zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 设计模式之工厂模式

    工厂模式

    一:简单工厂模式

    1. 问题的引出

    我们打算做一个制作pizza的系统,从订购到出货,初始代码如下:

    public class Pizza{
        Pizza orderPizza(String type){
            Pizza pizza;
            // 会引起代码变化的部分
            if(type.equals("cheese")){
                pizza =new CheesePizza();
            }else if (type.equals("greek")){
                pizza=new GreekPizza();
            }else if(type.equals("pepperoni")){
                pizza=new pepperoniPizza();
            }
         //不需要改变的部分代码  这是对pizza的一系列处理
         pizza.prepare();
         pizza.bake();
         pizza.cut();
         pizza.box();
         return pizza;
        }
    }  
    

    客户端通过调用pizza类的orderPizza方法来创建pizza,根据type的不同来获取不同种类的pizza,然而以上的设计存在着很多问题:

    1. Pizza类中存在大量的if-else,使得整个类的代码冗长,既不容易测试又很影响性能 ,程序运行中需要做大量的条件判断。
    2. 当需要增加新的pizza的时候,必须修改Pizza类的源代码,违反了开闭原则。
    3. 客户端只能通过new关键字来创建对象,使得Pizza类和客户端耦合度很高,违反了迪米特法则。

    因此我们引出了简单工厂模式,此模式能在一定程度上解决这个问题

    2. 简单工厂模式概述

    简单工厂模式不属于GoF23个经典设计模式,但它是学习工厂模式的基础,其思想:首先将需要创建的各种对象(各种风味pizza)封装到不同对象中,这些类称为具体产品类,将公共部分提取到抽象产品类,然后提供一个工厂类用于创建各种产品,在工厂类中提供创建产品的工厂方法,根据参数获取不同的产品对象。

    其定义如下:

    简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。

    3. 简单工厂模式结构图

    1544530905164

    4. 简单工厂模式角色

    • Factory(工厂角色):即工厂类,负责创建所有产品实例的内部逻辑,其中提供了静态的工厂方法factoryMethod(),外界直接调用此方法来返回抽象产品类型。
    • Product(抽象产品角色):工厂类所创建的所有对象的基类,也是工厂类返回类型,符合依赖倒转原则以及开闭原则,封装了各种产品对象的公共方法。
    • ProductA(具体产品角色):由简单工厂创建得到,每个具体产品都继承或实现了抽象产品角色

    在简单工厂模式中

    5.简单工厂模式解决上述问题

    抽象产品角色:

    public interface IPizza {
        void prepare();
        void bake();
        void cut();
        void box();
    }
    

    具体产品A:

    public class PizzaA implements IPizza {
        @Override
        public void prepare() {
        }
        @Override
        public void bake() {
        }
        @Override
        public void cut() {
        }
        @Override
        public void box() {
        }
    }
    

    具体产品B:

    public class PizzaB implements IPizza {
        @Override
        public void prepare() {
        }
        @Override
        public void bake() {
        }
        @Override
        public void cut() {
        }
        @Override
        public void box() {
        }
    }
    

    工厂角色:

    public class SimplePizzaFactory {
        public static IPizza  createPizza(String type){
            IPizza pizza=null;
            if(type.equals("A")){
                pizza =new PizzaA();
            }else if (type.equals("B")){
                pizza=new PizzaB();
            }
            return pizza;
        }
    }
    

    客户端:

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            IPizza pizza = SimplePizzaFactory.createPizza("A");
            // 创建pizza之后的工作
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        }
    }
    

    6:简单工厂模式总结

    优点:

    • 简单工厂模式使得对象的创建和使用分离开来。
    • 简单工厂模式将创建对象的复杂逻辑封装起来。
    • 使用者只需要传入参数即可获得对应的产品。

    缺点:

    • 违背开闭原则,一旦假如了新的产品就必须要更改工厂创建产品的逻辑。
    • 工厂类集中所有产品的创建过程,一旦类不能正常工作,将引起整个系统的故障。

    二:工厂方法模式

    1.问题的引出

    简单工厂模式虽然解决了产品对象的创建问题,但是仍然存在很大的设计问题:当添加新的产品时候,必须通过修改客户端传过去的类型参数,其次还需要修改工厂中的if-else逻辑,显然违反了开闭原则,此外简单工厂模式所有的产品都是同一个工厂所创,工厂类职责很重,违反了单一职责原则,因此将引出第二种工厂模式->工厂方法模式。

