面向对象空间和组合
查询顺序:
对象.属性 : 先从对象空间找,如果找不到,再从类空间找,再找不到,再从父类找....
类名.属性 : 先从本类空间找,如果找不到,再从父类找....
对象与对象之间是互相独立的.
计算一个类 实例化多少对象.class
Count:
count
=
0
def
__init__(
self
):
Count.count
=
self
.count
+
1
obj1
=
Count()
obj2
=
Count()
通过类名可以更改我的类中的静态变量值
但是通过对象 不能改变只能引用类中的静态变量
组合练习
#模拟英雄联盟写一个游戏人物的类(升级题).
# 要求:
# (1)创建一个 Game_role的类.
# (2) 构造方法中给对象封装name,ad(攻击力),hp(血量).三个属性.
# (3) 创建一个attack方法,此方法是实例化两个对象,互相攻击的功能:
# 例: 实例化一个对象 盖伦,ad为10, hp为100
# 实例化另个一个对象 剑豪 ad为20, hp为80
# 盖伦通过attack方法攻击剑豪,此方法要完成 '谁攻击谁,谁掉了多少血, 还剩多少血'的提示功能.
# 组合: 给一个类的对象封装一个属性,这个属性是另一个类的对象.
#
# 版本一:添加武器:斧子,刀,枪,棍,棒...,
# 代码不合理: 人物利用武器攻击别人,你的动作发起者是人,而不是武器.
class GameRole:
def __init__(self, name, ad, hp):
self.name = name
self.ad = ad
self.hp = hp
def attack(self,p):
p.hp = p.hp - self.ad
print('%s 攻击 %s,%s 掉了%s血,还剩%s血' %(self.name,p.name,p.name,self.ad,p.hp))
class Weapon:
def __init__(self,name,ad):
self.name = name
self.ad = ad
def fight(self,p1,p2):
p2.hp = p2.hp - self.ad
print('%s 用%s打了%s,%s 掉了%s血,还剩%s血'
% (p1.name,self.name,p2.name,p2.name,self.ad,p2.hp))
p1 = GameRole('大阳哥',20,500)
p2 = GameRole('印度阿宁',50,200)
axe = Weapon('三板斧',60)
broadsword = Weapon('屠龙宝刀',100)
axe.fight(p1,p2)
broadsword.fight(p2,p1)
p1.attack(p2)
# 版本二:
class GameRole:
def __init__(self, name, ad, hp):
self.name = name
self.ad = ad
self.hp = hp
def attack(self,p):
p.hp = p.hp - self.ad
print('%s 攻击 %s,%s 掉了%s血,还剩%s血' %(self.name,p.name,p.name,self.ad,p.hp))
def armament_weapon(self,wea):
self.wea = wea
class Weapon:
def __init__(self,name,ad):
self.name = name
self.ad = ad
def fight(self,p1,p2):
p2.hp = p2.hp - self.ad
print('%s 用%s打了%s,%s 掉了%s血,还剩%s血'
% (p1.name,self.name,p2.name,p2.name,self.ad,p2.hp))
p1 = GameRole('大阳哥',20,500)
p2 = GameRole('印度阿宁',50,200)
axe = Weapon('三板斧',60)
broadsword = Weapon('屠龙宝刀',100)
print(axe)
p1.armament_weapon(axe) # 给大阳哥 装备了三板斧这个对象.
print(p1.wea)
print(p1.wea.name)
print(p1.wea.ad)
p1.wea.fight(p1,p2)