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  • 多线程线程安全处理的三种方式,,,,,UDP与TCP协议

         多线程

          线程同步(线程安全处理Synchronized)

    线程同步的方式有两种:

    l  方式1:同步代码块

    l  方式2:同步方法

       同步代码块

    同步代码块: 在代码块声明上 加上synchronized

    synchronized (锁对象) {
        可能会产生线程安全问题的代码
    }

    同步代码块中的锁对象可以是任意的对象;但多个线程时,要使用同一个锁对象才能够保证线程安全。

    public class Tickets02 implements Runnable{
        private int ticket=100;
        //private Object obj=new Object();
        
        public void run() {
            
        while(true){
            synchronized (this) {//
                if(ticket>0){
                    try {
                        Thread.sleep(50);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"::"+"卖出了第"+ticket--+"张票");
                }
            }
            
        }    
            
        }
    
    }

        同步方法

    l  同步方法:在方法声明上加上synchronized

    public synchronized void method(){
           可能会产生线程安全问题的代码
    }

    同步方法中的锁对象是 this

    public class Tickets03 implements Runnable{
        private int ticket=100;
        public void run() {
        while(true){
            sale();
        }    
            
        }
        //同步方法
        public synchronized void sale(){
            if(ticket>0){
                try {
                    Thread.sleep(50);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"::"+"卖出了第"+ticket--+"张票");
            }
        }
    
    }

    l  静态同步方法: 在方法声明上加上static synchronized

    public static synchronized void method(){
    可能会产生线程安全问题的代码
    }

    静态同步方法中的锁对象是 类名.class

          Lock接口

    Lock 实现提供了比使用 synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁定操作。

    //同步就是单线程
    public class Tickets04 implements Runnable{
        private int ticket=100;
        private Lock lock=new ReentrantLock() ;//lock接口
        
        
        public void run() {
        while(true){
            lock.lock();//开启锁
            if(ticket>0){
                try {
                    Thread.sleep(50);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"::"+"卖出了第"+ticket--+"张票");
            }
            lock.unlock();//释放锁
        }    
            
        }
    
    }

         网络通信协议

    网络中一台计算机可以通过IP地址去访问另一台计算机,并通过端口号访问目标计算机中的某个应用程序。

    1.      InetAddress

    public class Example01 {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            InetAddress local = InetAddress.getLocalHost();
            InetAddress remote = InetAddress.getByName("www.oracle.cn");
            System.out.println("本机的IP地址:" + local.getHostAddress());
            System.out.println("oracle的IP地址:" + remote.getHostAddress());
            System.out.println("oracle的主机名为:" + remote.getHostName());
        }
    public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        //获取指定ip地址的inet对象
        InetAddress in=InetAddress.getByName("192.168.1.135");
        System.out.println(in);
        InetAddress in2=InetAddress.getByName("MS-GKXCZJCAYEJG");
        System.out.println(in2);
        InetAddress local=InetAddress.getLocalHost();//本机的ip地址
        System.out.println(local);
        //获取主机名
        System.out.println(local.getHostName());
        System.out.println(local.getHostAddress());//获取主机ip地址
    }
    }

         UDP与TCP协议

    UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。

    一般用于偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响,比如音频电话。

    UDP协议消耗资源小,通信效率高,传输数据被限制在64K以内。

          TCP协议

    提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。

    第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。

    第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。

    第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。

     由于TCP协议的面向连接特性,它可以保证传输数据的安全性

         UDP通信

    1.1      DatagramPacket类

    使用该构造方法在创建DatagramPacket对象时,指定了封装数据的字节数组和数据的大小,没有指定IP地址和端口号。很明显,这样的对象只能用于接收端,不能用于发送端。因为发送端一定要明确指出数据的目的地(ip地址和端口号),而接收端不需要明确知道数据的来源,只需要接收到数据即可。

    使用该构造方法在创建DatagramPacket对象时,不仅指定了封装数据的字节数组和数据的大小,还指定了数据包的目标IP地址(addr)和端口号(port)。该对象通常用于发送端,因为在发送数据时必须指定接收端的IP地址和端口号,就好像发送货物的集装箱上面必须标明接收人的地址一样。

    DatagramPacket类中的常用方法

    1.1      DatagramSocket类

    DatagramPacket数据包的作用就如同是“集装箱”,可以将发送端或者接收端的数据封装起来。

    DatagramSocket类的作用就类似于码头,使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包。

     DatagramSocket类中常用的构造方法

    该构造方法用于创建发送端的DatagramSocket对象,在创建DatagramSocket对象时,并没有指定端口号,此时,系统会分配一个没有被其它网络程序所使用的端口号。

    该构造方法既可用于创建接收端的DatagramSocket对象,又可以创建发送端的DatagramSocket对象,在创建接收端的DatagramSocket对象时,必须要指定一个端口号,这样就可以监听指定的端口。

     发送端

    /*
    * 发送端
     * 1,创建DatagramPacket对象,封装数据,接收的地址和端口
     * 2,创建DatagramSocket对象
    * 3,调用DatagramSocket中的send方法,发送数据包
     * 4,关闭资源DatagramSocket
     */
    public class UDPSend {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //1,创建DatagramSocket对象
            DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
            //2,创建DatagramPacket对象,并封装数据
            //public DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address,  int port)
            //构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。
            byte[] buffer = "hello,UDP".getBytes();
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, InetAddress.getByName("192.168.75.58"), 12306);
            //3,发送数据
            //public void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包
            sendSocket.send(dp);
            //4,释放流资源
            sendSocket.close();
        }
    }

    接收端

    /*
     * UDP接收端
     * 
     * 1,创建DatagramSocket对象,绑定端口号(要和发送端端口号一致)
     * 2,创建字节数组,接收发来的数据
     * 3,创建数据包对象DatagramPacket
     * 4,调用DatagramSocket对象方法receive(DatagramPacket dp)接收数据,数据放在数据包中
     * 5,拆包
          发送的IP地址
              数据包对象DatagramPacket方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象
              返回值是InetAddress对象
          接收到的字节个数
              数据包对象DatagramPacket方法getLength()
          发送方的端口号
              数据包对象DatagramPacket方法getPort()发送端口
     * 6,关闭资源
     */
    public class UDPReceive {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //1,创建DatagramSocket对象,并指定端口号
            DatagramSocket receiveSocket = new DatagramSocket(12306);
            //2,创建DatagramPacket对象, 创建一个空的仓库
            byte[] buffer = new byte[1024];
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, 1024);
            //3,接收数据存储到DatagramPacket对象中
            receiveSocket.receive(dp);
            //4,获取DatagramPacket对象的内容
            //谁发来的数据  getAddress()
            InetAddress ipAddress = dp.getAddress();
            String ip = ipAddress.getHostAddress();//获取到了IP地址
            //发来了什么数据  getData()
            byte[] data = dp.getData();
            //发来了多少数据 getLenth()
            int length = dp.getLength();
            //显示收到的数据
            String dataStr = new String(data,0,length);
            System.out.println("IP地址:"+ip+ "数据是"+ dataStr);
            //5,释放流资源
            receiveSocket.close();
        }
    }
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