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  • OpenGL的API函数使用手册

    (一)OpenGL函数库

    格式:

    <库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有 gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl 等等。

    1、核心函数库主要可以分为以下几类函数

    (1) 绘制基本的几何图元函数。如:glBegain().

    (2) 矩阵操作、几何变换和投影变换的函数。如:矩阵入栈glPushMatrix(),还有矩阵的出栈、转载、相乘,此外还有几何变换函数glTranslate*(),投影变换函数glOrtho()和视口变换函数glViewport()等等。

    (3) 颜色、光照和材质函数。

    (4) 显示列表函数,主要有创建、结束、生成、删除和调用显示列表的函数glNewList()、glEndList()、glGenLists()、glDeleteLists()和glCallList()。

    (5) 纹理映射函数,主要有一维和二维纹理函数,设置纹理参数、纹理环境和纹理坐标的函数glTexParameter*()、glTexEnv*()和glTetCoord*()等。

    (6) 特殊效果函数。

    (7) 选着和反馈函数。

    (8) 曲线与曲面的绘制函数。

    (9) 状态设置与查询函数。

    (10) 光栅化、像素函数。

     

    2、OpenGL实用库(The OpenGL Utility Library)(GLU)

    包含有43个函数,函数名的前缀名为glu.

    (1) 辅助纹理贴图函数。

    (2) 坐标转换和投影变换函数。

    (3) 多边形镶嵌工具。

    (4)  二次曲面绘制工具。

    (5) 非均匀有理B样条绘制工具。

    (6) 错误反馈工具,获取出错信息的字符串gluErrorString()

     

    3、OpenGL辅助库

      包含有31个函数,函数名前缀名为aux

      这部分函数提供窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单的三维物体。

     

    4、OpenGL工具库(OpenGL Utility Toolkit)

      包含大约30多个函数,函数前缀名为glut,此函数由glut.dll来负责解释执行。

    (1) 窗口操作函数。窗口初始化、窗口大小、窗口位置等函数glutInit() glutInitDisplayMode()、glutInitWindowSize() glutInitWindowPosition()等。

    (2) 回调函数。响应刷新消息、键盘消息、鼠标消息、定时器函数等,GlutDisplayFunc()、glutPostRedisplay()、 glutReshapeFunc()、glutTimerFunc()、glutKeyboardFunc()、 glutMouseFunc()。

    (3) 创建复杂的三维物体。这些和aux库函数功能相同。如创建球体glutWireSphere().

    (4) 函数菜单

    (5) 程序运行函数 glutAttachMenu()

     

    5、16个WGL函数,专门用于OpenGL和Windows窗口系统的联接,其前缀名为wgl

    (1) 绘制上下文函数。 wglCreateContext()、wglDeleteContext()、wglGetCurrentContent()、wglGetCurrentDC() wglDeleteContent()等。

    (2) 文字和文本处理函数。wglUseFontBitmaps()、wglUseFontOutlines()。

    (3) 覆盖层、地层和主平面处理函数。wglCopyContext()、wglCreateLayerPlane()、 wglDescribeLayerPlane()、wglReakizeLayerPlatte()等。

    (4) 其他函数。wglShareLists()、wglGetProcAddress()等。

     

    (二)函数库列表

    1、OpenGL应用函数库

    gluBeginCurve,gluEndCurve 定义一条不一至的有理的NURBS曲线 
    gluBeginPolygon,gluEndPolygon 定义一个非凸多边形 
    gluBeginSurface,gluEndSurface 定义一个NURBS曲线 
    gluBeginTrim,gluEndTrim 定义一个NURBS整理循环 
    gluBuild1Dmipmaps 建立一维多重映射 
    gluBuild2Dmipmaps 建立二维多重映射 
    gluCylinder 绘制一个圆柱 
    gluDeleteNurbsRenderer 删除一个NURBS对象 
    gluDeleQuadric 删除一个二次曲面对象 
    gluDeleteTess 删除一个镶嵌对象 
    gluDisk 绘制一个盘子 
    gluErrorString 根据OpenGL或GLU错误代码产生错误字符串 
    gluGetNutbsProperty 得到一个NURBS属性 
    gluGetString 得到一个描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串 
    gluGetTessProperty 得到一个镶嵌对象 
    gluLoadSamplingMatrices 加载NUMRBS例子和精选矩阵 
    gluLookAt 设定一个变换视点 
    gluNewNurbsRenderer 创建一个NURBS对象 
    gluNewQuadric 建立一个二次曲面对象 
    gluNewTess 建立一个镶嵌对象 
    gluNextContour 为其他轮廓的开始做标记 
    gluNurbsCallback 为NURBS对象设定一个回调 
    gluNnrbsCurve 设定一个NuRBS曲线的形状 
    gluNurbsProperty 设定一个NURBS属性 
    gluNurbsSurface 定义一个NURBS表面的形状 
    gluOrtho2D 定义一个二位正交投影矩阵 
    gluPartialDisk 绘制一个盘子的弧 
    gluPerspective 设置一个透视投影矩阵 
    gluPickMatrix 定义一个拾取区间 
    gluProject 将对象坐标映射为窗口坐标 
    gluPwlCurve 描述一个分段线性NURBS修剪曲线 
    gluQuadricCallback 为二次曲面对象定义一个回调 
    gluQuadricDrawStyle 为二次曲面设定合适的绘制风格 
    gluQuadricNormals 定义二次曲面所用的法向的种类 
    gluQuadricOrientation 定义二次曲面内部或外部方向 
    gluQuadricTexture 定义是否带二次其面做纹理帖图 
    gluScaleImage 将图象变换为任意尺寸 
    gluSphere 绘制一个球体 
    gluTessBeginContour,gluTessEndContour 划定一个边界描述 
    gluTessBeginPolygon,gluTessEndPolygon 划定一个多边形描述 
    gluTessCallback 为镶嵌对象定义一个回调 
    gluTessNormal 为一个多边行形定义法向 
    gluTessProperty 设置镶嵌对象的属性 
    gluTessVertex 定义在一个多边形上的顶点 
    gluUnProject 将窗口坐标映射为对象坐标

