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ByteArrary(优化数据存储和数据流)
分类:unity3D学习篇 评论:1 条 阅读:336 次 2014-6-2 22:58
[code]csharpcode:
001 |
public class ByteArray |
002 |
{ |
003 |
private MemoryStream m_Stream = new MemoryStream(); |
004 |
private BinaryReader m_Reader = null ; |
005 |
private BinaryWriter m_Writer = null ; |
006 |
007 |
public ByteArray() |
008 |
{ |
009 |
Init(); |
010 |
} |
011 |
012 |
public ByteArray(MemoryStream ms) |
013 |
{ |
014 |
m_Stream = ms; |
015 |
Init(); |
016 |
} |
017 |
018 |
public ByteArray( byte [] buffer) |
019 |
{ |
020 |
m_Stream = new MemoryStream(buffer); |
021 |
Init(); |
022 |
} |
023 |
024 |
private void Init() |
025 |
{ |
026 |
m_Writer = new BinaryWriter(m_Stream); |
027 |
m_Reader = new BinaryReader(m_Stream); |
028 |
} |
029 |
030 |
public int Length |
031 |
{ |
032 |
get { return ( int )m_Stream.Length; } |
033 |
} |
034 |
035 |
public int Postion |
036 |
{ |
037 |
get { return ( int )m_Stream.Position; } |
038 |
set { m_Stream.Position = value; } |
039 |
} |
040 |
041 |
public byte [] Buffer |
042 |
{ |
043 |
get { return m_Stream.GetBuffer(); } |
044 |
} |
045 |
046 |
internal MemoryStream MemoryStream { get { return m_Stream; } } |
047 |
048 |
public bool ReadBoolean() |
049 |
{ |
050 |
return m_Reader.ReadBoolean(); |
051 |
} |
052 |
053 |
public byte ReadByte() |
054 |
{ |
055 |
return m_Reader.ReadByte(); |
056 |
} |
057 |
058 |
public void ReadBytes( byte [] bytes, uint offset, uint length) |
059 |
{ |
060 |
byte [] tmp = m_Reader.ReadBytes(( int )length); |
061 |
for ( int i = 0; i < tmp.Length; i++) |
062 |
bytes[i + offset] = tmp[i]; |
063 |
//m_Reader.ReadBytes(bytes, offset, length); |
064 |
} |
065 |
066 |
public double ReadDouble() |
067 |
{ |
068 |
return m_Reader.ReadDouble(); |
069 |
} |
070 |
071 |
public float ReadFloat() |
072 |
{ |
073 |
byte [] bytes = m_Reader.ReadBytes(4); |
074 |
byte [] invertedBytes = new byte [4]; |
075 |
//Grab the bytes in reverse order from the backwards index |
076 |
for ( int i = 3, j = 0; i >= 0; i--, j++) |
077 |
{ |
078 |
invertedBytes[j] = bytes[i]; |
079 |
} |
080 |
float value = BitConverter.ToSingle(invertedBytes, 0); |
081 |
return value; |
082 |
083 |
// return m_Reader.ReadFloat(); |
084 |
} |
085 |
086 |
public int ReadInt() |
087 |
{ |
088 |
return m_Reader.ReadInt32(); |
089 |
} |
090 |
091 |
public short ReadShort() |
092 |
{ |
093 |
return m_Reader.ReadInt16(); |
094 |
} |
095 |
096 |
public byte ReadUnsignedByte() |
097 |
{ |
098 |
return m_Reader.ReadByte(); |
099 |
} |
100 |
101 |
public uint ReadUnsignedInt() |
102 |
{ |
103 |
return ( uint )m_Reader.ReadInt32(); |
104 |
} |
105 |
106 |
public ushort ReadUnsignedShort() |
107 |
{ |
108 |
return m_Reader.ReadUInt16(); |
109 |
} |
110 |
111 |
public string ReadUTF() |
112 |
{ |
113 |
return m_Reader.ReadString(); |
114 |
} |
115 |
116 |
public string ReadUTFBytes( uint length) |
117 |
{ |
118 |
if (length == 0) |
119 |
return string .Empty; |
120 |
UTF8Encoding utf8 = new UTF8Encoding( false , true ); |
121 |
byte [] encodedBytes = m_Reader.ReadBytes(( int )length); |
122 |
string decodedString = utf8.GetString(encodedBytes, 0, encodedBytes.Length); |
123 |
return decodedString; |
124 |
} |
125 |
126 |
public void WriteBoolean( bool value) |
127 |
{ |
128 |
m_Writer.BaseStream.WriteByte(value ? (( byte )1) : (( byte )0)); |
129 |
// m_Writer.WriteBoolean(value); |
130 |
} |
131 |
public void WriteByte( byte value) |
132 |
{ |
133 |
m_Writer.BaseStream.WriteByte(value); |
