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  • Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用(六十七)

    http://www.xuanyusong.com/archives/2632

       现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力。这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成。Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么Android上不支持,当我把Android的本地通知做完后,我才明白。IOS源生的API中就支持固定时间循环推送,而Android上需要自己开启一个Services,启动一个AlarmManager的定时器任务,还好我之前开发过Android, 言归正传今天我们先说IOS上的本地通知。

    代码其实很简单,我先说下原理后面给出实现步骤。

    1.当游戏进入后台的时候注册本地通知

    2.当游戏进入前台的时候关闭本地通知

    下面上代码。

    Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用(六十七) - 雨松MOMO程序研究院 - 1 

    弹出的消息通知。

    Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用(六十七) - 雨松MOMO程序研究院 - 2

    最后是本工程的下载地址,雨松MOMO祝大家学习愉快。

    http://vdisk.weibo.com/s/qDm4IY-bnMQb

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/123ing/p/3964423.html
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