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  • 设计模式之单例模式


            方法的提炼和重要,同样的代码加入出现了5遍,只要我们稍微一修改,我们要修改的就是5个地方,可能我们有时候改了几个地方,有1、2个地方漏改了,方法的提炼有助于开发的维护和扩展。好吧,扯远了,回到我们的正题,单例模式。
     
    一、定义:
    单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

          通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你的实例化多个对象,一个最好的方法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。
        通俗的说就是, 将构造函数声明为private,防止外部类的实例化,提供一个public的方法用于生成对象。
    二、UML图
     
     
    名词解释:
    lazy Loading:延迟加载,即在需要的时候载加载类,而不是一开始就加载。
     
    三、常用方法形式
    方式1、将构造函数声明为private,提供一个公共的外界调用该对象的方式(lazy Loading,线程不安全)
    public class Singleton{
    private static Singletoninstance=null;
    private Singleton(){  //构造方法是private,堵死了外界用new实例化
    //dosomething
    }
    //获取本类实例的唯一全局访问点
    public static Singleton getInstance(){            
    if(instance==null){  //若实例不存在,创建一个返回,否则返回已有实例
    instance=new Singleton();
    }
    return instance;
    }
    }
      主要缺点:在线程下工作容易出问题,生成多个对象。
     
    方式2、(lazy Loading,线程不安全)
    public class Singleton{
    private static Singletoninstance=null;
    private Singleton(){  //构造方法是private,堵死了外界用new实例化
    //dosomething
    }
    //获取本类实例的唯一全局访问点
    public static synchronized Singleton getInstance(){            
    if(instance==null){  //若实例不存在,创建一个返回,否则返回已有实例
    instance=new Singleton();
    }
    return instance;
    }
    }

      能很好的解决上面说的多线程问题,但是使多线程的变成了单线程的效率,效率很差。一般不适用。

     
    方式3、在类里面生成唯一的对象,每次生成该对象都是返回那唯一的对象。(非Lazy Loading)
    public class Singleton{
    //在自己内部定义自己的一个实例,只供内部调用
    private static Singleton instance=new Singleton();
    private Singleton(){
    //dosomething
    }  
    //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问         
    public static Singleton getInstance(){
      return instance;
    }
    }
      不是延迟加载类型,类在类加载的时候就进行了初始化,这样子会浪费一定的知源,违背了延迟加载的性质。
     
    方式4
      
    public class Singleton{
    private static Singletoninstance=null;
    private Singleton(){
    //dosomething
    }
    public static Singleton getInstance(){
    if(instance==null){
    synchronized(Singleton.class){
    if(null==instance){
    instance=new Singleton();
    }
    }
    }
    return instance;
    }
    }
    //这个模式将同步内容下方到if内部,提高了执行的效率,不必每次
    获取对象时都进行同步,只有第一次才同步,创建了以后就没必要了。
     
     通过静态代码块(static)的方式,将对象生成延迟了类初始化的时候。
     
    方式5、双重锁机制
      public class Singleton
      {
      //定义一个私有的静态全局变量来保存该类的唯一实例
      private static Singleton singleton;
    //定义一个只读静态对象
      //且这个对象是在程序运行时创建的
      private static readonly object syncObject = new object();
    /// <summary>
      /// 构造函数必须是私有的
      /// 这样在外部便无法使用 new 来创建该类的实例
      /// </summary>
      private Singleton()
      {}
    /// <summary>
      /// 定义一个全局访问点
      /// 设置为静态方法
      /// 则在类的外部便无需实例化就可以调用该方法
      /// </summary>
      /// <returns></returns>
      public static Singleton GetInstance()
      {
      //这里可以保证只实例化一次
      //即在第一次调用时实例化
      //以后调用便不会再实例化
    //第一重 singleton == null
      if (singleton == null)
      {
    lock (syncObject)
      {
      //第二重 singleton == null
      if (singleton == null)
      {
      singleton = new Singleton();
      }
      }
      }
      return singleton;
      }
      }
      
    解析:在外层已经判断了singleton == null为什么在lock()后面还需要判断一次singleton == null呢? 
        因为,加入有两个线程同时调用了getInstance()方法,它们将都可以通过第一重singleton == null的判断,然后由于lock机智,这两个线程则一个进入,另一个在排队等待,必须要其中的一个进入并出来后,另外一个才能进入,因此如果没有了第二重instance是否为空的判断,则第一个线程创建了实例,而第二个线程还是可以继续再创建新的实例,这就没有达到单例的目的了。
     
     
     
     
     
     
     
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