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  • 大道至简阅读笔记02

                                    第四章 流于形式的沟通

    第一节 客户不会用C,难道就会用UML吗

    我们总是要先接触客户的。......

    ......

    因此在前面提到的R模型中,开发人员最好不要直接面对客户。项目经理有这样的一种优势:他可以不用了解C语言,也可以用一种非C的语言来与客户交流。

    或者你更愿意开发人员尽早地进入状态,那么,你可以让开发人员以需求调研的身份出现在客户面前。但是,请注意这个人员的角色将变成“需求调研”,如果他不能适应这种转变,那就别让他去--那会是灾难的开始。

    ......

    到现在为止,你应该看到,咨询公司除了把问题搞得更加复杂之外,他们仍然需要面对最直接的问题:如何与客户交流?

    他们的解决之道是建模语言。

    有什么差别吗?

    程序员不能要求客户会C,难道需求分析师们就能要求客户会UML吗?!

     

    第二节 项目文档真的可以用甲骨文来写

    ......

    UML图在一些客户眼里无异于盲人的世界,如果需要向他们做需求调研,你只能使用一种这些客户能够理解和接受的方式,例如表格、流程图以及......更深入的交谈。

    你要确认你的沟通方式是否有效,而不是去追求这种方式是不是UML,以及你用UML是否正确。客户是因为他认为你理解了他们的需求,而在“需求确认书”上签字,而不是因为你的UML图画的是否精确。

    现在来思考:为什么非要让客户看UML图呢?如果有能够满足“极限编程”所要求的“现场客户”,那当然可以不用画用例图;相反,如果客户雇佣了一些专家组来评审需求,那么你就老老实实地画用例图好了。

     

    第三节 沟通的三层障碍

    ......

    所以沟通的第一层障碍,并不在于你要表达的内容,而在于你如何表达。换个说法:就是“不知所云”。这种情况下,你需要“组织语言、学会说话”。

    ......

    仔细理解这两句话,前者在说的是“我们没有”,因而责任在我;后者在说的是“您想要的”,因而责任在您。看起来这两句话是在表述同一件事,但因为语言组织得不同,前一句的语气是在“致歉”,后一句则是在“推诿”。

    ......

    由此看来,从叙述中揣度结果,那么他们都一定会像分析这两句话的差异一样,无比细致地去分析对方的描述。因此,(注意!)他们事实上都会关注对方的措词、语气、句法,或者分析表达的前后逻辑与关联。而这样做,通常有两个目的:

    找到对方表达的潜在含义与目的;

    找到对方叙述中的逻辑错误。

    第一个是支持者的心态,第二个则是反对者的心态。然而你应该知道,这两种心态就是一个会议的全部内容。

    所以你会发现,重要的人很少说话,而重要会议所需要的发言也很少。这样的角色,或者这样的场合下的言论都是经过充分组织的。--只有这样表达,才会更加有效。

    我的老朋友Soul有一句名言:“对于两个聪明的人来说,正确的结论通常只有一个。因此如果出现了争执,那么讨论的一定不是同一问题。”

    ......

    所以沟通的第二层障碍出现在跟聪明人的讨论中,让人觉得“不知所为”。这种情况下,你应当预设前提,并尽早阐述结论。

    ......

    用尽可能少的人、在尽可能短的时间内做出决策,这是降低沟通成本的关键。正是因为有了人和时间这些成本因素的约束,所以“我们讨论清楚”再做这个设定可能就会很荒谬。所以第三层障碍的主要表现是:不知缓急。解决之道,则是不要把沟通目标设定为“让对方认同”。

    在我们的确没有办法把一件讨论“讨论清楚”的时候,就是“旁观的人最重要”了。--作为管理者,应当去观察、理解和发现问题(或者由专人向你汇报)。你要尽量去听、去思考。因为作为这个角色,你总是有机会纠正问题的。

    但是,不要急于去纠正--在一个会议上即使某种想法有问题,也决不是在你发言的三分钟里就能纠正的,而是在最后你做出的决策里去纠正的。这种决策通常有两种:

    给出明确答案;

    存而不论。

    看起来,让你“给出明确的答案”是职责所在。反过来说,“存而不论”就似乎是在推卸责任了。但是可能在某些情况下,“存而不论”才是最好的决策。

    项目经理不是理论家,所以并不是“一定”要把一件事情理论清楚才能实作。“论理”是要以沟通成本(人力和时间为代价的),也可能以牺牲“事件”本体来做代价。因此作为管理者,你应该“适时终止讨论”。

    沟通不过是手段、是工具之一种,管理者的目标是项目本身。因此讨论不清楚就暂不清楚,让需要讨论的人“而不是整个团队”继续去讨论。于你而言、于项目而言、于整体而言,“有的‘异’无关宏旨,无碍大局,可以存而不论”。

     

    第四节 最简沟通

    ......