    2.工厂方法模式概述

    不再提供一个统一的工厂类来创建所有的产品对象,而是针对不同的产品提供不同的工厂,系统提供一个与产品等级结构对应的工厂等级结构,工厂方法模式定义如下:

    工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式又简称为工厂模式(Factory Pattern),又可称作虚拟构造器模式(Virtual Constructor Pattern)或多态工厂模式(Polymorphic Factory Pattern)。工厂方法模式是一种类创建型模式。

    3.工厂方法模式结构图

    1544576133498

    4.工厂方法模式角色

    • Product(抽象产品角色):用来定义产品的接口,是产品对象的基类。
    • ProductB(具体产品):实现了抽象产品接口
    • Factory(抽象工厂):声明了工厂方法,用于返回一个产品,抽象工厂是工厂方法模式的核心,所有的工厂类都必须实现此方法。
    • ProductAFactory(具体工厂):是抽象工厂子类,实现抽象工厂方法,返回具体的产品实例

    5.工厂方法模式解决上述问题

    结构如图:

    1544622708998

    代码如下:

    抽象产品角色:

    public interface Pizza {
        // 准备
        void prepare();
        // 烘烤
        void bake();
        // 切
        void cut();
        // 装盒
        void box();
    }
    

    具体产品角色:

    public class PizzaA implements Pizza {
    
        @Override
        public void prepare() {
            System.out.println("pizzaA开始准备");
        }
    
        @Override
        public void bake() {
            System.out.println("pizzaA开始烘烤");
        }
    
        @Override
        public void cut() {
            System.out.println("pizzaA开始切");
        }
    
        @Override
        public void box() {
            System.out.println("pizzaA开始装盒");
        }
    }
    
    public class PizzaB implements Pizza {
        @Override
        public void prepare() {
            System.out.println("pizzaB开始准备");
        }
    
        @Override
        public void bake() {
            System.out.println("pizzaB开始烘烤");
        }
    
        @Override
        public void cut() {
            System.out.println("pizzaB开始切");
        }
    
        @Override
        public void box() {
            System.out.println("pizzaB开始装盒");
        }
    }
    

    抽象工厂:

    public interface PizzaFactory {
        Pizza createPizza();
    }
    

    具体工厂角色:

    public class PizzaAFactory implements PizzaFactory {
        @Override
        public Pizza createPizza() {
            return new PizzaA();
        }
    }
    
    public class PizzaBFactory implements PizzaFactory {
        @Override
        public Pizza createPizza() {
            return new PizzaB();
        }
    }
    
    

    客户端:

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            // 针对抽象编程 PizzaAFactory可根据DI(依赖注入)进去
            // 整个客户端就不需要对修改变化,全部是针对抽象编程
            PizzaFactory factory = new PizzaAFactory();
            Pizza pizza  = factory.createPizza();
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        }
    }
    
    

    6.工厂方法模式总结

    优点:

    • 对客户端隐藏了具体产品的创建细节,无需知道传入什么参数进去。
    • 假如新产品时候,不需要更改客户端以及抽象产品角色以及抽象工厂角色,只需要添加新的工厂类以及具体产品即可,完全符合开闭原则。

    缺点:

    • 如果产品的个数种类很多,那么必然会出现大量的具体工厂类,增加了系统的复杂度,会给系统带来额外的开销。

    三:抽象工厂模式

    1.问题的引出

    工厂方法通过引入工厂等级结构,解决简单工厂职责过重(所有的产品都在一个工厂里产生)的问题,但是工厂方法会额外产生大量的工厂类,ProductA、ProductB、ProductC........,会给系统带来很大的开销,因此我们可以将相同类型的产品组成产品族,由同一个工厂生产,即抽象工厂模式的核心。

    2.抽象工厂模式概述

    抽象工厂模式为创建一组对象提供了解决方案,与工厂方法模式相比,抽象工厂模式中的工厂负责创建一组,其定义如下:

