zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 2.抽象工厂(Abstract Factory)


    常规的对象创建方法:

    //创建一个Road对象
    Road road =new Road();

    new 的问题:

        实现依赖,不能应对“具体实例化类型”的变化。
    解决思路:
        封装变化点-----哪里变化,封装哪里
        潜台词: 如果没有变化,当然不需要额外的封装!

    工厂模式的缘起
        变化点在“对象创建”,因此就封装“对象创建”
        面向接口编程----依赖接口,而非依赖实现
    最简单的解决方法:


    class
    RoadFactory
    {   
    public static Road CreateRoad()   {    return new Road();   } }
    //创建一个Road对象
    Road road=roadFactory.CreateRoad();

    创建一系列相互依赖对象的创建工作:
    假设一个游戏开场景:
    我们需要构造"道路"、"房屋"、"地道","从林"...等等对象
    工厂方法如下:

          class RoadFactory
          {
              public static Road CreateRoad()
              {
                  return new Road();
              }
              public static Building CreateBuilding()
              {
                  return new Building();
              }
              public static Tunnel CreateTunnel()
              {
                  return new Tunnel();
              }
              public static Jungle CreateJungle()
              {
                   return new Jungle();
              }
         }

    调用方式如下:

             Road road =  RoadFactory.CreateRoad();
             Building building = RoadFactory.CreateBuilding();
             Tunnel tunnel = RoadFactory.CreateTunnel();
             Jungle jungle = RoadFactory.CreateJungle();

    如上可见简单工厂的问题:
        不能应对"不同系列对象"的变化。比如有不同风格的场景---对应不同风格的道路,房屋、地道....

    如何解决:
        使用面向对象的技术来"封装"变化点。
    动机(Motivate):
        在软件系统中,经常面临着"一系统相互依赖的对象"的创建工作:同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。
        如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种"封装机制"来避免客户程序和这种"多系列具体对象创建工作"的紧耦合?

    意图(Intent):
        提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
                                                     ----《设计模式》GOF
    结构图(Struct):
                

    适用性:
        
    1.一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
        2.一个系统要由多个产品系统中的一个来配置时。
        3.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
        4.当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口不是实现时。
    生活例子:

                   
    结构图代码实现:


    public abstract class AbstractFactory { public abstract AbstractProductA CreateProductA(); public abstract AbstractProductB CreateProductB(); }

        public class ConcreteFactory1 : AbstractFactory
        {
    
            public override AbstractProductA CreateProductA()
            {
                return new ProductA1();
            }
    
            public override AbstractProductB CreateProductB()
            {
                return new ProductB1();
            }
        }
    
    
        public class ConcreteFactory2 : AbstractFactory
        {
    
            public override AbstractProductA CreateProductA()
            {
                return new ProductA2();
            }
    
            public override AbstractProductB CreateProductB()
            {
                return new ProductB2();
            }
        }

     

        public abstract class AbstractProductA
        {
            public abstract void Interact(AbstractProductB b);
        }

        public class ProductA1 : AbstractProductA
        {
            public override void Interact(AbstractProductB b)
            {
                Console.WriteLine(this.GetType().Name + "interact with " + b.GetType().Name);
            }
        }
    
    
        public class ProductA2 : AbstractProductA
        {
            public override void Interact(AbstractProductB b)
            {
                Console.WriteLine(this.GetType().Name + "interact with " + b.GetType().Name);
            }
        }
        public abstract class AbstractProductB
        {
            public abstract void Interact(AbstractProductA a);
        }

        public class ProductB1 : AbstractProductB
        {
            public override void Interact(AbstractProductA a)
            {
                Console.WriteLine(this.GetType().Name + " interact with " + a.GetType().Name);
            }
        }
    
    
        public class ProductB2 : AbstractProductB
        {
            public override void Interact(AbstractProductA a)
            {
                Console.WriteLine(this.GetType().Name + " interact with " + a.GetType().Name);
            }
        }
     
      
        public class Client
        {
            private AbstractProductA AbstractProductA;
            private AbstractProductB AbstractProductB;
    
            public Client(AbstractFactory factory)
            {
                AbstractProductA = factory.CreateProductA();
                AbstractProductB = factory.CreateProductB();
            }
    
            public void Run()
            {
                AbstractProductA.Interact(AbstractProductB);
                AbstractProductB.Interact(AbstractProductA);
            }
        }

            public static void Main()
            {
                // Abstractfactory1
                AbstractFactory factory1 = new ConcreteFactory1();
                Client c1 = new Client(factory1);
                c1.Run();
    
                //Abstractfactory1
                AbstractFactory factory2 = new ConcreteFactory2();
                Client c2 = new Client(factory2);
                c2.Run();
            }

     

    Abstract Factory注意的几点:
        如果不存在”多系列对象创建“的需求变化,则没必要应用Abstract Factory模式,静态工厂方法足矣。
        "系列对象"指的是这些对象之间有相互依赖、或作用的关系。例如游戏开发场景中的"道路"与"房屋"依赖,“道路”与“地道”的依赖。
    Abstract Factory模式主要在于应对"新系列"的需求变动。其缺点在于难以应对”新对象“的需求变动。
    Abstract Factory模式经常和Factory Method模式共同组合来应对“对象创建”的需求变化。
  • 相关阅读:
    手写vector
    Linux文件寻址算法:逻辑地址到物理地址的转换
    东北大学操作系统实验:进程同步和通信(生产者消费者问题模拟)
    操作系统页面置换算法之FIFO,LRU
    火车进站
    进程状态转换及其PCB的变化
    iOS ViewController里代码结构的规定
    mac下搭建https服务器
    openssl生成证书
    mac下 apacha tomcat相关操作
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/1285026182YUAN/p/5144670.html
Copyright © 2011-2022 走看看