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  • JavaScrip基础(一)

    一、JavaScript介绍

    JavaScript历史

    在上个世纪的1995年,当时的网景公司正凭借其Navigator浏览器成为Web时代开启时最著名的第一代互联网公司。

    由于网景公司希望能在静态HTML页面上添加一些动态效果,于是叫Brendan Eich这哥们在两周之内设计出了JavaScript语言。你没看错,这哥们只用了10天时间。

    为什么起名叫JavaScript?原因是当时Java语言非常红火,所以网景公司希望借Java的名气来推广,但事实上JavaScript除了语法上有点像Java,其他部分基本上没啥关系。

    ECMAScript

    因为网景开发了JavaScript,一年后微软又模仿JavaScript开发了JScript,为了让JavaScript成为全球标准,几个公司联合ECMA(European Computer Manufacturers Association)组织定制了JavaScript语言的标准,被称为ECMAScript标准。

    所以简单说来就是,ECMAScript是一种语言标准,而JavaScript是网景公司对ECMAScript标准的一种实现。

    那为什么不直接把JavaScript定为标准呢?因为JavaScript是网景的注册商标。

    不过大多数时候,我们还是用JavaScript这个词。如果你遇到ECMAScript这个词,简单把它替换为JavaScript就行了。

    JavaScript版本

    JavaScript语言是在10天时间内设计出来的,虽然语言的设计者水平非常NB,但谁也架不住“时间紧,任务重”,所以,JavaScript有很多设计缺陷,我们后面会慢慢讲到。

    此外,由于JavaScript的标准——ECMAScript在不断发展,最新版ECMAScript 6标准(简称ES6)已经在2015年6月正式发布了,所以,讲到JavaScript的版本,实际上就是说它实现了ECMAScript标准的哪个版本。

    由于浏览器在发布时就确定了JavaScript的版本,加上很多用户还在使用IE6这种古老的浏览器,这就导致你在写JavaScript的时候,要照顾一下老用户,不能一上来就用最新的ES6标准写,否则,老用户的浏览器是无法运行新版本的JavaScript代码的。

    不过,JavaScript的核心语法并没有多大变化。我们的教程会先讲JavaScript最核心的用法,然后,针对ES6讲解新增特性。

    参考:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1022910821149312/1023020745357888

     JavaScript组成

    一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:ECMAJavaScipt、DOM和BOM。

    • 核心(ECMAScript) 
    • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
    • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
    • Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的. 

    简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:

    • 语法 
    • 类型 
    • 语句 
    • 关键字 
    • 保留字 
    • 运算符 
    • 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.

    JavaScript的引入方式

    1.直接引入

    <body>
    
        <script>
            var a = "Studying JavaScript"
            document.write(a)
        </script>
    
    </body>

    2.导入文件

    <body>
       <script src="javascript1.js"></script>
    </body>

    导入位置一般放在body的底部。

    二、JavaScript基础语法

    2.1 变量

    1 声明变量时不用声明变量类型. 全都使用var关键字;

    var a = lesson1

    一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型;

    var a = lesson1,b = 999,c = Ture;

     声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量.

    变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量

    变量还应遵守以下某条著名的命名规则:

    Camel 标记法
    首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
    var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi";
    Pascal 标记法
    首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
    Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi";
    匈牙利类型标记法
    在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“
    Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";

    2.2 基础规范

    每行结束可以不加分号. 没有分号会以换行符作为每行的结束。(最好每行结束都加,最后一行可以不加)

    注释 支持多行注释和单行注释. /* */  //

    使用{}来封装代码块

    function Person(){  //{}  来包含一个模块
               var name = "dog";     // 添加注释
               var age = 2;
    
               console.log(name)
               console.log(age)
           }
           Person()

    2.3 常量和标识符

    常量 :直接在程序中出现的数据值

    标识符

    1. 不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成
    2. 用于表示函数、变量等的名称
    3. 例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是
    4. JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符

    2.4数据类型

    数字类型(Number)

    简介
    最基本的数据类型
    不区分整型数值和浮点型数值
    所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式
    能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308 
    能表示的最小值是±5 x 10 -324 

       整数:
               在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
               精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
               超出范围的整数,精确度将受影响
      浮点数:
               使用小数点记录数据
               例如:3.4,5.6
               使用指数记录数据
               例如:4.3e23 = 4.3 x 1023

