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  • 凡事预则立

    软件工程 https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/software-engineering-2017-1
    作业要求 https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/software-engineering-2017-1/homework/10841
    团队名称 文艺复兴
    作业目标 凡事预则立
    作业正文 如下
    其他参考文献 博客园与百度

    1.冲刺时机计划安排

    时间 团队任务安排
    第一天6.23 前端设计
    第二天6.24 注册登录功能与数据库设计
    第三天6.25 商品主页左侧商品分类列表
    第四天6.26 实现购买功能
    第五天6.27 后台管理员登录
    第六天6.28 后台管理功能
    第七天6.29 bug测试,程序调试

    2.针对前几次作业的不足的地方进行思考和总结

    作业不能拖,不能报着时间还很多的态度,改变遇难而退的想法,要去知难而进。成员参与度不高,没有进行讨论。

    4.团队的代码规范

    命名规约

    【强制】 POJO 类中布尔类型的变量,都不要加 is ,否则部分框架解析会引起序列化错误。
    反例:定义为基本数据类型 boolean isSuccess;的属性,它的方法也是 isSuccess() ,RPC框架在反向解析的时候,“以为”对应的属性名称是 success ,导致属性获取不到,进而抛出异常。

    对于isSuccess这个布尔变量,IDE在自动生成getter,setter方法时,生成的方法名称是isSuccess和setSuccess,而不是isIsSuccess和setIsSuccess,除了RPC框架反向解析会有问题,类型情况反向解析时也会有问题:比如SpringMVC在接收前端页面传回一个"isSuccess"布尔变量时,解析成为POJO对象时,找不到setIsSuccess方法,导致POJO的属性不能正确获取,而且比较坑的是,这种情况不容易发现异常,最终解析后的属性值是拿到布尔类型默认值false。

    常量定义

    【推荐】不要使用一个常量类维护所有常量,应该按常量功能进行归类,分开维护。如:缓存相关的常量放在类: CacheConsts 下 ; 系统配置相关的常量放在类: ConfigConsts 下。
    说明:大而全的常量类,非得使用查找功能才能定位到修改的常量,不利于理解和维护。

    在写代码的时候,从易用性和可维护性出发,不推荐一个类内容太多,大而全的类,改起来牵一发动全身,一个类只负责一类功能,不要涵盖太多方面。

    OOP规约

    【强制】所有的覆写方法,必须加@ Override 注解。
    反例: getObject() 与 get 0 bject() 的问题。一个是字母的 O ,一个是数字的 0,加@ Override可以准确判断是否覆盖成功。另外,如果在抽象类中对方法签名进行修改,其实现类会马上编译报错。

    尽量用最安全的方式写代码,尽量让问题在编译期暴露,而不是运行期暴露


    【强制】 Object 的 equals 方法容易抛空指针异常,应使用常量或确定有值的对象来调用equals 。
    正例:" test " .equals(object);
    反例: object.equals( " test " );
    说明:推荐使用 java . util . Objects # equals (JDK 7 引入的工具类 )

    类似的还有使用 "=="符号的时候,写成:if(100 == sum)比起写成:if(sum==100),前者更好,因为这样可以避免不小心写成if(sum=100)的问题,前者会编译报错


    【强制】所有的相同类型的包装类对象之间值的比较,全部使用 equals 方法比较。
    说明:对于 Integer var =?在-128 至 127 之间的赋值, Integer 对象是在IntegerCache.cache 产生,会复用已有对象,这个区间内的 Integer 值可以直接使用==进行判断, 但是这个区间之外的所有数据, 都会在堆上产生, 并不会复用已有对象, 这是一个大坑,推荐使用 equals 方法进行判断。

    【强制】关于基本数据类型与包装数据类型的使用标准如下:
    1 ) 所有的 POJO 类属性必须使用包装数据类型
    2 ) RPC 方法的返回值和参数必须使用包装数据类型
    3 ) 所有的局部变量【推荐】使用基本数据类型
    说明: POJO 类属性没有初值是提醒使用者在需要使用时,必须自己显式地进行赋值,任何NPE 问题,或者入库检查,都由使用者来保证
    正例:数据库的查询结果可能是 null ,因为自动拆箱,用基本数据类型接收有 NPE 风险。
    反例:比如显示成交总额涨跌情况,即正负 x %, x 为基本数据类型,调用的 RPC 服务,调用不成功时,返回的是默认值,页面显示:0%,这是不合理的,应该显示成中划线-。所以包装数据类型的 null 值,能够表示额外的信息,如:远程调用失败,异常退出。

    NPE问题:空指针异常(Null Pointer Exception)


    【强制】定义 DO / DTO / VO 等 POJO 类时,不要设定任何属性默认值
    反例: POJO 类的 createTime 默认值为 new Date(); 但是这个属性在数据提取时并没有置入具体值,在更新其它字段时又附带更新了此字段,导致创建时间被修改成当前时间。