    在大多数项目中,这样的问题都是存在的。真正能满足极限编程所提出的“现场客户”的情形并不经常出现。即使能将程序员送到客户现场中去,沟通问题仍然是不可避免的。

    因此在D项目中我提出了“最简沟通”。

    我们开始在网络上查看相关的软件系统的特征,以抽取客户所关注的内容;了解该客户的公司、经营理念、组织结构形式以及工作模式;了解同类公司的成功经验和优秀的管理模式,以及客户的竞争对手再做什么和在关心什么......

    其实我们了解sipp,abcus就是走的这一步。

    ......

    我们开始设计提问,每一个提问涵盖尽可能多的信息点,尽可能多的具有发散性以便形成更多的推论和假设。

    ......接下里就是设计需求条目。

    我们从数百条的需求条目中,整理出系统结构和模块,需求条目被映射到各个模块。我们很快就画出了模块间的相互关系图,......

    我们对用户角色、原始数据和系统结构进行梳理之后,我们花了很短的时间实现了第一个系统模型。......

    这一次的沟通我们使用了面对面的模式。而正好我们有一个模型......

    接下来的分析设计是顺理成章的事。......

    应该清楚的是,保障每一次沟通的有效性都是最重要的事。沟通不是打电话或者请客户吃饭那么简单的事。你得到的每一次沟通机会,都是向客户了解更深层次的需求的机会,因此最好在见到客户之前,你就已经设计了所有的问题和提问方式。

     

    第五节 为不存在的角色留下沟通的渠道

    ......

    项目的中断和中止,与历史产生断层的内因是一致的。--我发现很多的项目(尤其是产品计划)在负责人员离开后,就自然而然地死掉了。我把这一切的原因归咎于“没有History”。

    我们做项目的时候,如果也不留下历史记录(History),那么以后别人来看这个项目,也会是两眼一抹黑,.....

    维护项目比做新项目更难,许多人深有同感。然而这些“有同感”的人又何曾想过,自己再做“新项目”的时候,要为“项目维护”这种还不存在的角色,留下一个沟通、对话的渠道呢?

    ......而History是为整个项目而记录的。一些参考的记录内容有:

    需求阶段:与谁联系、联系方式、过程、结果以及由此引发的需求或变更;

    设计阶段:如何进行设计、最初的设计、最初的架构、各个阶段的框架变化、因需求变更导致项目结构上的变化(有助于了解构架的可扩充性);

    开发阶段:每一种技术选型的过程、每一种开发技巧的细节和相关文档、摘引的每一段代码、算法、开发包、组件库的出处和评测;程序的单元测试框架;每一个设计和架构变更所导致的影响;

    测试阶段:还记得测试用例和测试报告吗?那是最好的History之一。

    其实我也比较有同感,但是这样是不是和敏捷开发有冲突?

     

    第六节 流于形式的沟通

    在很多的时候,我所听到的沟通,都是一种形式。例如与客户吃饭或这打回访电话。

    ......

    流于形式的沟通,可能是使你的项目不断推翻和延迟的最直接原因。

    沟通问题不仅仅存在于你跟客户交流中,还存在于项目的各个角色中间。.....

     

    UML的确是解决沟通问题的最佳手段之一。然而如果项目一开始就不能用它,那么强求的结果必然是痛苦的--要让UML在一个没有经过相关培训的团队及其各个角色之间用起来,几乎是不可能的事。即使用得起来,也存在经验问题。千万不要指望仅仅一个项目,就能让你的组员深刻理解UML的思想。

    ......

    使用与不使用UML,其根本的问题在于沟通方式的选择。只要是行之有效的、能在各个项目角色间通用的,就是好的沟通方式。

     

    个人感受:

    1、过去怎么做;

      过去做任务都是站在自己的立场上,自己想怎么做就怎么做,完全没有站在用户或客户的立场上,用户是主观的,做软件是为了让用户使用,要满足客户的需求。还有就是沟通,不仅是与客户之间的沟通,还有与队员之间的沟通,他需要有技巧的沟通,要学会说话。

    2、这样的坏处:

      做项目不站在客户的立场上,会导致客户的体验差,而且给自己留下不好的印象。与客户之间的交流不能只是形式见的交流,客户不一定会看uml图,或许做出的结果与它想要的软件不是一种软件,导致不可挽回的纠纷。与队员之间的交流也是有技巧的,不能更好的沟通只会导致队伍的破裂,这样怎么能完成一个项目呢?

    3、解决办法:

      学会交流,学会说话,做软件要站在客户立场上,做需求调研,减少纠纷,在队伍内达成一致的目标。

     

     

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