) {
        s.RegisterService(&_SearchService_serviceDesc, srv)
    }

    还记得我们平时编写的 Protobuf 吗?在生成出来的.pb.go文件中,会定义出 Service APIs interface 的具体实现约束。而我们在 gRPC Server 进行注册时,会传入应用 Service 的功能接口实现,此时生成的RegisterServer方法就会保证两者之间的一致性。

    步骤二:Service API IDL

    你想乱传糊弄一下?不可能的,请乖乖定义与 Protobuf 一致的接口方法。但是那个&_SearchService_serviceDesc又有什么作用呢?代码如下:

    // search.pb.go
    var _SearchService_serviceDesc = grpc.ServiceDesc{
        ServiceName: "proto.SearchService",
        HandlerType: (*SearchServiceServer)(nil),
        Methods: []grpc.MethodDesc{
            {
                MethodName: "Search",
                Handler:    _SearchService_Search_Handler,
            },
        },
        Streams:  []grpc.StreamDesc{},
        Metadata: "search.proto",
    }

    这看上去像服务的描述代码,用来向内部表述 “我” 都有什么。涉及如下:

    • ServiceName:服务名称

    • HandlerType:服务接口,用于检查用户提供的实现是否满足接口要求

    • Methods:一元方法集,注意结构内的Handler方法,其对应最终的 RPC 处理方法,在执行 RPC 方法的阶段会使用。

    • Streams:流式方法集

    • Metadata:元数据,是一个描述数据属性的东西。在这里主要是描述SearchServiceServer服务

    步骤三:Register Service

    func (s *Server) register(sd *ServiceDesc, ss interface{}) {
        ...
        srv := &service{
            server: ss,
            md:     make(map[string]*MethodDesc),
            sd:     make(map[string]*StreamDesc),
            mdata:  sd.Metadata,
        }
        for i := range sd.Methods {
            d := &sd.Methods[i]
            srv.md[d.MethodName] = d
        }
        for i := range sd.Streams {
            ...
        }
        s.m[sd.ServiceName] = srv
    }

    在最后一步中,我们会将先前的服务接口信息、服务描述信息给注册到内部service去,以便于后续实际调用的使用。涉及如下:

    • server:服务的接口信息

    • md:一元服务的 RPC 方法集

    • sd:流式服务的 RPC 方法集

    • mdata:metadata,元数据

    小结

    在这一章节中,主要介绍的是 gRPC Server 在启动前的整理和注册行为,看上去很简单,但其实一切都是为了后续的实际运行的预先准备。因此我们整理一下思路,将其串联起来看看,如下:

    三、监听

    接下来到了整个流程中,最重要也是大家最关注的监听/处理阶段,核心代码如下:

    func (s *Server) Serve(lis net.Listener) error {
        ...
        var tempDelay time.Duration 
        for {
            rawConn, err := lis.Accept()
            if err != nil {
                if ne, ok := err.(interface {
                    Temporary() bool
                }); ok && ne.Temporary() {
                    if tempDelay == 0 {
                        tempDelay = 5 * time.Millisecond
                    } else {
                        tempDelay *= 2
                    }
                    if max := 1 * time.Second; tempDelay > max {
                        tempDelay = max
                    }
                    ...
                    timer := time.NewTimer(tempDelay)
                    select {
                    case <-timer.C:
                    case <-s.quit:
                        timer.Stop()
                        return nil
                    }
                    continue
                }
                ...
                return err
            }
            tempDelay = 0
    
            s.serveWG.Add(1)
            go func() {
                s.handleRawConn(rawConn)
                s.serveWG.Done()
            }()
        }
    }

    Serve 会根据外部传入的 Listener 不同而调用不同的监听模式,这也是net.Listener的魅力,灵活性和扩展性会比较高。而在 gRPC Server 中最常用的就是TCPConn,基于 TCP Listener 去做。接下来我们一起看看具体的处理逻辑,如下:

    • 循环处理连接,通过lis.Accept取出连接,如果队列中没有需处理的连接时,会形成阻塞等待。

    • lis.Accept失败,则触发休眠机制,若为第一次失败那么休眠 5ms,否则翻倍,再次失败则不断翻倍直至上限休眠时间 1s,而休眠完毕后就会尝试去取下一个 “它”。