    【强制】 POJO 类必须写 toString 方法。使用 IDE 的中工具: source > generate ,toString时,如果继承了另一个 POJO 类,注意在前面加一下 super.toString 。
    说明:在方法执行抛出异常时,可以直接调用 POJO 的 toString() 方法打印其属性值,便于排查问题。


    【推荐】 类内方法定义顺序依次是:公有方法或保护方法 > 私有方法 > getter / setter方法。
    说明:公有方法是类的调用者和维护者最关心的方法,首屏展示最好;保护方法虽然只是子类关心,也可能是“模板设计模式”下的核心方法;而私有方法外部一般不需要特别关心,是一个黑盒实现;因为方法信息价值较低,所有 Service 和 DAO 的 getter / setter 方法放在类体最后。


    【推荐】类成员与方法访问控制从严:
    1 ) 如果不允许外部直接通过 new 来创建对象,那么构造方法必须是 private
    2 ) 工具类不允许有 publicdefault 构造方法。
    3 ) 类非 static 成员变量并且与子类共享,必须是 protected
    4 ) 类非 static 成员变量并且仅在本类使用,必须是 private
    5 ) 类 static 成员变量如果仅在本类使用,必须是 private
    6 ) 若是 static 成员变量,必须考虑是否为 final
    7 ) 类成员方法只供类内部调用,必须是 private
    8 ) 类成员方法只对继承类公开,那么限制为 protected
    说明:任何类、方法、参数、变量,严控访问范围。过宽泛的访问范围,不利于模块解耦。思考:如果是一个 private 的方法,想删除就删除,可是一个 public 的 Service 方法,或者一个 public 的成员变量,删除一下,不得手心冒点汗吗?变量像自己的小孩,尽量在自己的视线内,变量作用域太大,如果无限制的到处跑,那么你会担心的。

    1)将构造方法私有化,一般在单例模式下用得比较多,这时使用getInstance()方法来获取一个实例对象。
    2)工具类的话,应该暴露出来的方法是静态方法,使用者静态调用,不必实例化对象。
    严格控制访问范围,也可以避免属性值被不小心乱改。

    集合处理

    【强制】关于 hashCode 和 equals 的处理,遵循如下规则:
    1) 只要重写 equals ,就必须重写 hashCode
    2) 因为 Set 存储的是不重复的对象,依据 hashCode 和 equals 进行判断,所以 Set 存储的对象必须重写这两个方法。
    3) 如果自定义对象做为 Map 的键,那么必须重写 hashCode 和 equals 。
    正例: String 重写了 hashCode 和 equals 方法,所以我们可以非常愉快地使用 String 对象作为 key 来使用。

    假如类User重写了“equals”,没有重写“hashCode”方法,现在有userAuserB 2个对象,它们用equals比较时为true,2个对象存入一个Set集合中,Set调用User类默认的hashCode方法,结果在集合中就保存了2个User对象而不是我们想象中的一个 User对象

    关于快速重写hashCode,有许多方法:

    • Google的Guava项目里有处理hashCode()和equals()的工具类
    • com.google.common.base.ObjectsApache Commons也有类似的工具类EqualsBuilder和HashCodeBuilder
    • Java 7 也提供了工具类java.util.Objects
    • 常用IDE都提供hashCode()和equals()的代码生成。
      (来源:知乎)

    【强制】 ArrayList 的 subList 结果不可强转成 ArrayList , 否则会抛出 ClassCastException异常: java . util . RandomAccessSubList cannot be cast to java . util . ArrayList ;
    说明: subList 返回的是 ArrayList 的内部类 SubList ,并不是 ArrayList ,而是ArrayList 的一个视图,对于 SubList 子列表的所有操作最终会反映到原列表上。

    【强制】 在 subList 场景中,高度注意对原集合元素个数的修改,会导致子列表的遍历、增加、删除均产生 ConcurrentModificationException 异常。

    【强制】使用工具类 Arrays . asList() 把数组转换成集合时,不能使用其修改集合相关的方法,它的 add / remove / clear 方法会抛出UnsupportedOperationException 异常。
    说明: asList 的返回对象是一个 Arrays 内部类,并没有实现集合的修改方法。 Arrays . asList体现的是适配器模式,只是转换接口,后台的数据仍是数组。
    String[] str = new String[] { "a", "b" };
    List list = Arrays.asList(str);
    第一种情况: list.add("c"); 运行时异常
    第二种情况: str[0]= "gujin"; 那么 list.get(0) 也会随之修改

    类似问题,可以使用FindBugs插件,自动扫描代码中的Bug,这类问题这个插件是可以检测出来的,类似的在对象中返回属性域的一个引用时,对该引用的修改会影响原对象的域的。


    【推荐】高度注意 Map 类集合 K / V 能不能存储 null 值的情况,如下表格:

    | 集合类 | Key | Value | Super | 说明 |
    |:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
    | Hashtable | 不允许为null | 不允许 null | Dictionary | 线程安全 |
    | ConcurrentHashMap | 不允许为 null | 不允许为 null | AbstractMap | 分段锁技术 |
    | TreeMap | 不允许为null| 允许为 null | AbstractMap| 线程不安全 |
    | HashMap | 允许为 null | 允许为 null | AbstractMap | 线程不安全 |
    反例: 由于 HashMap 的干扰,很多人认为 ConcurrentHashMap 是可以置入 null 值,注意存储null 值时会抛出 NPE 异常


