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  • Objective-C( block的使用)

    block

    block用来保存一段代码

    block的标志:^

    block跟函数很像:可以保存代码、有返回值、有形参、调用方式跟调用方法一样

    block内部可以访问外面的变量

     默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量

    给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改

    block助记符 inlineBlock

      <#returnType#>(^<#blockName#>)(<#parameterTypes#>) = ^(<#parameters#>) {

                <#statements#>

            };

     利用typedef定义block类型

     typedef int (^MyBlock)(int, int);

     以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量

     MyBlock block;

     MyBlock b1, b2;

    没有返回值、没有形参的block

    int main()
    {
        // 定义block变量
        void (^myblock)() =^(){
            NSLog(@"-------");
            NSLog(@"-------");
            NSLog(@"-------");
        };
        
        // 如果block没有形参就可以省略后面的小括号()
        void (^llblock)() =^{
            NSLog(@"-------");
            NSLog(@"-------");
            NSLog(@"-------");
        };
        
        // 调用block内部代码
        myblock();
        // 利用block变量调用block内部的代码
        llblock();
        
        return 0;
    }

    有形参、有返回值的block

    int main()
    {
        
        int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){
            return a + b;
        };
        
        int c = sumblock(5, 8);
        
        NSLog(@"%d", c);
        
        
        // 用一个block输出n条横线
        void (^lineBlock)(int) =  ^(int n)
        {
            for (int i = 0; i<n; i++) {
                NSLog(@"----------------");
            }
        };
        lineBlock(3);
    
        return 0;
    }

     以下是借鉴,拷贝的博文

    二、内存位置(ARC情况)

      1、block块的存储位置(block块入口地址):可能存放在2个地方:代码区、堆区(程序分5个区,还有常量区、全局区和栈区,对于MRC情况下代码还可能存在栈区。关于分区详细参考:http://www.cnblogs.com/mddblog/p/4405165.html

      情况1:代码区

      不访问处于栈区的变量(例如局部变量),且不访问处于堆区的变量(例如alloc创建的对象)。也就是说访问全局变量也可以。

    复制代码
    /**
      没有访问任何变量
     */
    int main(int argc, char * argv[]) {
        void (^block)(void) = ^{
            NSLog(@"===");
        };
        block();
    }
    复制代码
    复制代码
    /**
      访问了全局(静态)变量
     */
    int  iVar = 10;
    int main(int argc, char * argv[]) {
        void (^block)(void) = ^{
            NSLog(@"===%d",iVar);
        };
        block();
    }
    复制代码

      情况2:堆区

      如果访问了处于栈区的变量(例如局部变量),或处于堆区的变量(例如alloc创建的对象)。都会存放在堆区。(实际是放在栈区,然后ARC情况下自动又拷贝到堆区)

    复制代码
    /**
      访问局部变量
     */
    int main(int argc, char * argv[]) {
        int iVar = 10;
        void (^block)(void) = ^{
            NSLog(@"===%d",iVar);
        };
        block();
    }
    复制代码

      2、注意事项

      代码存放在堆区时,就需要特别注意,因为堆区不像代码区不变化,堆区是不断变化的(不断创建销毁)。因此代码有可能会被销毁(当没有强指针指向时),如果这时再访问此段代码则会程序崩溃。因此,对于这种情况,我们在定义一个block属性时应指定为strong,或copy:

      @property (nonatomic, strong) void (^myBlock)(void); // 这样就有强指针指向它

      @property (nonatomic, copy)  void (^myBlock)(void);  // 并不会在堆区copy一份,原因见 三

      而对于第1种情况(代码存在代码区),使用strong,copy(不会复制一份到堆区)也可以。因此定义block时最好指定为strong(推荐)或copy。

      3、指定为copy后是否会拷贝一份呢?(或者说是浅拷贝还是深拷贝)

        1 copy可变变量:在赋值指针的同时也会复制指针指向的内存区域。深拷贝,例如NSMutableString对象。

        2 copy不可变变量:等同于strong,还是浅拷贝,例如NSString对象。

        因为block是一段代码,即不可变的,所以并不会深拷贝。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/1023843587qq/p/4768862.html
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