前言:
最近做了一个新功能,pc端调用摄像头上传图片。调用电脑摄像头,利用canvas画布将视频当前帧转换成图片,和大家分享一下。
注意:该方法只适用于本地和 https 请求,http 会提示没有权限,否则会报错。
直接上代码,可以直接拷贝使用。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>摄像头拍照</title>
</head>
<body>
<video id="video" width="300" height="400" controls>
</video>
<canvas id="canvas" width="300" height="400"></canvas>
<div>
<button id="capture">拍照</button>
<button id="close">关闭摄像头</button>
</div>
<script>
let video = document.getElementById('video');
let canvas = document.getElementById('canvas');
let context = canvas.getContext('2d');
var mediaStreamTrack;
//访问用户媒体设备的兼容方法
function getUserMedia(constraints, success, error) {
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
//最新的标准API
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error);
} else if (navigator.webkitGetUserMedia) {
//webkit核心浏览器
navigator.webkitGetUserMedia(constraints, success, error)
} else if (navigator.mozGetUserMedia) {
//firfox浏览器
navigator.mozGetUserMedia(constraints, success, error);
} else if (navigator.getUserMedia) {
//旧版API
navigator.getUserMedia(constraints, success, error);
}
}
function success(stream) {
//兼容webkit核心浏览器
let CompatibleURL = window.URL || window.webkitURL;
//将视频流设置为video元素的源
//video.src = CompatibleURL.createObjectURL(stream);
// 播放
video.srcObject = stream;
video.play();
mediaStreamTrack = stream
}
function error(error) {
alert('调用摄像头失败')
}
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia || navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia) {
getUserMedia({ video: { 300, height: 400 } }, success, error);
} else {
alert('不支持访问用户媒体');
}
// 拍照
document.getElementById('capture').addEventListener('click', function () {
context.drawImage(video, 0, 0, 300, 400);
// photoSrc 就是拍照得到的base64的图片数据,将数据传递给后端就可以了
var photoSrc = document.getElementById("canvas").toDataURL("image/jpeg", 0.8);
// 以下就是调用接口将数据传递给后端,省略...
})
// 关闭摄像头
document.getElementById('close').addEventListener('click', function() {
if (mediaStreamTrack) {
mediaStreamTrack.getTracks()[0].stop();
}
});
</script>
</body>
</html>
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<title>拍照</title>
<meta charset="utf-8">
</head>
<body>
<input type="button" title="开启摄像头" value="开启摄像头" onclick="getMedia()" />
<video id="video" width="300px" height="400px" autoplay="autoplay"></video>
<canvas id="canvas" width="300px" height="400px"></canvas>
<button id="snap" onclick="takePhoto()">拍照</button>
<script>
//获得video摄像头区域
let video = document.getElementById("video");
function getMedia() {
let constraints = {
video: { 500, height: 500 },
audio: true
};
/*
这里介绍新的方法:H5新媒体接口 navigator.mediaDevices.getUserMedia()
这个方法会提示用户是否允许媒体输入,(媒体输入主要包括相机,视频采集设备,屏幕共享服务,麦克风,A/D转换器等)
返回的是一个Promise对象。
如果用户同意使用权限,则会将 MediaStream对象作为resolve()的参数传给then()
如果用户拒绝使用权限,或者请求的媒体资源不可用,则会将 PermissionDeniedError作为reject()的参数传给catch()
*/
let promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
promise.then(function (MediaStream) {
video.srcObject = MediaStream;
video.play();
}).catch(function (PermissionDeniedError) {
console.log(PermissionDeniedError);
})
}
function takePhoto() {
//获得Canvas对象
let canvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(video, 0, 0, 500, 500);
var photoSrc = document.getElementById("canvas").toDataURL("image/jpeg", 0.8);
console.log(photoSrc, 12121)
}
</script>
</body>
</html>
本地测试是没有问题的,由于我的项目是vue写的,其实写法都差不多,将写法装换一下。但是http下是没有用的,测试了很多方法,最终我妥协了,项目也改用了https的了。
记录一下学习的新知识.......