    【参考】利用 Set 元素唯一的特性,可以快速对一个集合进行去重操作,避免使用 List的contains 方法进行遍历、对比、去重操作。

    并发处理

    【强制】线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显式创建线程
    说明:使用线程池的好处是减少在创建和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销,解决资源不足的问题。如果不使用线程池,有可能造成系统创建大量同类线程而导致消耗完内存或者“过度切换”的问题。

    【强制】线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
    说明: Executors 返回的线程池对象的弊端如下:
    1) FixedThreadPool 和 SingleThreadPool :
    允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE ,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM 。
    2) CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool :
    允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE ,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM 。

    OOM - Out of Mana法力耗尽,系统资源耗尽。

    《Effective java》第68条:executor和task优先于线程
    尽量不直接使用线程,现在关键的抽象不在是Thread,它已可是即充当工作单元,又是执行机制。现在工作单元和执行机制是分开的。

    也就是说,把任务(task)的定义和任务的通用执行机制分开,任务有2种,Runnable和Callable,执行机制通用的是executor service。这样做的好处就是下次其他地方需要执行任务就可以愉快复用了,在执行任务策略方面,也因此可以获得极大的灵活性,比如任务的取消,实现等待所有任务完成之后才执行下一步操作等策略。


    【强制】 SimpleDateFormat 是线程不安全的类,一般不要定义为 static 变量,如果定义为
    static ,必须加锁,或者使用 DateUtils 工具类。
    正例:注意线程安全,使用 DateUtils 。亦推荐如下处理:

    private static final ThreadLocal<DateFormat> df = new ThreadLocal<DateFormat>() {
    
    @Override
    protected DateFormat initialValue() {
      return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
    }
    

    };

    说明:如果是 JDK 8 的应用,可以使用 Instant 代替 Date, LocalDateTime 代替 Calendar,**DateTimeFormatter 代替 Simpledateformatter**,官方给出的解释: simple beautiful strong immutable thread - safe 
    

    个人推荐的话,需要做日期与字符串的转换,推荐使用joda的DataTime,主要特点是易于使用,功能完整,可以利用它把JDK Date和Calendar类完全替换掉,而且仍然能够提供很好的集成。


    【强制】对多个资源、数据库表、对象同时加锁时,需要保持一致的加锁顺序,否则可能会造成死锁。
    说明:线程一需要对表 A 、 B 、 C 依次全部加锁后才可以进行更新操作,那么线程二的加锁顺序也必须是 A 、 B 、 C ,否则可能出现死锁。

    死锁问题也可以考虑用对象锁技术来减少。


    【强制】多线程并行处理定时任务时, Timer 运行多个 TimeTask 时,只要其中之一没有捕获抛出的异常,其它任务便会自动终止运行,使用 ScheduledExecutorService 则没有这个问题。

    除了要注意捕获异常之外,使用Timer还要注意不要执行需要跑运行时间过长的任务,否则在一个定时周期内任务没跑完的会,会导致定时不准,因为一个Timer内部是单线程在跑所有的TimeTask


    【参考】 volatile 解决多线程内存不可见问题。对于一写多读,是可以解决变量同步问题,但是如果多写,同样无法解决线程安全问题。如果是 count ++操作,使用如下类实现:

    AtomicInteger count =  new AtomicInteger();
    count.addAndGet( 1 );  
    

    如果是 JDK 8,推荐使用 LongAdder 对象,比 AtomicLong 性能更好 ( 减少乐观锁的重试次数 )

    多个线程操作同一个对象就会有数据可见性问题,当A线程修改了变量number,修改完成之后,B线程读这个number变量,读到的变量不一定是A线程修改后的变量,什么时候B线程能读到A线程修改后的变量值?有可能永远都读不到,这种现象称为“重排序(Recordering)”
    要避免数据可见性的问题,最简单的方法是使用内置锁(synchronized)来保护变量,内置锁可以用于确保某个线程以一种可预测的方法来查看另一个线程的执行结果。也就是说,刚刚的number变量如果使用内置锁保护的话,可以保证多线程可见性。


    【参考】 HashMap 在容量不够进行 resize 时由于高并发可能出现死链,导致 CPU 飙升,在开发过程中注意规避此风险。

    HashMap容量不足内部会有一个扩容的操作,比较耗CPU,规避此问题可以在初始化HashMap的时候指定容器大小。

    控制语句

    【强制】在一个 switch 块内,每个 case 要么通过 break / return 等来终止,要么注释说明程序将继续执行到哪一个 case 为止 ; 在一个 switch 块内,都必须包含一个 default 语句并且放在最后,即使它什么代码也没有。

    同样如果不小心忘记写break,FindBugs插件可以检测出来。

    团队仓库:https://github.com/yyp0820/shand

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