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前边已经陆续跟大家走了一遍运营商和支付宝付费接入,今天跟大家一起看看机锋网的支付接入。其实付费接入本身并没有太多需要注意的地方,做的多了以后你会发现套路都是大同小异的。而需要注意的地方在于怎么跟游戏兼容及后期的维护,包括增减支付方式。现在谈下我个人理解(说的不对希望大家猛喷),付费界面及逻辑尽量不要给一个单独的Activity,因为
1.界面的频繁跳转会费时(尤其对于用cocos2d-x写的游戏来说界面跳出跳进延时很大,会影响游戏性);
2.开启新Activity会涉及到数据的传递,新Activity的维护及销毁,这里力求简洁,频繁的数据传递难免会出错(大家都知道,支付的逻辑是不允许出现丁点错误的),如果单一渠道的付费逻辑上很简单,如果集合了5、6个甚至更多的付费方式的时候以及掺杂游戏逻辑之后,支付逻辑不够简洁会使你头疼。
3.正在尝试的让cocos2d-x的游戏跟Unity3D的游戏使用一套付费接口,这样的话Activity多了不会是一个好的选择
4.如果使用Activity那么AndroidManifest里边必须要注意注册此Activity,这是一个定时炸弹,因为不同支付方式都需要在Manifest里边注册相关配置,当配置量大了以后难免会漏掉次Activity的声明,SDK的接入是批量的你可能会同时接不同的游戏和不同的付费方式,这就需要在最短的时间里准确的接好多种游戏及付费方式,因此注意事项越少越好。
机锋的支付是比较简单的一种支付方式,而且其本身已经集成了支付宝和充值卡支付,现在我们来看下代码:
AndroiManifest.xml
<!-- 机锋网 --> <activity android:name="com.gfan.sdk.payment.PaymentsActivity" android:configChanges="orientation|keyboardHidden" /> <activity android:name="com.gfan.sdk.charge.ChargeActivity" android:configChanges="orientation|keyboardHidden" /> <activity android:name="com.gfan.sdk.account.LoginActivity" android:configChanges="orientation|keyboardHidden" android:windowSoftInputMode="adjustUnspecified" /> <!-- 请替换gfan_pay_appkey为开发者平台中的appKey --> <meta-data android:name="gfan_pay_appkey" android:value="XXX" /> <!-- 不用动 --> <meta-data android:name="gfan_type" android:value="paysdk" /> <!-- 不用动 --> <meta-data android:name="gfan_cpid" android:value="testcpid" /> <!--这里是Activity的声明及机锋参数配置--> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> <!--权限的配置,第三方平台支付都是走的网络,所以需要联网权限,及获取是否联网的权限-->
Fiap.java
<!-- 转载完毕-->