zoukankan      html  css  js  c++  java
  • log4j2 不使用配置文件,动态生成logger对象

      大家平时使用Log4j一般都是在classpath下放置一个log4j的配置文件,比如log4j.xml,里面配置好Appenders和Loggers,但是前一阵想做某需求的时候,想要的效果是每一个任务都要有一个单独的日志文件记录下来,比如job.001.log,job.002.log这种,这种完全不能使用配置文件来设置。

    整体架构:

    Log4j的组成:

      Log4j由三个重要的组成构成:日志记录器(Loggers),输出端(Appenders)和日志格式化器(Layout)。

    1.日志记录器(Loggers):控制要输出哪些日志记录语句,对日志信息进行级别限制。
    2.输出端(Appenders):指定了日志将打印到控制台还是文件中。

    3.日志格式化器(Layout):控制日志信息的显示格式。

      于是点开Log4j的源码,研究了一番,发现使用Log4j的底层代码完全可以动态生成新的Logger,比较关键的类有

    org.apache.logging.log4j.core.Layout负责格式
    org.apache.logging.log4j.core.Appender就是配置文件里的Appender,我们使用FileAppender,也可以使用RollingFileAppender,
    org.apache.logging.log4j.core.config.Configuration和org.apache.logging.log4j.core.LoggerContext是负责Log4j的配置的。

    LoggerContext

      在日志系统中,LoggerContext扮演者重要的角色。然而,根据实际情况,一个应用中可能存在多个有效的LoggerContext。

    Configuration  

      每一个LoggerContext都有一个有效的Configuaration,它包含了所有的Appenders、context-wide Filters、LoggerConfigs以及对StrSubstitutor的引用。在重新配置期间,两个Configuaration会同时存在;一旦日志器被重新赋予新的Configuaration,旧的Configuaration就会停止工作并丢弃。

    LoggerConfig

      LoggerConfig将会在Loggers在logging configuration中被声明的时候创建。在LoggerConfig 拥有一列类的过滤器(Filter),这些过滤器将会过来所有的记录日志的事件,只有符合要求的日志才会被传递到Appenders。因为LoggerConfig需要将事件传递给Appenders,所以它拥有一系列Appenders的引用。

    Appender

       根据logger请求选择去接受或者拒绝该只是他们的一个能力。Log4j允许日志打印服务打印到多个目的地上。在Log4j的说法是一个输出的目的地对应着一个Appdender。现在的Appender允许是console, files, remote socket servers, Apache Flume, JMS, remote UNIX Syslog daemons, and various database APIs。

      是在Log4j2.3下测试通过的。注意在不使用Logger的时候一定要调用stop方法将Logger移除,不然我自己测试生成7000多个Logger后便会报错open too many file。

    import org.apache.logging.log4j.Level;
    import
    org.apache.logging.log4j.LogManager; import org.apache.logging.log4j.core.Appender; import org.apache.logging.log4j.core.Layout; import org.apache.logging.log4j.core.LoggerContext; import org.apache.logging.log4j.core.appender.FileAppender; import org.apache.logging.log4j.core.config.AppenderRef; import org.apache.logging.log4j.core.config.Configuration; import org.apache.logging.log4j.core.config.LoggerConfig; import org.apache.logging.log4j.core.layout.PatternLayout; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; /** * */ public class JobLogFactory { private JobLogFactory() { } public static void start(int jobId) {
       //为false时,返回多个LoggerContext对象, true:返回唯一的单例LoggerContext
      
    final LoggerContext ctx = (LoggerContext) LogManager.getContext(false); final Configuration config = ctx.getConfiguration();
       //创建一个展示的样式:PatternLayout, 还有其他的日志打印样式。 Layout layout
    = PatternLayout.createLayout(PatternLayout.DEFAULT_CONVERSION_PATTERN, config, null, null, true, false, null, null); //TriggeringPolicy tp = SizeBasedTriggeringPolicy.createPolicy("10MB"); //Appender appender = RollingFileAppender.createAppender(String.format(" // logs/test/syncshows-job-%s.log", jobID), // "/logs/test/" + jobID + "/syncshows-job-" + jobID + ".log.gz", // "true", jobID, null, null, null, tp, null, layout, null, // null, null, null, config);
       // 日志打印方式——输出为文件
       Appender appender = FileAppender.createAppender( String.format("logs/test/syncshows-job-%s.log", jobId), "true", "false", "" + jobId, null, "true", "true", null, layout, null, null, null, config); appender.start(); config.addAppender(appender); AppenderRef ref = AppenderRef.createAppenderRef("" + jobId, null, null); AppenderRef[] refs = new AppenderRef[]{ref}; LoggerConfig loggerConfig = LoggerConfig.createLogger("false", Level.ALL, "" + jobId, "true", refs, null, config, null); loggerConfig.addAppender(appender, null, null); config.addLogger("" + jobId, loggerConfig); ctx.updateLoggers(); } public static void stop(int jobId) { final LoggerContext ctx = (LoggerContext) LogManager.getContext(false); final Configuration config = ctx.getConfiguration(); config.getAppender("" + jobId).stop(); config.getLoggerConfig("" + jobId).removeAppender("" + jobId); config.removeLogger("" + jobId); ctx.updateLoggers(); } /** * 获取Logger * * 如果不想使用slf4j,那这里改成直接返回Log4j的Logger即可 * @param jobId * @return */ public static Logger createLogger(int jobId) { start(jobId); return LoggerFactory.getLogger("" + jobId); } }

    测试类:

    import org.slf4j.Logger;
    /**
     * 
    simple test
     */
    public class LoggerTest {
      public static void main(String[] args) {
        for(int i=0;i<50000;i++) {
          Logger logger = JobLogFactory.createLogger(i);
          logger.info("Testing testing testing 111");
          logger.debug("Testing testing testing 222");
          logger.error("Testing testing testing 333");
          JobLogFactory.stop(i);
        }
      }
    }

      致谢,感谢您的阅读! 

  • 相关阅读:
    转:Unity3D的四种坐标系
    在知乎回答的一个问题:C#初学者以后往WP开发走,还是往unity3d走?哪个更有前景呢
    Unity3d 引擎原理详细介绍、Unity3D引擎架构设计
    vs2010打开vs2012的sln文件
    Unity3d不支持vistual studio2012?用vs2012打开unity c#脚本进行编码的方法。
    C#学习笔记15:字符串、文件、目录的操作方法
    C#学习笔记14:面向对象继承的特点和里氏转换
    C#学习笔记13:静态方法、方法重载和ref、out参数
    C#学习笔记12:枚举、结构、数组基础学习
    C#学习笔记11:C#中的顺序结构、分支结构、循环结构
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/0201zcr/p/5726072.html
Copyright © 2011-2022 走看看