弄了一堆线方块和函数,感觉挺玄乎,然并卵。我们直接写个项目看看。
canvas一个比较拽的应用就是图表和游戏,我们从浅入深,先玩图表,图表我们今天说一个最简单柱状图。
柱状图很多人用百度的echars,那么我们会用更要会写,为啥?我见过太多的人问我echarts不可能完全符合他们公司的需求,随便改一点东西就不搞了,简单的说我们要做开发者,而不是一个js库的搬运工,我们今天就参考这个效果http://echarts.baidu.com/demo...,写一个。
无话可说先搭架子。
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>尼古拉斯·屌·大彬哥</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css" rel="stylesheet">
<script src="index.js"></script>
</head>
<body>
<div id="div1">
这里留着画图用
</div>
</body>
</html>
index.js
'use strict';
//模仿 http://echarts.baidu.com/demo.html#bar-gradient
window.onload = function(){
var data = [
{"label":"一月","value":getRandomInt(0,400)},
{"label":"一月","value":getRandomInt(1,400)},
{"label":"一月","value":getRandomInt(1,400)}
];
var targetId = 'bchart';
var cw = 800;
var ch = 600;
function Bcharts(targetId,cw,ch,data){
console.log(arguments);
}
var charts = new Bcharts(targetId,cw,ch,data);
};
//https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random
// 偷个懒,基础函数不写了
function getRandomInt(min, max) {
min = Math.ceil(min);
max = Math.floor(max);
return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min; //The maximum is exclusive and the minimum is inclusive
}
style.css
#div1{
800px;
height:600px;
border: 1px solid #000;
margin: 0 auto;
}
说三件事,
第一件事,搭好架子,后面写代码舒服。这里用的面向对象方式。
第二件事,基础的函数我就不写了,但是你写过100遍以上完全懂可以偷懒,否则老老实实自己研究明白他。
第三件事,数据我用的data模拟,实际项目一般是后台提供。