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2014-09-09 19:08 48人阅读 评论(0) 收藏 举报 【Unity3D】【NGUI】3.0+版本,粒子在UI后面显示 分类: Unity3D NGUI2013-12-23 12:34 1606人阅读 评论(0) 收藏 举报 unity3dngui脚本技巧 NGUI讨论群:333417608 方法一: 提供一个脚本。放在粒子上。 调整相应的renderQueue使粒子显示在UI前面。如果有些UI需要显示在粒子前面,记得修改相应UI的renderQueue。 [csharp] view plaincopy using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMode] public class SZUIRenderQueue : MonoBehaviour { public int renderQueue = 3000; public bool runOnlyOnce = false; void Start() { Update(); } void Update() { if (renderer != null && renderer.sharedMaterial != null) { renderer.sharedMaterial.renderQueue = renderQueue; } if (runOnlyOnce && Application.isPlaying) { this.enabled = false; } } } 方法二: 去官方下载粒子的Shader,之后手动在Shader里面修改RenderQueue。 http://unity3d.com/unity/download/archive (Built-in shaders) 方法三: (感谢穆斯提供脚本) [csharp] view plaincopy using UnityEngine; [ExecuteInEditMode] class SZUIRenderQueueToWidget : MonoBehaviour { public UIWidget widget; public int rendererQOffset = 3000; public bool runOnlyOnce = false; void Update() { Renderer r = renderer; if (widget == null) { widget = GetComponent<UIWidget>(); } if (widget != null && widget.drawCall != null && r != null) { int targetQ = widget.drawCall.renderQueue + rendererQOffset; if (targetQ > 0) { r.sharedMaterial.renderQueue = targetQ; } } if (runOnlyOnce && Application.isPlaying) { this.enabled = false; } } }
最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡,
解决方法是:
因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,
解决办法是,
1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到3000以下,这样就不会遮挡住粒子特效了,当有的窗口需要显示在特效上面时,在检视面板中把该窗口的Renderer Q选项调整为Start At,值为3000以上,就可以解决,不过我的NGUI版本为3.1.6,所以可以直接调整。
2.使用另外一个摄像机,显示特效。但是在UI窗口相互切换时,不太好控制。
3.修改粒子特效的Shader中的RendererQueue值。