     

    2、OpenGL核心函数库

    glAccum 操作累加缓冲区
    glAddSwapHintRectWIN 定义一组被 SwapBuffers 拷贝的三角形 glAlphaFunc 允许设置 alpha 检测功能
    glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中

    glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分 glBegin,glEnd 定义一个或一组原始的顶点
    glBindTexture 允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理 glBitmap 绘制一个位图

    glBlendFunc 特殊的像素算法
    glCallList 执行一个显示列表
    glCallLists 执行一列显示列表
    glClear 用当前值清除缓冲区
    GlClearAccum 为累加缓冲区指定用于清除的值 glClearColor 为色彩缓冲区指定用于清除的值 glClearDepth 为深度缓冲区指定用于清除的值 glClearStencil 为模板缓冲区指定用于清除的值 glClipPlane 定义被裁剪的一个平面几何体 glColor 设置当前色彩

    glColorMask 允许或不允许写色彩组件帧缓冲区
    glColorMaterial 使一个材质色彩指向当前的色彩
    glColorPointer 定义一列色彩
    glColorTableEXT 定义目的一个调色板纹理的调色板的格式和尺寸 glColorSubTableEXT 定义目的纹理的调色板的一部分被替换 glCopyPixels 拷贝帧缓冲区里的像素

    glCopyTexImage1D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个单空间纹理图象中 glCopyTexImage2D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个双空间纹理图象中 glCopyTexSubImage1D 从帧缓冲区拷贝一个单空间纹理的子图象 glCopyTexSubImage2D 从帧缓冲区拷贝一个双空间纹理的子图象 glCullFace 定义前面或后面是否能被精选

    glDeleteLists 删除相邻一组显示列表

    glDeleteTextures 删除命名的纹理
    glDepthFunc 定义用于深度缓冲区对照的数据

    glDepthMask 允许或不允许写入深度缓冲区 

    glDepthRange 定义 z 值从标准的设备坐标映射到窗口坐标 glDrawArrays 定义渲染多个图元glDrawBuffer 定义选择哪个色彩缓冲区被绘制 glDrawElements 渲染数组数据中的图元
    glDrawPixels 将一组像素写入帧缓冲区
    glEdgeFlag 定义一个边缘标志数组
    glEdgeFlagPointer 定义一个边缘标志数组
    glEnable, glDisable 打开或关闭 OpenGL 的特殊功能 glEnableClientState,glDisableClientState 分别打开或关闭数组 glEvalCoord 求解一维和二维贴图

    glEvalMesh1,glEvalMesh2 求解一维和二维点或线的网格 glEvalPoint1,glEvalPoint2 生成及求解一个网格中的单点 glFeedbackBuffer 控制反馈模式
    glFinish 等待直到 OpenGL 执行结束

    glFlush 在有限的时间里强制 OpenGL 的执行

    glFogf,glFogi,glFogfv,glFogiv 定义雾参数
    glFrontFace 定义多边形的前面和背面
    glFrustum 当前矩阵乘上透视矩阵
    glGenLists 生成一组空的连续的显示列表
    glGenTextures 生成纹理名称

     glGetBooleanv,glGetDoublev,glGetFloatv,glGetIntegerv 返回值或所选参数值 glGetClipPlane 返回特定裁减面的系数

    glGetColorTableEXT 从当前目标纹理调色板得到颜色表数据 glGetColorTableParameterfvEXT,glGetColorTableParameterivEXT 从颜色表中 得到调色板参数
    glGetError 返回错误消息
    glGetLightfv,glGetLightiv 返回光源参数值 glGetMapdv,glGetMapfv,glGetMapiv 返回求值程序参数