    • lis.Accept成功,则重置休眠的时间计数和启动一个新的 goroutine 调用handleRawConn方法去执行/处理新的请求,也就是大家很喜欢说的 “每一个请求都是不同的 goroutine 在处理”。

    • 在循环过程中,包含了 “退出” 服务的场景,主要是硬关闭和优雅重启服务两种情况。

    客户端

    一、创建拨号连接

    // grpc.Dial(":"+PORT, grpc.WithInsecure())
    func DialContext(ctx context.Context, target string, opts ...DialOption) (conn *ClientConn, err error) {
        cc := &ClientConn{
            target:            target,
            csMgr:             &connectivityStateManager{},
            conns:             make(map[*addrConn]struct{}),
            dopts:             defaultDialOptions(),
            blockingpicker:    newPickerWrapper(),
            czData:            new(channelzData),
            firstResolveEvent: grpcsync.NewEvent(),
        }
        ...
        chainUnaryClientInterceptors(cc)
        chainStreamClientInterceptors(cc)
    
        ...
    }

    grpc.Dial方法实际上是对于grpc.DialContext的封装,区别在于ctx是直接传入context.Background。其主要功能是创建与给定目标的客户端连接,其承担了以下职责:

    • 初始化 ClientConn

    • 初始化(基于进程 LB)负载均衡配置

    • 初始化 channelz

    • 初始化重试规则和客户端一元/流式拦截器

    • 初始化协议栈上的基础信息

    • 相关 context 的超时控制

    • 初始化并解析地址信息

    • 创建与服务端之间的连接

    连没连

    之前听到有的人说调用grpc.Dial后客户端就已经与服务端建立起了连接,但这对不对呢?我们先鸟瞰全貌,看看正在跑的 goroutine。如下:

    我们可以有几个核心方法一直在等待/处理信号,通过分析底层源码可得知。涉及如下:

    func (ac *addrConn) connect()
    func (ac *addrConn) resetTransport()
    func (ac *addrConn) createTransport(addr resolver.Address, copts transport.ConnectOptions, connectDeadline time.Time)
    func (ac *addrConn) getReadyTransport()

    在这里主要分析 goroutine 提示的resetTransport方法,看看都做了啥。核心代码如下:

    func (ac *addrConn) resetTransport() {
        for i := 0; ; i++ {
            if ac.state == connectivity.Shutdown {
                return
            }
            ...
            connectDeadline := time.Now().Add(dialDuration)
            ac.updateConnectivityState(connectivity.Connecting)
            newTr, addr, reconnect, err := ac.tryAllAddrs(addrs, connectDeadline)
            if err != nil {
                if ac.state == connectivity.Shutdown {
                    return
                }
                ac.updateConnectivityState(connectivity.TransientFailure)
                timer := time.NewTimer(backoffFor)
                select {
                case <-timer.C:
                    ...
                }
                continue
            }
    
            if ac.state == connectivity.Shutdown {
                newTr.Close()
                return
            }
            ...
            if !healthcheckManagingState {
                ac.updateConnectivityState(connectivity.Ready)
            }
            ...
    
            if ac.state == connectivity.Shutdown {
                return
            }
            ac.updateConnectivityState(connectivity.TransientFailure)
        }
    }

    在该方法中会不断地去尝试创建连接,若成功则结束。否则不断地根据Backoff算法的重试机制去尝试创建连接,直到成功为止。从结论上来讲,单纯调用DialContext是异步建立连接的,也就是并不是马上生效,处于Connecting状态,而正式下要到达Ready状态才可用。

    二、实例化 Service API

    type SearchServiceClient interface {
        Search(ctx context.Context, in *SearchRequest, opts ...grpc.CallOption) (*SearchResponse, error)
    }
    
    type searchServiceClient struct {
        cc *grpc.ClientConn
    }
    
    func NewSearchServiceClient(cc *grpc.ClientConn) SearchServiceClient {
        return &searchServiceClient{cc}
    }