134 |
// m_Writer.WriteByte(value); |
135 |
} |
136 |
public void WriteBytes( byte [] buffer) |
137 |
{ |
138 |
for ( int i = 0; buffer != null && i < buffer.Length; i++) |
139 |
m_Writer.BaseStream.WriteByte(buffer[i]); |
140 |
} |
141 |
public void WriteBytes( byte [] bytes, int offset, int length) |
142 |
{ |
143 |
for ( int i = offset; i < offset + length; i++) |
144 |
m_Writer.BaseStream.WriteByte(bytes[i]); |
145 |
} |
146 |
public void WriteDouble( double value) |
147 |
{ |
148 |
byte [] bytes = BitConverter.GetBytes(value); |
149 |
WriteBigEndian(bytes); |
150 |
} |
151 |
public void WriteFloat( float value) |
152 |
{ |
153 |
byte [] bytes = BitConverter.GetBytes(value); |
154 |
WriteBigEndian(bytes); |
155 |
} |
156 |
private void WriteBigEndian( byte [] bytes) |
157 |
{ |
158 |
if (bytes == null ) |
159 |
return ; |
160 |
for ( int i = bytes.Length - 1; i >= 0; i--) |
161 |
{ |
162 |
m_Writer.BaseStream.WriteByte(bytes[i]); |
163 |
} |
164 |
} |
165 |
166 |
public void WriteInt32( int value) |
167 |
{ |
168 |
byte [] bytes = BitConverter.GetBytes(value); |
169 |
WriteBigEndian(bytes); |
170 |
} |
171 |
172 |
public void WriteInt( int value) |
173 |
{ |
174 |
WriteInt32(value); |
175 |
} |
176 |
177 |
public void WriteShort( int value) |
178 |
{ |
179 |
byte [] bytes = BitConverter.GetBytes(( ushort )value); |
180 |
WriteBigEndian(bytes); |
181 |
} |
182 |
183 |
public void WriteUnsignedInt( uint value) |
184 |
{ |
185 |
WriteInt32(( int )value); |
186 |
} |
187 |
188 |
public void WriteUTF( string value) |
189 |
{ |
190 |
UTF8Encoding utf8Encoding = new UTF8Encoding(); |
191 |
int byteCount = utf8Encoding.GetByteCount(value); |
192 |
byte [] buffer = utf8Encoding.GetBytes(value); |
193 |
WriteShort(byteCount); |
194 |
if (buffer.Length > 0) |
195 |
m_Writer.Write(buffer); |
196 |
} |
197 |
198 |
public void WriteUTFBytes( string value) |
199 |
{ |
200 |
UTF8Encoding utf8Encoding = new UTF8Encoding(); |
201 |
byte [] buffer = utf8Encoding.GetBytes(value); |
202 |
if (buffer.Length > 0) |
203 |
m_Writer.Write(buffer); |
204 |
} |
205 |
206 |
public void WriteStringBytes( string value) |
207 |
{ |
208 |
UTF8Encoding utf8Encoding = new UTF8Encoding(); |
209 |
byte [] buffer = utf8Encoding.GetBytes(value); |
210 |
if (buffer.Length > 0) |
211 |
{ |
212 |
m_Writer.Write(buffer.Length); |
213 |
m_Writer.Write(buffer); |
214 |
} |
215 |
} |
216 |
} |
今天看了A神的那个RPG教程,里面有一个类是ByteArray,在网上找了应该是个累死优化数据存储和数据流的一个类 ,在网上找了一下前辈们写的教程拿到这里与大家分享一下
ByteArray()
创建一个表示填充的字节数组的 ByteArray 实例,以便使用此类中的方法和属性来优化数据存储和数据流。 ByteArray
compress(algorithm:String):void
压缩字节数组。 ByteArray
hasOwnProperty(name:String):Boolean
指示对象是否已经定义了指定的属性。 Object
isPrototypeOf(theClass:Object):Boolean
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 Object
propertyIsEnumerable(name:String):Boolean
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 Object
readBoolean():Boolean
从字节流中读取布尔值。 ByteArray
readByte():int
从字节流中读取带符号的字节。 ByteArray
readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
从字节流中读取 length 参数指定的数据字节数。 ByteArray
readDouble():Number
从字节流中读取一个 IEEE 754 双精度(64 位)浮点数。 ByteArray
readFloat():Number
从字节流中读取一个 IEEE 754 单精度(32 位)浮点数。 ByteArray
readInt():int
从字节流中读取一个带符号的 32 位整数。 ByteArray
readMultiByte(length:uint, charSet:String):String
使用指定的字符集从字节流中读取指定长度的多字节字符串。 ByteArray
readObject():*
从字节数组中读取一个以 AMF 序列化格式进行编码的对象。 ByteArray
readShort():int
从字节流中读取一个带符号的 16 位整数。 ByteArray
readUnsignedByte():uint
从字节流中读取无符号的字节。 ByteArray
readUnsignedInt():uint
