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  • turnjs fabricjs canvas 翻书

    最近做了一个翻书效果的项目, 来总结一下实现过程和遇到的一些问题, 供自己以后快速解决问题, 希望也能帮到同样遇到此类问题的同学, 如果有更好的方法,希望你能分享给我
    git地址

    插件:

    Turn.js, Fabric.js, Touch.js, jQuery.js, jQuery-ui.js, ES6-Promise


    问题都是些自己觉的比较难解决的, 比较片面, 如有其他疑问可以留言交流或者Bing

    Turn.js

    当你从Turn官网下载下来文件后它里面会提供5种事例代码, 根据需求我用的是docs, 先看一段简单的事例代码:

    • HTML
    <div id="flipbook"></div>
    • JS
    $('#flipbook').turn({
       width,
      height: height,
      pages: length,
      autoCenter: true,
      when: { // 处理事件
        missing: function(e, pages) { // e:(event), pages:(type:arr,需要添加的页数)
          var book = $(this)
          pages.forEach(function(item, i) {
            addPage(item, i, data)
          })
        }
      }
    })

    把你的内容放在flipbook下面, 然后通过turn(object)来初始化你的数据, 当然你也可以使用DOM添加数据, 然后再初始化数据.区别可能是通过missing事件监听可以及时知道数据变化, 而通过DOM则不能(只是猜想没有验证).

    Fabric.js

    这里每一页内容都是由图片, 文字, 线段组成的, 所以用了canvas.

    第一个问题是背景平铺问题, 因为在Fabric文档中好像不支持背景平铺, 也可能是我没有找到, 所以就用了这种方式, 直接给画布加背景:

    $('#canvas').css({
      'background-image':'url(' + url + ')',
      'background-size': 'size'
    })

    第二个问题是绘制贝塞尔曲线问题, 在绘制贝塞尔曲线用的是Path方法, 先看段代码:

    var path = new fabric.Path('C43,128,28,143,17,153C14,156,12,158,12,158z', {
      opacity: .5, // 线条透明度
      stroke: '#e4393c', // 颜色
      strokeLineCap: 'round', // 线头样式
      strokeWidth: 3, // 线宽
      fill: false, // 填充透明
      strokeLineJoin: 'round' // 交点样式
    })
    canvas.add(path) // 添加到canvas上

    你可以通过这种方式来加曲线, 其实完整写法是
    new Path('M0,0L100,100C50,50,60,60,70,70z', {})
    其中字母也可以小写, 逗号可以用空格代替或者短横线, 应该也支持其他的(我没试过)M代表将点移动那里然后L画出一条线, C代表开始画贝塞尔曲线, 是三次贝赛尔曲线(还有二次的,不知道Bing下), 三次贝塞尔曲线需要4个点来控制, 第一个点就是代码里面的(100,100), 紧接着是第一个控制点(50,50), 第二个控制点(60,60), 最后一个点(70,70)结束点z封闭一下. 你想在C后面加8个数? 别试了, 我试过没用. 在绘制过程中你会发现绘制出来的曲线总是首尾相连,如果不合需求你在绘制的最后就不能加z, 同时把fill设置为false.

    第三个问题是层级问题, 你想文字在图片上面, 你想小的logo在最顶部但是往往绘制出来并不是你想要的效果, 这是因为图片和logo大部分都是图片, 请求是异步的, 你把异步拿来的图片画上去设置zindex并不能达到预期的效果, 先看代码:

    var stepCounter = {}, layerArr = [], promiseArr = []
    
    function adjustment(canvas, img, index) {
      var obj = new Object()
      obj.canvas = canvas
      obj.img = img
      obj.index = index
      return obj
    }
    
    function draw() {
        var promise = new Promise(function(res, rej) {
          var img = new Image()
          stepCounter[num] += 1
          img.src = url
          img.onload = function() {
            res(img)
          }
        })
        
        promise.then(function(img) {
          Img = new fabric.Image(img, {
            ... // 设置一些属性
          })
          canvas.add(Img)
          obj = adjustment(canvas, Img, -50)
          layerArr.push(obj)
          promiseArr.push(promise)
        })
    }
    
    setTimeout(function() {
      if (stepCounter[i] == promiseArr.length) {
        Promise.all(promiseArr).then(function() {
          layerArr.sort(function(a, b) {
            return a.index - b.index
          })
          layerArr.forEach(function(item, i) {
            var c = item.canvas
            c.moveTo(item.img, i)
            c.renderAll()
          })
        })
        return
      }
      setTimeout(arguments.callee, 50)
    }, 50)

    整体思路是这样的:

    1. Promise加载图片, 同时将promisepush到数组promiseArr中, 可以用来判断图片是否都下载完和做对比判断.
    2. 假设第一页有20个图片, 每创建一个Promise就在stepCounter中对应的属性记录一下, 对比判断.
    3. 把图片的zIndex和一些必要信息放在一个数组中(layerArr), 图片下载完调整zIndex.

    最后setTimeout检测当页绘制的图片与promise.length是否相同, 相同就证明所有图片都在加载中, 再用Promise.all()确定图片加载完成后就可以调整图片的zIndex了, 我参考了stackoverflow0, stackoverflow1, 考虑到Promise的兼容性, 需要引入ES6-Promise

    翻书区域
    用了Touchjs模拟, 就不多说了, 很简单.
    分享

    原来用的是jiathis分享, https后不能用了, 可能是不支持.

    var qzone = 'http://sns.qzone.qq.com/cgi-bin/qzshare/cgi_qzshare_onekey?url={url}&title={title}&pics={pic}&summary={content}';
    var sina = 'http://service.weibo.com/share/share.php?url={url}&title={title}&pic={pic}&searchPic=false';
    var weixin = 'http://qr.liantu.com/api.php?text={url}';

    所以直接调接口自己写了个

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