    这块就是实例 Service API interface,比较简单。

    三、调用

    // search.pb.go
    func (c *searchServiceClient) Search(ctx context.Context, in *SearchRequest, opts ...grpc.CallOption) (*SearchResponse, error) {
        out := new(SearchResponse)
        err := c.cc.Invoke(ctx, "/proto.SearchService/Search", in, out, opts...)
        if err != nil {
            return nil, err
        }
        return out, nil
    }

    proto 生成的 RPC 方法更像是一个包装盒,把需要的东西放进去,而实际上调用的还是grpc.invoke方法。如下:

    func invoke(ctx context.Context, method string, req, reply interface{}, cc *ClientConn, opts ...CallOption) error {
        cs, err := newClientStream(ctx, unaryStreamDesc, cc, method, opts...)
        if err != nil {
            return err
        }
        if err := cs.SendMsg(req); err != nil {
            return err
        }
        return cs.RecvMsg(reply)
    }

    通过概览,可以关注到三块调用。如下:

    • newClientStream:获取传输层 Trasport 并组合封装到 ClientStream 中返回,在这块会涉及负载均衡、超时控制、 Encoding、 Stream 的动作,与服务端基本一致的行为。

    • cs.SendMsg:发送 RPC 请求出去,但其并不承担等待响应的功能。

    • cs.RecvMsg:阻塞等待接受到的 RPC 方法响应结果。

    连接

    // clientconn.go
    func (cc *ClientConn) getTransport(ctx context.Context, failfast bool, method string) (transport.ClientTransport, func(balancer.DoneInfo), error) {
        t, done, err := cc.blockingpicker.pick(ctx, failfast, balancer.PickOptions{
            FullMethodName: method,
        })
        if err != nil {
            return nil, nil, toRPCErr(err)
        }
        return t, done, nil
    }

    newClientStream方法中,我们通过getTransport方法获取了 Transport 层中抽象出来的 ClientTransport 和 ServerTransport,实际上就是获取一个连接给后续 RPC 调用传输使用。

    四、关闭连接

    // conn.Close()
    func (cc *ClientConn) Close() error {
        defer cc.cancel()
        ...
        cc.csMgr.updateState(connectivity.Shutdown)
        ...
        cc.blockingpicker.close()
        if rWrapper != nil {
            rWrapper.close()
        }
        if bWrapper != nil {
            bWrapper.close()
        }
    
        for ac := range conns {
            ac.tearDown(ErrClientConnClosing)
        }
        if channelz.IsOn() {
            ...
            channelz.AddTraceEvent(cc.channelzID, ted)
            channelz.RemoveEntry(cc.channelzID)
        }
        return nil
    }

    该方法会取消 ClientConn 上下文,同时关闭所有底层传输。涉及如下:

    • Context Cancel

    • 清空并关闭客户端连接

    • 清空并关闭解析器连接

    • 清空并关闭负载均衡连接

    • 添加跟踪引用

    • 移除当前通道信息

    总结

    • gRPC 基于 HTTP/2 + Protobuf。

    • gRPC 有四种调用方式,分别是一元、服务端/客户端流式、双向流式。

    • gRPC 的附加信息都会体现在 HEADERS 帧,数据在 DATA 帧上。

    • Client 请求若使用 grpc.Dial 默认是异步建立连接,当时状态为 Connecting。

    • Client 请求若需要同步则调用 WithBlock(),完成状态为 Ready。

    • Server 监听是循环等待连接,若没有则休眠,最大休眠时间 1s;若接收到新请求则起一个新的 goroutine 去处理。

    • grpc.ClientConn 不关闭连接,会导致 goroutine 和 Memory 等泄露。

    • 任何内/外调用如果不加超时控制,会出现泄漏和客户端不断重试。

    • 特定场景下,如果不对 grpc.ClientConn 加以调控,会影响调用。

    • 拦截器如果不用 go-grpc-middleware 链式处理,会覆盖。

    • 在选择 gRPC 的负载均衡模式时,需要谨慎。

    参考

    • http://doc.oschina.net/grpc

    • https://github.com/grpc/grpc/blob/master/doc/PROTOCOL-HTTP2.md

    • https://juejin.im/post/5b88a4f56fb9a01a0b31a67e

    • https://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-http2-under-the-hood/index.html

    • https://github.com/grpc/grpc-go/issues/1953

    • https://www.zhihu.com/question/52670041

    可以拷贝的代码见:

    https://github.com/EDDYCJY/blog/blob/master/golang/gRPC/2019-06-28-talking-grpc.md

    原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/qet7FX26HGnXgLIG-lOSyw

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/-wenli/p/11830494.html
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