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  • 抽象类与接口

    抽象类

    abstract关键字

    • 可以修饰方法 -----> 抽象方法
    • 也可以修饰类 -----> 抽象类

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    抽象类可以没有抽象方法,但有抽象方法的类一定要声明为抽象类

    抽象类就是:类的抽象

    定义抽象类

    在Java语言中使用abstract class来定义抽象类。 如下实例:

    /**
     * 抽象类:半约束,可以不实现。
     * 需要子类去实现,就无法摆脱extends的单继承!
     */
    public abstract class Action {
    
        // 普通方法
        public void say() {
            System.out.println("hello");
        }
    
        // abstract 抽象方法:只声明方法,不实现。
        public abstract void doSomething();
    
        // 抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。 
        public abstract void says();
    
    }
    

    抽象类不能实例化对象,只能让子类去实现所有抽象方法后,再实例化子类对象。

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    抽象类既然不能new对象,那么它有构造器吗? 有~

    Action.class

    //
    // Source code recreated from a .class file by IntelliJ IDEA
    // (powered by Fernflower decompiler)
    //
    
    package com.oop.abstracts;
    
    public abstract class Action {
        public Action() {
        }
    
        public void say() {
            System.out.println("hello");
        }
    
        public abstract void doSomething();
    
        public abstract void says();
    }
    
    

    可以看到编译器给抽象类默认添加了一个无参构造方法!

    继承抽象类

    /**
     * 继承抽象类的子类,必须实现抽象类的所有抽象方法
     */
    public class Run extends Action {
        @Override
        public void doSomething() {
            System.out.println("跑一圈");
        }
    
        @Override
        public void says() {
    
        }
    }
    

    通过 非抽象 子类 创建对象

    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            // 抽象类不能实例化对象
            //  Action action = new Action();
            Run run = new Run();
            run.say();
            run.says();
            run.doSomething();
        }
    }
    

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    抽象类总结规定

    • 抽象类不能被实例化,只有抽象类的非抽象子类可以创建对象。
    • 抽象类中可以写普通的方法,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
    • 抽象类中的抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。
    • 抽象类的子类必须给出抽象类中的抽象方法的具体实现,除非该子类也是抽象类。
    • 构造方法,类方法(用 static 修饰的方法)不能声明为抽象方法。

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    抽象类存在的意义?

    抽象类更利于代码的维护和重用,提高开发效率。

    抽象类往往用来表征对问题领域进行分析、设计中得复出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。

    具体分析如下:

    1.因为抽象类不能实例化对象,所以必须要有子类来实现它之后才能使用。

    可以把一些具有相同属性和方法的组件进行抽象,更有利于代码和程序制的维护。

    比如:本科生和研究生可以抽象成学生,他们有相同的属性和方法。

    当你对其中某个类进行修改时会受到父类的限制,提醒开发人员有些东西不能进行随意修改。

    对比较重要的东西进知行统一的限制,也算是一种保护,对维护会有很大的帮助。

    2.当又有一个具有相似的组件产生时,只需要实现该抽象类就可以获得该抽象类的那些属性和方法。

    比如:学校新增了专科生这类学生,那么专科生直接继承学生,然后对自己特有的属性和方法进行补充即可。

    这样对于代码的重用也是很好的体现。

    所以,Java中抽象类对于代码的维护和重用有很好的帮助,也是Java面向对象的一个重要体现。

    抽象类的应用

    假如有两个程序知员,两个在两个程序里都要用到一种功能,比如要取一个对象名。

    甲自己做了一个方法叫getname,乙也做了一个方法叫qumingzi。

    如果两个人要去看对方的程序,那么这个方法要读懂是不是要有一个过程?

    如果在公司里,有个抽象类,里面有个抽象方法叫getName。

    公司规定,凡遇到这样的问题就实现这个方法。

    那么这两个人要读对方的代码岂不是很容易?

