zoukankan      html  css  js  c++  java
  • STL源码分析之第二级配置器

    前言

    第一级是直接调用malloc分配空间, 调用free释放空间, 第二级三就是建立一个内存池, 小于128字节的申请都直接在内存池申请, 不直接调用mallocfree. 本节分析第二级空间配置器, STL将第二级配置器设置为默认的配置器, 所以只要一次申请的空间不超过128字节就默认在内存池中申请空间, 超过才会调用第一级配置器.

    第二级配置器

    首先先来介绍3个常量.

    1. __ALIGN : 以8字节进行对齐
    2. __MAX_BYTES : 二级分配器最大分配的内存大小
    3. __NFREELISTS : 128字节能分配的的链表个数, 并且从每个链表保存的内存大小都是8的倍数, 而且都比前一个大8字节, 也就是分别是8, 16, 32...128字节
    // 二级配置器
    enum {__ALIGN = 8}; // 设置对齐要求. 对齐为8字节, 没有8字节自动补齐
    enum {__MAX_BYTES = 128};   // 第二级配置器的最大一次性申请大小, 大于128就直接调用第一级配置器
    enum {__NFREELISTS = __MAX_BYTES/__ALIGN};  // 链表个数, 分别代表8, 16, 32....字节的链表
    

    再介绍一个宏操作, 这是进行对齐操作, 将不满8的倍数的填充成8的倍数.

    static size_t FREELIST_INDEX(size_t bytes) 
    {
        return (((bytes) + ALIGN-1) / __ALIGN - 1);
    }
    

    从allocate先切入分析

    1. 先判断申请的字节大小是不是大于128字节, 是, 则交给第一级配置器来处理. 否, 继续往下执行
    2. 找到分配的地址对齐后分配的是第几个大小的链表.
    3. 获得该链表指向的首地址, 如果链表没有多余的内存, 就先填充链表.
    4. 返回链表的首地址, 和一块能容纳一个对象的内存, 并更新链表的首地址
    static void * allocate(size_t n)
    {
          obj * __VOLATILE * my_free_list;
          obj * __RESTRICT result;
        
          if (n > (size_t) __MAX_BYTES) 
          {
            return(malloc_alloc::allocate(n));
          }
          my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(n);
          result = *my_free_list;
          if (result == 0) 	// 没有多余的内存, 就先填充链表.
          {
            void *r = refill(ROUND_UP(n));
            return r;
          }
          *my_free_list = result -> free_list_link;
          return (result);
    };
    

    refill内存填充.

    1. 向内存池申请空间的起始地址
    2. 如果只申请到一个对象的大小, 就直接返回一个内存的大小, 如果有更多的内存, 就继续执行
    3. 从第二个块内存开始, 把从内存池里面分配的内存用链表给串起来, 并返回一个块内存的地址给用户
    // 内存填充
    template <bool threads, int inst>
    void* __default_alloc_template<threads, inst>::refill(size_t n)
    {
      	int nobjs = 20;
      	char * chunk = chunk_alloc(n, nobjs);             // 向内存池申请空间的起始地址
      	obj * __VOLATILE * my_free_list;
      	obj * result;
      	obj * current_obj, * next_obj;
      	int i;
    
      	// 如果只申请到一个对象的大小, 就直接返回一个内存的大小
      	if (1 == nobjs) return(chunk);
      	my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(n);
    
      	// 申请的大小不只一个对象的大小的时候
      	result = (obj *)chunk;
      	// my_free_list指向内存池返回的地址的下一个对齐后的地址
      	*my_free_list = next_obj = (obj *)(chunk + n);
      	// 这里从第二个开始的原因主要是第一块地址返回给了用户, 现在需要把从内存池里面分配的内存用链表给串起来
      	for (i = 1; ; i++) 
      	{
    	    current_obj = next_obj;
        	next_obj = (obj *)((char *)next_obj + n);
    	    if (nobjs - 1 == i) 
            {
    			current_obj -> free_list_link = 0;
          		break;
        	} 
            else 
            {
          		current_obj -> free_list_link = next_obj;
        	}
      		}
      	return(result);
    }
    

    再从deallocate结束

    1. 释放的内存大于128字节直接调用一级配置器进行释放
    2. 将内存直接还给对应大小的链表就行了, 并不用直接释放内存, 以便后面分配内存的时候快速.
    static void deallocate(void *p, size_t n)
    {
          obj *q = (obj *)p;
          obj * __VOLATILE * my_free_list;
    	
          // 释放的内存大于128字节直接调用一级配置器进行释放
          if (n > (size_t) __MAX_BYTES) 
          {
            malloc_alloc::deallocate(p, n);
            return;
          }
          my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(n);
          q -> free_list_link = *my_free_list;
          *my_free_list = q;
    }
    

    统一的接口

    定义符合STL规格的配置器接口, 不管是一级配置器还是二级配置器都是使用这个接口进行分配的

    // 定义符合STL规格的配置器接口, 不管是一级配置器还是二级配置器都是使用这个接口进行分配的
    template<class T, class Alloc>
    class simple_alloc {
      public:
        static T *allocate(size_t n)
        { return 0 == n? 0 : (T*) Alloc::allocate(n * sizeof (T)); }
        static T *allocate(void)
        { return (T*) Alloc::allocate(sizeof (T)); }
        static void deallocate(T *p, size_t n)
        { if (0 != n) Alloc::deallocate(p, n * sizeof (T)); }
        static void deallocate(T *p)
        { Alloc::deallocate(p, sizeof (T)); }
    };
    

    总结

    用链表来保存不同字节大小的内存块, 就很容易的进行维护, 而且每次的内存分配都直接可以从链表或者内存池中获得, 提升了我们申请内存的效率, 毕竟每次调用malloc和free效率是很低的, 特别是很小内存的时候.

    STL默认的就是第二级配置器, 它会自动判断我们使用哪一个配置器.

  • 相关阅读:
    再说LZ77压缩算法
    关于LZ77压缩算法
    Qt 简易设置透明按钮
    MFC edit 控件 自动将光标置于想要输入内容的位置
    事件和委托
    2016/06/07
    2016/04/28
    2016/4/27
    2016/04/26
    重载和重写(Overload, Override)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/0xfffffff0/p/10087810.html
Copyright © 2011-2022 走看看