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  • 团队项目-选题报告

    组长本次作业博客链接

    NABCD分析引用

    • 考虑到向别人兜售自己的项目的时候,通常时间受到限制比较短,为了自然而有条理地把项目说清楚,我把5个要点组合成为一段话。5个要点已用粗体做标记,方便同学阅读。

    • 各位同学:我们的《雪人兄弟 2019》是为了满足怀旧玩家和喜欢尝试新事物人群的需求,他们需要一款画质清晰,玩法丰富的复古游戏,来勾起对经典的怀念。但是现有的方案并没有很好地解决这些需求。我们有独特的办法,《雪人兄弟 2019》在《雪人兄弟》的基础上,增添了新的玩法和丰富的道具功能,并且画质有了巨大的提升。游戏故事背景:在前传中魔王抓走了雪山王国的公主,最后雪人兄弟打败了魔王,拯救了公主,而在我们的《雪人兄弟 2019》中魔王为了报复雪人兄弟,抓走了雪人兄弟的爷爷,于是在这部雪人兄弟又开始了他们讨伐魔王的旅程。它能给用户带来许多好处,包括但不限于在原游戏的基础上,不仅场景(地形)复杂性变高,而且还增加了人物技能这一重大板块,不同于原版的雪人兄弟,我们可选的人物有四个,并且拥有不同的技能。还支持商店的道具购买操作,可以通过购买一些道具助力通过一些较难关卡,增加游戏的体验感及开发的难度。远远超过竞争对手《雪人兄弟》,他们有点后劲不足,缺乏创新,以此让潜在的用户成为我们的用户,同时我们有高效率的交付方法,通过微信朋友圈,qq 空间发表,转发进行大面积传播,实现初步推广,提高知名度。线下推广,如发传单,与校内组织建立合作推广关系。发放福利,比如试用高级道具,登入领大奖,邀请好友得积分,能很快地让大部分用户知道我们的产品,并进一步传播。

    阅读《构建之法》第5章 团队和流程、第17章 人,绩效和职业道德,请说明你 们的团队打算如何决定个人贡献分。

    • 我们团队给分是根据按劳分配,主要是根据每个人的工作量,包括写word,PPt, 写博客还有上台展示等等,另外对团队作业的投入程度也是重要考核标准,参与线上线下的讨论等,以此鼓励小组成员更深程度的参与团队合作中。
    • 我们根据每个人的工作量决定分数,林闽沪负责了团队的选题,word制作,答辩,赵镇负责团队分工的策划和word制作,黄智负责评审表的工作和word的补充,吴超望负责ppt的制作,颜志鹏负责写博客,其他人参与了线上线下的讨论以及选题分析

    选题报告内容

    第2组选题报告

    评审表设计

    答辩总结

    a. 请评估团队中每个人对本次作业的贡献比例,并写入本次博客

    • 贡献比例:黄智 10%,林闽沪 20% ,吴超望 10%,张诗栋 3.3%,吴长星 3.3%,林逸 3.3%,潘松波 6.6%,赵镇 16.7%,颜志鹏 13.3%,翁正凯6.6%,叶梦晴 6.6%
      具体到分数是:黄智 3,林闽沪 6 ,吴超望 3,张诗栋 1,吴长星 1,林逸 1,潘松波 2,赵镇 5,颜志鹏 4,翁正凯2,叶梦晴 2

    b.现场答辩得分:51

    c.回答提问

    (队友给力,课堂提问和线上提问都回答了)

    • 问:相对于手游有什么竞争力
      答:我们这是电脑游戏,不会跟手游有什么竞争,而且我们这是为了情怀,跟其他游戏没有市场竞争。

    • 问:能玩家自己设计地图吗
      答:(好像理解错了提问人的问题)以为是说支持在游戏中自己制作地图,并导入,那有点难。如果是说游戏玩家给开发人员提供地图设计,让开发人员实现,那倒是可以。

    • 问:在00后中如何推广
      答:00后中年龄大一些的也跟我们差不多,也可能会想玩这种经典游戏,对于年龄小的,这种卡通画风游戏也具有一定吸引力,凭着口碑,一传十,十传百。

    • 问:关卡能自由探索吗
      答:因为是要打怪过关,在地图向四周自由打怪和上升式闯关没有太大差别。

    • 问:版权有问题吗
      答:我们只是借鉴了游戏的玩法,所以不会有版权问题。

    • 问:是桌面应用还是手游
      答:因为想要设计大一点的地图,在手机上屏幕太小,不便操作,影响游戏体验,所以决定做电脑上的。

    • 问:能多人在线玩吗
      答:因为支持双人游戏,不会像王者荣耀那样多人,所以联机的人比较少,所以就没必要,不如线下约个好友一起玩。

    • 问:会有什么关卡一定要充值或看广告才能过吗
      答:不会有,能不能过关看技术。

    • 问:在这个各大游戏层出不穷的时代,单纯闯关类游戏如何增加用户粘性?
      答:我们没想着和其他游戏做竞争,只要用户开心或累了想来玩玩,放松一下,就可以。

    • 问:有些用户不习惯竖版,能否提供横版?
      答:我们开发的游戏类似于闯塔游戏,不是玩的时候是竖版的。

    • 问:玩法上是否可以加以改进?在pc端的竖版闯关会不会稍显笨重?(对比类银河战士恶魔城游戏)
      答:玩法改进要综合实现难度和趣味性综合考量;第二问答案同上题。

    • 问:有人不玩游戏怎么推广?
      答:我们这个游戏并不以盈利为目的,更多是为了锻炼自己的软件开发能力和满足自己的情怀。

    d.修改完善本组团队选题报告

    (红色字体是修改部分)

    (一)

    (二)

    (三)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/1234a12/p/11710528.html
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