    glGetMaterialfv,glGetMaterialiv 返回材质参数 glGetPixelMapfv,glGetpixelMapuiv,glGetpixelMapusv 返回特定的像素图 glGetPointerv 返回顶点数据数组的地址
    glGetPolygonStipple 返回多边形的点图案
    glGetString 返回描述当前 OpenGl 连接的字符串
    glGetTexEnvfv 返回纹理环境参数

    glGetTexGendv,glGetTexGenfv,glGetTexGeniv 返回纹理坐标生成参数 glGetTexImage 返回一个纹理图象 glGetTexLevelParameterfv,glGetTexLevelParameteriv 返回特定的纹理参数的 细节级别
    glGetTexParameterfv,glGetTexParameteriv 返回纹理参数值
    glHint 定义实现特殊的线索
    glIndex 建立当前的色彩索引
    glIndexMask 控制写色彩索引缓冲区里的单独位
    GlIndexPointer 定义一个颜色索引数组
    glInitName 初始化名字堆栈
    glInterleavedArrays 同时定义和允许几个在一个大的数组集合里的交替数组 glIsEnabled 定义性能是否被允许
    glIsList 检测显示列表的存在
    glIsTexture 确定一个名字对应一个纹理
    glLightf,glLighti,glLightfv,glLightiv 设置光源参数 glLightModelf,glLightModeli,glLightModelfv,glLightModeliv 设置光线模型参数 glLineStipple 设定线点绘图案
    glLineWidth 设定光栅线段的宽
    glListBase 为 glcallList 设定显示列表的基础
    glLoadIdentity 用恒等矩阵替换当前矩阵
    glLoadMatrixd,glLoadMatrif 用一个任意矩阵替换当前矩阵
    glLoadName 将一个名字调入名字堆栈
    glLogicOp 为色彩索引渲染定义一个逻辑像素操作
    glMap1d,glMap1f 定义一个一维求值程序
    glMap2d,glMap2f 定义一个二维求值程序glMapGrid1d,glMapGrid1f,glMapgrid2d,glMapGrid2f 定义一个一维或二维网 格
    glMaterialf,glMateriali,glMateriafv,glMaterialiv 为光照模型定义材质参数 glMatrixMode 定义哪一个矩阵是当前矩阵

    glMultMatrixd,glMultMatrixf 用当前矩阵与任意矩阵相乘

    glNewList,glEndList 创建或替换一个显示列表
    glNormal 设定当前顶点法向

    glNormalPointer 设定一个法向数组

    glOrtho 用垂直矩阵与当前矩阵相乘
    glPassThrough 在反馈缓冲区做记号 glPixelMapfv,glPixelMapuiv,glPixelMapusv 设定像素交换图 glPixelStoref,glpixelStorei 设定像素存储模式
    glPixelTransferf,glPixelTransferi 设定像素存储模式
    glPixelZoom 设定像素缩放因数
    glPointSize 设定光栅点的直径
    glPolygonMode 选择一个多边形的光栅模式
    glPolygonOffset 设定 OpenGL 用于计算深度值的比例和单元
    glPolygonStipple 设定多边形填充图案
    glPrioritizeTextures 设定纹理固定的优先级
    glPushAttrib,glPopAttrib 属性堆栈的压入和弹出操作 glPushClientAttrib,glPopClientAttrib 在客户属性堆栈存储和恢复客户状态值 glPushmatrix,glPopMatrix 矩阵堆栈的压入和弹出操作 glPushName,glPopName 名字堆栈的压入和弹出操作
    glRasterPos 定义像素操作的光栅位置
    glreadBuffer 为像素选择一个源色彩缓冲区
    glReadPixels 从帧缓冲区读取一组数据 glRectd,glRectf,glRecti,glRects,glRectdv,glRectfv,glRectiv,glRectsv 绘制一个三 角形
    glRenderMode 定义光栅模式
    glRotated,glRotatef 将旋转矩阵与当前矩阵相乘
    glScaled,glScalef 将一般的比例矩阵与当前矩阵相乘
    glScissor 定义裁减框
    glSelectBuffer 为选择模式值建立一个缓冲区
    glShadeModel 选择平直或平滑着色
    glStencilFunc 为模板测试设置功能和参照值
    glStencilMask 控制在模板面写单独的位
    glStencilOp 设置激活模式测试
    glTexCoord 设置当前纹理坐标
    glTexCoordPointer 定义一个纹理坐标数组 glTexEnvf,glTexEnvi,glTexEnvfv,glTexEnviv 设定纹理坐标环境参数 glTexGend,glTexgenf,glTexGendv,glTexGenfv,glTexGeniv 控制纹理坐标的生成 glTexImage1D 定义一个一维的纹理图象
    glTexImage2D 定义一个二维的纹理图 glTexParameterf,glTexParameteri,glTexParameterfv,glTexParameteriv 设置纹理参数
    glTexSubImage1D 定义一个存在的一维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理glTexSubImage2D 定义一个存在的二维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理glTranslated,glTranslatef 将变换矩阵与当前矩阵相乘 glVertex 定义一个顶点
    glVertexPointer 设定一个顶点数据数组
    glViewport 设置视窗

     

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