zoukankan      html  css  js  c++  java
  • unity3d进行脚本资源打包加载

    原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3204752.html

    本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载

    1、创建TestDll.cs文件

    public class TestDll : MonoBehaviour {
        void Start () {
            print("Hi U_tansuo!");
        }
    }

    2、生成dll文件

       (1)使用vs打包

      (2) 使用mono打包

        (3) 命令行打包 mac下(亲测):  /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/bin/gmcs -r:/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Managed/UnityEngine.dll -target:library 脚本路径

                            win下(未试过):mcs -r:/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Managed/UnityEngine.dll -target:library 脚本路径

    3、更改文件后缀

          至关重要一步  更改上一步生成的TestDLL.dll 为 TestDLL.bytes  否则 打包加载会错

    4、使用 BuildPipeline.BuildAssetBundle进行打包 资源为 TestDll.unity3d

    5、加载

        IEnumerator Test()
        {
        
                string url="file://"+Application.dataPath+"/TestDll.unity3d";
            print(url);
              WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (url, 1);

        // Wait for download to complete
        yield return www;
            
        // Load and retrieve the AssetBundle
        AssetBundle bundle = www.assetBundle;

            TextAsset txt = bundle.Load("TestDll", typeof(TextAsset)) as TextAsset;
            print(txt.bytes.Length);
        // Load the assembly and get a type (class) from it
        var assembly = System.Reflection.Assembly.Load(txt.bytes);
        var type = assembly.GetType("TestDll");

        // Instantiate a GameObject and add a component with the loaded class
        
        gameObject.AddComponent(type);
        }

  • 相关阅读:
    定时任务时间表达式的规则(自己总结)
    本地vagrant配置虚拟域名的坑
    商派onex本地部署无法进入的问题
    一周一篇文章,立贴为证
    Ecshop安装的坑,建议不要使用!
    MYSQL查询语句优化
    .gitignore文件
    剖析Disruptor:为什么会这么快?(二)神奇的缓存行填充
    Disruptor 为什么这么快?
    一篇文章让你成为 NIO 大师 - MyCAT通信模型
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/123ing/p/3703813.html
Copyright © 2011-2022 走看看