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  • new实现

    前言

    本篇来分析new是怎么实现的, 使用c++进行在申请对象的时候用到new, 但是为什么申请对象要用到new, 而不能用malloc, 而有时申请数组的用new或者malloc似乎又都可以, 这里就来分析一下new实现.

     

    new operator, operator new以及placement new

    1. new operator用法

    其实new operator我们经常在使用, 就是我们直接向堆申请一块内存大小, 然后对该内存进行构造和析构.

      template<class T> class point
      {
          T x; T y;
      };
      point<int> *p = new point<int>[3];

    这就是new operator的用法. 其实在使用它的时候, 它会做两步事情.

    1. 向堆申请一块大小的内存. 

    2. 对其有构造函数的执行构造函数

    其实剩下的两种用法就是将 new operator 的两个功能分开做.

     

    1. operator new用法

    operator new申请一块空间, 但是申请完了就什么都不做. 这感觉就很像malloc函数啊. 对, 没错. 其实operator  new就是间接性的调用了 malloc函数. 我们直接来看源码部分

     1   void* __CRTDECL operator new(size_t const size)
     2   {
     3       for (;;)
     4       {
     5           if (void* const block = malloc(size))
     6           {
     7               return block;
     8           }
     9 10           if (_callnewh(size) == 0)
    11           {
    12               if (size == SIZE_MAX)
    13               {
    14                   __scrt_throw_std_bad_array_new_length();
    15               }
    16               else
    17               {
    18                   __scrt_throw_std_bad_alloc();
    19               }
    20           }
    21       }
    22   }

    很清楚的可以看出来5行的确是直接的调用了malloc函数, 然后除了申请的大小判断就没有了, 那为什么我们不直接用malloc函数而要用operator new???  主要是new的封装, 可重载吧, 毕竟我们常说new不是函数, 而是操作符也是有原因的. 接下来就是最后一个了.

     

    1. placement new用法

    placement new是在已经申请的内存上构建对象. 这就是我们调用new的时候会调用对象的构造函数的原因. 有一点, 刚说了可以在已经申请的内存上构建对象, 难不成不只是堆, 连栈上也能构建对象.

    这也是我们内存池经常用的方法, 使用placement new在已经申请的内存上构建对象

    它的用法就很灵活了.

      int buff[10];
      int *p = new(buff) int(0);

    这样我们就在已分配空间的buff中重新构建对象了, 传入的buff代表的是地址, 后面括号代表的初始化的值. 这个例子也证实了我们可以在栈中分配对象, 因为buff就在栈中. 而buff[0]与p都指向的同一块地址.

    这里就要注意, 我们用buff地址开始申请的对象, 就尽量不要用buff了, 因为buff的数据被重新的修改了, 使用buff可能就会出现奇怪的数据.

     

    同时, buff的长度要足够装下对象的大小, 否则就会出现数据覆盖的危险. 这个博主详细的实现了这个问题 .

     


     

    现在我们来验证一下上面说的吧. 这个一个很简单的程序, 通过gdb调试定位在new的执行, 可以看到

      template<class T>
      class point
      {
          public: 
              point()
              {
              }
          private:
              T x;
      };
      ​
      int main()
      {
          point<int> *p = new point<int>[3];
      ​
          return 0;
      }

    图片中的第二行, 对应的跳转就是我们最后一行的要跳转的操作符(operator new), 执行了之后在图片中的下一个call就是调用类的构造函数. new操作符的实现是两步就可概括为先申请了空间, 再调用构造函数.

     

    new的重载实现

    前面提了几次关于new可以重载, 那怎么实现重载呢? 我们不是说过new是一个运算符吗, 就是重载运算符就行了.

      template<class T>class point
      {
      public:
          point(T i) : i(i)
          {
              cout << "point constructor" << endl;
          }
          void *operator new(size_t size, void *p, const string& str) 
          {
              cout << "operator new" << endl;
              if (!p)
              {
                  cout << "new" << endl;
                  return ::operator new(size);
              }
              return p;
          }
      private:
          T i;
      };
      char buf[sizeof(point<int>)];
      point<int> *pc = new (buf, "first new") point<int>(1);

    以上就是简单的new的重载. 运行时会有一个奇怪的现象, new先执行, 原因就是先要为类分配内存啊, 所以new比构造函数先执行.

     


    总结

    解释了new,  同样的, delete的实现也是跟new有很多相似的, delete事先调用析构函数, 然后再调用free函数释放内存, 同样是可以将析构和释放内存分开调用, 也可以进行重载, 这里就不细讲了. 至于为什么new的对象一定要用delete来释放也容易想明白, 因为delete会默认调用其析构函数, 而free仅仅只是释放空间而没有调用析构. 如果是普通变量用new或malloc申请内存都是可以用delete释放, 毕竟没有析构的就默认什么也不做然后释放内存.


    参考 : Placement new operator in C++

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