多线程
1. Thread类
创建新执行线程有两种方法。
l 一种方法是将类声明为 Thread 的子类。该子类应重写 Thread 类的 run 方法。创建对象,开启线程。run方法相当于其他线程的main方法。
l 另一种方法是声明一个实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后创建Runnable的子类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程。
继承Thread,重写run方法
public class MyThread extends Thread{ public void run() { //重写,描述线程任务 for(int i=0;i<100;i++){ System.out.println("MyThread:"+i); } } }
测试
public class Demo02 {//多线程程序同时进行 public static void main(String[] args) { //创建线程对象 MyThread my=new MyThread(); my.start();//开启线程,start调用的是Thread类中的run方法 for(int i=0;i<100;i++){ System.out.println("main:"+i); } } }
两个循环同时进行,交叉打印,因为调start方法时会开一个新栈,两个栈交替执行
获取线程名称
l Thread.currentThread()获取当前线程对象
l Thread.currentThread().getName();获取当前线程对象的名称
public class Demo02 {//多线程程序同时进行 public static void main(String[] args) { //创建线程对象 MyThread my=new MyThread(); my.start();//开启线程 for(int i=0;i<100;i++){ //先获得线程对象,再获取线程名称 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } } }
public class MyThread extends Thread{ public void run() { //重写,描述线程任务 for(int i=0;i<100;i++){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);//获取线程名称 } } }
创建线程方式—实现Runnable接口
Runnable接口用来指定每个线程要执行的任务。包含了一个 run 的无参数抽象方法,需要由接口实现类重写该方法。
l Thread类构造方法
创建线程的步骤。
1、定义类实现Runnable接口。
2、覆盖接口中的run方法。。
3、创建Thread类的对象
4、将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数。
5、调用Thread类的start方法开启线程。
public class Demo01 { public static void main(String[] args) { //创建线程执行目标对象 MyRunnable my=new MyRunnable(); //将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数 Thread th=new Thread(my); //开启线程 th.start(); //主线程任务 for(int i=0;i<100;i++){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } } }
public class MyRunnable implements Runnable { //定义线程要执行的run方法逻辑 public void run() { for(int i=0;i<100;i++){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } } }
实现Runnable的原理
实现Runnable接口,避免了继承Thread类的单继承局限性。覆盖Runnable接口中的run方法,将线程任务代码定义到run方法中。
创建Thread类的对象,只有创建Thread类的对象才可以创建线程。线程任务已被封装到Runnable接口的run方法中,而这个run方法所属于Runnable接口的子类对象,所以将这个子类对象作为参数传递给Thread的构造函数,这样,线程对象创建时就可以明确要运行的线程的任务。
实现Runnable的好处
现Runnable接口避免了单继承的局限性,所以较为常用。实现Runnable接口的方式,更加的符合面向对象,线程分为两部分,一部分线程对象,一部分线程任务。
线程的匿名内部类使用
匿名内部类格式:new父类或接口(){ 重写父类方法 }
使用线程的内匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。
public class Demo02 { public static void main(String[] args) { //继承Thread类的匿名内部类对象 //new父类(){重写父类方法} Thread t=new Thread(){//多态,得到父类的子类对象 public void run() { for(int i=1;i<10;i++){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } } }; t.start(); //实现runable接口 //创建线程任务对象 Runnable my=new Runnable(){ public void run() { for(int i=0;i<10;i++){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":::"+i); } }; }; //创建线程对象,交替运行 new Thread(my).start(); } }
线程池
线程池概念
线程池,其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
使用线程池方式--Runnable接口
l Executors:线程池创建工厂类
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象
l ExecutorService:线程池类
Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行
l Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用
l 使用线程池中线程对象的步骤:
创建线程池对象
创建Runnable接口子类对象
提交Runnable接口子类对象
关闭线程池
public class Demo03 { public static void main(String[] args) { //获取线程池对象 ExecutorService es=Executors.newFixedThreadPool(2); //创建线程任务对象 MyRunnable r=new MyRunnable(); //执行线程任务,如果线程任务大于线程数,就排队执行 es.submit(r); es.submit(r); //销毁线程池 es.shutdown(); } }
l Runnable接口实现类
public class MyRunnable implements Runnable { //定义线程要执行的run方法逻辑 public void run() { for(int i=0;i<100;i++){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } } }
使用线程池方式—Callable接口
l Callable接口:与Runnable接口功能相似,用来指定线程的任务。其中的call()方法,用来返回线程任务执行完毕后的结果,call方法可抛出异常。
l ExecutorService:线程池类
<T> Future<T> submit(Callable<T> task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行线程中的call()方法
l Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用
l 使用线程池中线程对象的步骤:
创建线程池对象
创建Callable接口子类对象
提交Callable接口子类对象
关闭线程池
public class Demo04 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { //创建线程池对象 ExecutorService es=Executors.newFixedThreadPool(2); //创建Callable对象 MyCallable c=new MyCallable(); //执行线程任务 //从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run() Future<String> f=es.submit(c); //注意:submit方法调用结束后,程序并不终止, //是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中 //获取返回值 String mes=f.get(); System.out.println(mes); es.shutdown(); } }
l Callable接口实现类,call方法可抛出异常、返回线程任务执行完毕后的结果
public class MyCallable implements Callable<String>{ public String call() throws Exception { return "abc"; } }
练习
用两条线程分别计算1-50的和 和1-100的和,将结果返回
public class Demo01 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { //用两条线程分别计算1-50的和 和1-100的和,将结果返回 //获取线程池对象 ExecutorService es=Executors.newFixedThreadPool(2); //创建线程任务 Call c1=new Call(100); Call c2=new Call(50); //执行 Future<Integer> f1=es.submit(c1); Future<Integer> f2=es.submit(c2); //获取返回值 System.out.println(f1.get()); System.out.println(f2.get()); //销毁线程池 es.shutdown(); } }
public class Call implements Callable<Integer>{ private int num; public Call(int num){ this.num=num; } public Integer call() throws Exception { int sum=0; for(int i=1;i<=num;i++){ sum=sum+i; } return sum; } }