      16进制和8进制数的表达
               16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
               16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
               8进制数由0-7等8个数字组成
               16进制和8进制与2进制的换算

    # 2进制: 1111 0011 1101 0100   <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420
    # 2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724

    字符串(String)

    简介
    是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列
    字符串常量首尾由单引号或双引号括起
    JavaScript中没有字符类型
    常用特殊字符在字符串中的表达
    字符串中部分特殊字符必须加上右划线
    常用的转义字符 
    :换行  ':单引号   ":双引号  \:右划线

    String数据类型的使用

    • 特殊字符的使用方法和效果
    • Unicode的插入方法
     script>
            var str="u4f60u597d 欢迎来到"JavaScript世界"";
            alert(str);
    </script>

    布尔型(Boolean)

    简介
    Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0
    布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false
    Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如
        if (x==1){
        y=y+1;
        }else    {
        y=y-1;
        }

    Null & UndefinedUndefined 类型

    Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。
    
    当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined";
    
    Null 类型
    
    另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。
    
    尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过
    这一点)。
    如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。
    var person=new Person()
    
    var person=null

    数据类型转换

    JavaScript属于松散类型的程序语言
    变量在声明的时候并不需要指定数据类型
    变量只有在赋值的时候才会确定数据类型
    表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换
    
    数字 + 字符串:数字转换为字符串
    数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0
    字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false

    强制类型转换函数

    函数parseInt:   强制转换成整数   例如parseInt("6.12")=6  ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN  ;parseInt(“1a2")=1
    
    函数parseFloat: 强制转换成浮点数  parseFloat("6.12")=6.12
    
    函数eval:       将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true

    类型查询函数(typeof)

    typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。函数typeof :查询数值当前类型
 (string / number / boolean / object )

    
    例如typeof("test"+3)      "string"
    例如typeof(null)          "object "
    例如typeof(true+1)        "number"
    例如typeof(true-false)    "number"
    例如console.log(typeof(name)) "string"

    三、运算符

    加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% )  加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样  例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1
    
    -除了可以表示减号还可以表示负号  例如:x=-y
    
    +除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接  例如:"abc"+"def"="abcdef"

     3.1 递增(++) 、递减(--)

    var name = "dog";     // 添加注释
    var age = 2;
    
    console.log(name++);     //NaN
    console.log(age++);    // 2  ++在后面,先输出后加
    console.log(++name);   //NaN
    console.log(++age);      // 4   ++在前面,先加后输出  上面age++后,变成了3.所以这里是4
    console.log(name--);    //NaN
    console.log(age--);      // 4
    console.log(--name);      //NaN
    console.log(--age);     // 2

    3.2 一元运算符

    var a=1;
        var b=1;
        a=-a;  //a=-1
        var c="10";
    alert(typeof (c)); c
    =+c; //类型转换 alert(typeof (c)); var d="yuan"; d=+d; alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据 alert(typeof(d));//Number //NaN特点: var n=NaN; alert(n>3); alert(n<3); alert(n==3); alert(n==NaN); alert(n!=NaN);//NaN参与的所有的运算都是false,除了!=

    3.2逻辑运算符 

    var a=10;b=10;c=20;d=NaN;f=null;g=undefined;
    
            console.log(a&&b);  //10
            console.log(a||c);   // 10
            console.log(a&&d);  // NaN
            console.log(a||f);   // 10
            console.log(a&&g);  // undefined
            console.log(a>d);     //false
            console.log(a>f);   // true
            console.log(a>g)   // false

    逻辑 AND 运算符(&&)

    逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。

    如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:

    • 如果某个运算数是 null,返回 null。 
    • 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。 
    • 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。 

    逻辑 OR 运算符(||)

    与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值

    赋值 = 
    JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等
    例如,x=1表示给x赋值为1
    if (x==1){...}程序表示当x与1相等时
    if(x==“on”){…}程序表示当x与“on”相等时
     配合其他运算符形成的简化表达式
    例如i+=1相当于i=i+1,x&=y相当于x=x&y
    2 == “2”    //ture   "2"会转换成数字类型2,再进行对比 
    2 === “2”   //false   "2"这个2是不会转换成数字2,所以对比是false
    4 != “44 !== “4”        
    
    var a = 2; var b = 4;
    var c = a<b | --b>--a;
    var c = a<b || --b>--a; 
     var c = a<b &&--b>--a;
    var c = a<b & --b>--a; 