    接口

    接口最能体现OO的精髓,对 对象 的抽象。

    在Java编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。

    • 普通类:只有具体实现

    • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)共存

    • 接口:只有规范!无法自己实现

      约束和实现分离->面向接口编程~

    声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

    接口就是规范!定义一组规则,它的本质是锲约,制定好之后大家都要遵守。

    声明

    接口的声明语法格式如下:

    [可见度] interface 接口名称 [extends 其他的接口名] {       
        // 声明变量  
        
        // 抽象方法 
    }
    
    /**
     * 用户接口,需要实现类
     * 锻炼抽象的思维
     */
    public  interface UserService {
        // 定义的属性默认是静态常量:public static final
        int age = 10;
    
        // 定义的方法是公共抽象:public abstract
        void add(String str);
        void delete(String str);
        void update(String str);
        void query(String str);
    }
    
    public interface TimeService {
        void timer();
    }
    

    特性

    • 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。
    • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字。
    • 接口中的方法都是公有的。

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    实现

    /**
     * 抽象类用继承:extends
     * 接口用实现:implements
     * 类可以实现接口,需要现实所有方法!
     * 利用接口实现伪多继承~
     */
    public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
        @Override
        public void add(String str) {
    
        }
    
        @Override
        public void delete(String str) {
    
        }
    
        @Override
        public void update(String str) {
    
        }
    
        @Override
        public void query(String str) {
    
        }
    
        @Override
        public void timer() {
    
        }
    }
    

    重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:

    • 类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。
    • 类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型。
    • 如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法。

    在实现接口的时候,也要注意一些规则:

    • 一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口。
    • 一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。

    继承

    一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。

    下面的Sports接口被Hockey和Football接口继承:

    // 文件名: Sports.java
    public interface Sports
    {
       public void setHomeTeam(String name);
       public void setVisitingTeam(String name);
    }
     
    // 文件名: Football.java
    public interface Football extends Sports
    {
       public void homeTeamScored(int points);
       public void visitingTeamScored(int points);
       public void endOfQuarter(int quarter);
    }
     
    // 文件名: Hockey.java
    public interface Hockey extends Sports
    {
       public void homeGoalScored();
       public void visitingGoalScored();
       public void endOfPeriod(int period);
       public void overtimePeriod(int ot);
    }
    
    

    多继承

    在Java中

    • 不允许多继承
    • 接口允许多继承。

    在接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。 如下所示:

    public interface Hockey extends Sports, Event
    

    以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多继承,而 Sports及 Event 可能定义或是继承相同的方法


    标记接口

    最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。

    标记接口是没有任何方法和属性的接口。它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。

    标记接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。

    例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口继承的 java.util.EventListener 接口定义如下:

    package java.util;
    public interface EventListener
    {}
    
    

    标记接口主要用于以下两种目的:

    • 建立一个公共的父接口:

      正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。

      例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。

    • 向一个类添加数据类型:

      这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),

      但是该类通过多态性变成一个接口类型。

    接口与类相似点:

    • 一个接口可以有多个方法。

    • 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。

    • 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。

    • 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。

    接口与类的区别:

    • 接口不能用于实例化对象。

    • 接口没有构造方法。

    • 接口中所有的方法必须是抽象方法。

    • 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。

    • 接口不是被类继承了,而是要被类实现。

    • 接口支持多继承。

    抽象类和接口的区别

    • 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
    • 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
    • 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
    • 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

    抽象类和接口的相同点和不同点吧。

    1. 在java中,抽象类和接口都不能直接进行实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。
    2. 抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
    3. 接口只能做方法申明,抽象类既可以做方法申明,还可以做方法实现。
    4. 接口中的变量只能是静态的公共变量,抽象类中的变量是普通的变量,即常量。
    5. 抽象类中可以没有抽象方法
    6. 如果一个类中有抽象方法,那么这个类是一个抽象类
    7. 接口可以继承接口,并且可以多继承,但是类只能单继承。

    在实际开发中,我们很少去主动定义一个抽象类,我们每天写代码,更多的是创建一个接口,然后定义接口实现类,在实现类中做对应的业务逻辑处理。

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