1.静态全局变量: 只作用域本文件,其它文件extern也不行
file1.c
- #include <stdio.h>
- static int i = 0;
file2.c
- #include <stdio.h>
- extern int i;
- int main(int argc, const char *argv[])
- {
- printf("%d\n", i);
- return 0;
- }
gcc *.c ->
- ./tmp/ccftYQ26.o: In function `main':
- w2.c:(.text+0xb): undefined reference to `i'
- collect2: ld returned 1 exit status
- /#
2.静态局部变量
由于static定义或声明的变量存储在内存的静态区, 而不是存储在栈中, 所以出了这个作用域后
{
static int i = 1;
i++;
}
变量i不会销毁, 再次进入也不会被重新定义,而是使用原来的值,不过这个作用域是局部的.也就是在其它作用域定义个静态i , 和 第一个静态i 不是同一块内存.
这里有点要注意,再次进入这个作用域, static int i = 1; 其实只起到声明作用 .只是告诉你这里面有这个符号而已. 没有起到赋值作用.
看下面的程序:
- static int j ;
- void test() {
- static int i = 1; //相当于声明
- i++;
- printf("i=%d\n", i);
- }
- void test2() {
- j = 0; //每次进入这个作用域 都会被重新赋值下
- j++;
- printf("j=%d\n", j);
- }
- int main(int argc, const char *argv[])
- {
- int k = 0;
- for (; k<10; k++) {
- test();
- test2();
- }
- return 0;
- }
3.修饰函数, 修饰函数不同于修饰变量, 有一点相同就是, 只作用域本文件, 和存储方式无关(静态存储区). 这个作用很大, 和 C++的namespace作用相当!
4. C++ 修饰成员变量, 所有对象共享静态成员
- class Test {
- public:
- Test(int j, int k);
- void GetI() { cout<<i<<endl; }
- private:
- int j, k;
- static int i; //静态成员,非全局的
- };
- int Test::i = 0;
- Test::Test(int j, int k) {
- this->j = j;
- this->k = k;
- i = j + k;
- }
- int main(int argc, const char *argv[])
- {
- Test a(1, 2);
- a.GetI();
- Test b(2, 3);
- b.GetI();
- a.GetI();
- return 0;
- }
5.静态成员函数
静态成员函数不能调用非静态成员, 因为它没有this ,非静态成员需要对象才能调用. 正因为没有this,所以速度上有少许的增长, 当然静态成员函数也是可以用对象来调用的.
- class Test {
- public:
- Test(int j, int k);
- static void GetI() { cout<<i<<endl; }
- static void test() ;
- private:
- int j, k;
- static int i;
- };
- int Test::i = 0;
- Test::Test(int j, int k) {
- this->j = j;
- this->k = k;
- i = j + k;
- }
- void Test::test() {
- GetI();
- }
- int main(int argc, const char *argv[])
- {
- Test a(1,2);
- a.test();
- Test::test();
- return 0;
- }
6.默认初始化为0 , 由于存储在静态区包括全局变量, 会默认初始化为0