从字节流中读取一个无符号的 32 位整数。 ByteArray
readUnsignedShort():uint
从字节流中读取一个无符号的 16 位整数。 ByteArray
readUTF():String
从字节流中读取一个 UTF-8 字符串。 ByteArray
readUTFBytes(length:uint):String
从字节流中读取一个由 length 参数指定的 UTF-8 字节序列,并返回一个字符串。 ByteArray
setPropertyIsEnumerable(name:String, isEnum:Boolean = true):void
设置循环操作动态属性的可用性。 Object
toString():String
将字节数组转换为字符串。 ByteArray
uncompress(algorithm:String):void
解压缩字节数组。 ByteArray
valueOf():Object
返回指定对象的原始值。 Object
writeBoolean(value:Boolean):void
写入布尔值。 ByteArray
writeByte(value:int):void
在字节流中写入一个字节。 ByteArray
writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
将指定字节数组 bytes(起始偏移量为 bytes,从 0 开始的索引)中包含 length 个字节的字节序列写入字节流。 ByteArray
writeDouble(value:Number):void
在字节流中写入一个 IEEE 754 双精度(64 位)浮点数。 ByteArray
writeFloat(value:Number):void
在字节流中写入一个 IEEE 754 单精度(32 位)浮点数。 ByteArray
writeInt(value:int):void
在字节流中写入一个带符号的 32 位整数。 ByteArray
writeMultiByte(value:String, charSet:String):void
使用指定的字符集将多字节字符串写入字节流。 ByteArray
writeObject(object:*):void
将对象以 AMF 序列化格式写入字节数组。 ByteArray
writeShort(value:int):void
在字节流中写入一个 16 位整数。 ByteArray
writeUnsignedInt(value:uint):void
在字节流中写入一个无符号的 32 位整数。 ByteArray
writeUTF(value:String):void
将 UTF-8 字符串写入字节流。 ByteArray
writeUTFBytes(value:String):void
将 UTF-8 字符串写入字节流。 ByteArray
创建一个表示填充的字节数组的 ByteArray 实例,以便使用此类中的方法和属性来优化数据存储和数据流。 ByteArray
compress(algorithm:String):void
压缩字节数组。 ByteArray
hasOwnProperty(name:String):Boolean
指示对象是否已经定义了指定的属性。 Object
isPrototypeOf(theClass:Object):Boolean
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 Object
propertyIsEnumerable(name:String):Boolean
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 Object
readBoolean():Boolean
从字节流中读取布尔值。 ByteArray
readByte():int
从字节流中读取带符号的字节。 ByteArray
readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
从字节流中读取 length 参数指定的数据字节数。 ByteArray
readDouble():Number
从字节流中读取一个 IEEE 754 双精度(64 位)浮点数。 ByteArray
readFloat():Number
从字节流中读取一个 IEEE 754 单精度(32 位)浮点数。 ByteArray
readInt():int
从字节流中读取一个带符号的 32 位整数。 ByteArray
readMultiByte(length:uint, charSet:String):String
使用指定的字符集从字节流中读取指定长度的多字节字符串。 ByteArray
readObject():*
从字节数组中读取一个以 AMF 序列化格式进行编码的对象。 ByteArray
readShort():int
从字节流中读取一个带符号的 16 位整数。 ByteArray
readUnsignedByte():uint
从字节流中读取无符号的字节。 ByteArray
readUnsignedInt():uint
从字节流中读取一个无符号的 32 位整数。 ByteArray
readUnsignedShort():uint
从字节流中读取一个无符号的 16 位整数。 ByteArray
readUTF():String
从字节流中读取一个 UTF-8 字符串。 ByteArray
readUTFBytes(length:uint):String
从字节流中读取一个由 length 参数指定的 UTF-8 字节序列,并返回一个字符串。 ByteArray
setPropertyIsEnumerable(name:String, isEnum:Boolean = true):void
设置循环操作动态属性的可用性。 Object
toString():String
将字节数组转换为字符串。 ByteArray
uncompress(algorithm:String):void
解压缩字节数组。 ByteArray
valueOf():Object
返回指定对象的原始值。 Object
writeBoolean(value:Boolean):void
写入布尔值。 ByteArray
writeByte(value:int):void
在字节流中写入一个字节。 ByteArray
writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
将指定字节数组 bytes(起始偏移量为 bytes,从 0 开始的索引)中包含 length 个字节的字节序列写入字节流。 ByteArray
writeDouble(value:Number):void
在字节流中写入一个 IEEE 754 双精度(64 位)浮点数。 ByteArray
writeFloat(value:Number):void
在字节流中写入一个 IEEE 754 单精度(32 位)浮点数。 ByteArray
writeInt(value:int):void
在字节流中写入一个带符号的 32 位整数。 ByteArray
writeMultiByte(value:String, charSet:String):void
使用指定的字符集将多字节字符串写入字节流。 ByteArray
writeObject(object:*):void
将对象以 AMF 序列化格式写入字节数组。 ByteArray
writeShort(value:int):void
在字节流中写入一个 16 位整数。 ByteArray
writeUnsignedInt(value:uint):void
在字节流中写入一个无符号的 32 位整数。 ByteArray
writeUTF(value:String):void
将 UTF-8 字符串写入字节流。 ByteArray
writeUTFBytes(value:String):void
将 UTF-8 字符串写入字节流。 ByteArray