    等性运算符

    执行类型转换的规则如下:

    • 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。   数&boolean ---> 数值
    • 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。   Nub&String --->  string
    • 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。  obj&string ---> string
    • 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。    obj&Nub ---> Nub

    在比较时,该运算符还遵守下列规则:

    • 值 null 和 undefined 相等。 
    • 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。 
    • 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。 
    • 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。

    关系运算符

    两个字符串类型之间的比较,比较各自的字符代码,从左到右,如果相等,往下比较

    var bResult = "Blue" < "alpha";
    alert(bResult); //输出 true  

    在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。

    比较数字和字符串

    var bResult = "25" < "3";
    alert(bResult); //输出 "true"

    上面这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。

    var bResult = "25" < 3;
    alert(bResult); //输出 "false"

    字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果不出所料。

    总结:

    1. 比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型.
    2. 比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较.

    Boolean运算符

           var temp=new Object();// false;[];0; null; undefined;object(new Object();)
    
                if(temp){
                    console.log("True")   
                }else {
                    console.log("Flase")
                }     // 输出 Ture

    全等号和非全等号

    等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。

    四、控制语句

    1、if 控制语句

    if-else基本格式
    if (表达式){
    语句1;
    ......
    }else{
    语句2;
    .....
    }
    功能说明
    如果表达式的值为true则执行语句1,
    否则执行语句2

                                                                         

    if的单独使用

    if语句嵌套格式
    if (表达式1) {
        语句1;
    }else if (表达式2){
        语句2;
    }else if (表达式3){
        语句3;
    } else{
        语句4;
    }

                                                                         

    2、switch  选择控制语句

    switch基本格式
    switch (表达式) {
        case 值1:语句1;break;
        case 值2:语句2;break;
        case 值3:语句3;break;
        default:语句4;
    }

                                                                          

    switch为什么比if效率要高?

    首先要看一个问题,if 语句适用范围比较广,只要是 boolean 表达式都可以用 if 判断;而 switch 只能对基本类型进行数值比较。两者的可比性就仅限在两个基本类型比较的范围内。
    说到基本类型的数值比较,那当然要有两个数。然后重点来了——
    if 语句每一句都是独立的,看下面的语句:
    if (a == 1) ...
    else if (a == 2) ...
    这样 a 要被读入寄存器两次,1 和 2 分别被读入寄存器一次。于是你是否发现其实 a 读两次是有点多余的,在你全部比较完之前只需要一次读入寄存器就行了,其余都是额外开销。但是 if 语句必须每次都把里面的两个数从内存拿出来读到寄存器,它不知道你其实比较的是同一个 a。
    于是 switch case 就出来了,把上面的改成 switch case 版本:
    switch (a) {
            case 0:
                    break;
            case 1:
    }
                    
    总结:
    
    1.switch用来根据一个整型值进行多路分支,并且编译器可以对多路分支进行优化
    2.switch-case只将表达式计算一次,然后将表达式的值与每个case的值比较,进而选
      择执行哪一个case的语句块
    3.if..else 的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时都要条件加载
      一次。
    所以在多路分支时用switch比if..else if .. else结构要效率高。
    switch为什么比if效率要高?

    3、for  循环控制语句

    for循环基本格式
    for (初始化;条件;增量){
        语句1;
        ...
    }
    功能说明
    实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体

                                                                        

    doms=document.getElementsByTagName("p");
    
        for (var i in doms){
           console.log(i); // 0 1 2 length item namedItem
           //console.log(doms[i])
        }
    
    //循环的是你获取的th一个DOM元素集,for in用来循环对象的所有属性,dom元素集包含了你上面输出的属性。
    //如果你只要循环dom对象的话,可以用for循环:
    
        for (var i=0;i<doms.length;i++){
            console.log(i) ; // 0 1 2
            //console.log(doms[i])
        }

    while  循环控制语句

    while循环基本格式
    while (条件){
    语句1;
    ...
    }
    功能说明
    运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环

                                                                         

    五、异常处理

    try {
        //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
    }
    catch (e) {
        // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
        //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
    }
    finally {
         //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
    }
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