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  • default 关键字泛型代码中的默认关键字(C# 编程指南)

    在泛型类和泛型方法中产生的一个问题是,在预先未知以下情况时,如何将默认值分配给参数化类型 T:

    • T 是引用类型还是值类型。

    • 如果 T 为值类型,则它是数值还是结构。

    给定参数化类型 T 的一个变量 t,只有当 T 为引用类型时,语句 t = null 才有效;只有当 T 为数值类型而不是结构时,语句 t = 0 才能正常使用。解决方案是使用 default 关键字,此关键字对于引用类型会返回空,对于数值类型会返回零。对于结构,此关键字将返回初始化为零或空的每个结构成员,具体取决于这些结构是值类型还是引用类型。以下来自 GenericList<T> 类的示例显示了如何使用 default 关键字。有关更多信息,请参见泛型概述

     
    public class GenericList<T>
    {
        private class Node
        {
            //...
    
            public Node Next;
            public T Data;
        }
    
        private Node head;
    
        //...
    
        public T GetNext()
        {
            T temp = default(T);
    
            Node current = head;
            if (current != null)
            {
                temp = current.Data;
                current = current.Next;
            }
            return temp;
        }
    }


    default 关键字可在switch语句或泛型代码中使用。

    switch语句:指定默认标签。

    泛型代码:指定类型参数的默认值。对于引用类型为空,对于值类型为零


    switch语句
        在switch语句中,如果没有任何case表达式与开关值匹配,则控制传递给跟在可选default标签后的语句。如果没有default标签,则控制传递到 switch 以外。
    switch (key)
    {
       case 1:
           Console.WriteLine("1");
           break;
       case 2:
           Console.WriteLine("2");
           break;
       default:
           Console.WriteLine("Sorry, no one matches!");
           break;
    }

    泛型代码
        在泛型类和泛型方法中,在预先未知以下情况时,如何将默认值分配给参数化类型 T:

    T 是引用类型还是值类型。

    如果 T 为值类型,则它是数值还是结构。

        给定参数化类型 T 的一个变量 t,只有当 T 为引用类型时,语句 t = null 才有效;只有当 T 为数值类型而不是结构时,语句 t = 0 才能正常使用。解决方案是使用 default 关键字,此关键字对于引用类型会返回空,对于数值类型会返回零。对于结构,此关键字将返回初始化为零或空的每个结构成员,具体取决于这些结构是值类型还是引用类型。
    public class GenericClass<T>
    {
       public T Function(arg)
        {
            T temp = default(T);
           if (arg != null) temp = arg.Favs;
            return temp;
        }
       //...
    }

        注意:不仅可以在定义泛型类或者泛型方法的代码中可以使用default关键字,甚至在任何地方都可以使用该关键字。如下面代码。
    static void Main(string[] args)
    {
       Console.WriteLine(default(int));
       Console.WriteLine(default(string));
       Console.WriteLine(default(Color));
    }
    //输出:
    行1: 0
    行2:       
    行3: Color [Empty]
     
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