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,它是一种对象创建型模式。

    3.抽象工厂结构图

    1544713199952

    • AbstractFactory(抽象工厂):声明了一族产品的方法,每个方法对应一种产品。
    • Factory1(具体工厂):,实现了抽象工厂中的方法,生成一组具体产品,这些产品构成了产品族,某个产品都位于某个产品等级中。
    • AbstractProductA:不同产品实现或继承不同的产品接口。
    • ProductA:具体产品,实现抽象产品中的方法。

    4.抽象工厂模式实例

    场景如下:为了保证客户的实用安全,确保原料一致,所以需要一个工厂来生产原料,即此工厂负责原料家族中的每种原料,即工厂需要生产面团、酱料、芝士等,但是不同区域的风味不一致,抽象工厂模式设计如下图:

    1544777612430

    代码如下:

    AbstractFactory(抽象工厂角色):

    //原料生产工厂 每个区域的原料工厂都需要实现此接口
    public abstract class PizzaIngredientFactory {
        //每个原料都有一个对应的方法创建该原料
        // 生产面团
        abstract Dough createDough();
        // 生产酱
        abstract Sauce createSauce();
    }
    

    具体工厂:纽约原料加工厂

    // 纽约原料工厂
    public class NYPizzaIngredientFactory extends PizzaIngredientFactory {
        @Override
        Dough createDough() {
            return new DoughA();
        }
    
        @Override
        Sauce createSauce() {
            return new SauceA();
        }
    }
    

    具体工厂:中国原料加工厂

    // 中国原料工厂
    public class ChinaIngredientFactory extends PizzaIngredientFactory {
        @Override
        Dough createDough() {
            return new DoughB();
        }
    
        @Override
        Sauce createSauce() {
            return new SauceB();
        }
    }
    

    抽象产品角色:面团

    // 面团
    public interface  Dough {
    }
    

    抽象产品角色:酱料

    // 酱料
    public  interface Sauce {
    }
    

    具体产品角色:面团A

    public class DoughA implements Dough{
    }
    

    具体产品角色:面团B

    public class DoughB implements Dough{
    }
    

    具体产品角色:酱料A

    public class SauceA implements Sauce {
    }
    

    具体产品角色:酱料B

    public class SauceB implements Sauce {
    }
    

    5.抽象工厂方法总结

    我们可以发现要是在增加新的产品族很方便,只需要扩展新的具体工厂,但是要扩展产品的等级结构(在抽象工厂中加入新的原料),会发现完全违背开闭原则,修改量巨大,抽象工厂的产品等级结构以工厂方法模式形式呈现,同样的产品族也是以工厂方法模式形式呈现,而产品族依赖产品等级结构,也就是说一旦产品等级结构是稳定不变的,那么整个抽象工厂就是很稳定的。

    优点:

    • 增加新的产品族很方便,完全符合对修改关闭
    • 我们要替换整个产品线的话是非常容易的,只需要修改对应的具体工厂即可。

    缺点:

    • 增加新的产品等级结构需要修改大量的代码,完全违背开闭原则。

    四:简单工厂VS工厂方法 && 工厂方法模式VS抽象工厂模式

    先来回顾一下这三者的结构图:

    简单工厂模式:

    1544530905164

    工厂方法模式:

    1544530905164
    抽象工厂模式:

    1544530905164

    简单工厂模式VS工厂方法模式

    • 简单工厂模式把所有产品都放在一个工厂里生产。
    • 简单工厂违背开闭原则。
    • 工厂方法模式将产品的具体实现推迟到子类中,且针对每个产品都有对应的实现。
    • 工厂方法模式符合开闭原则。

    工厂方法模式VS抽象工厂模式

    • 抽象工厂在产品族上符合开闭原则,但是在产品等级结构上违背开闭原则。
    • 抽象工厂将一系类的产品组合起来,很明显符合组合复用原则。
    • 抽象工厂可以看做是工厂方法的变形。相对于产品族来说,是工厂方法模式,相对于产品等级结构来说,也是工厂方法模式。

  • 相关阅读:
    九度oj题目1019:简单计算器
    九度oj题目1555:重复子串
    Java泛型
    Remove Duplicates from Sorted Array
    Add Binary
    Plus One
    Remove Element
    Remove Nth Node From End of List
    Longest Common Prefix
    Roman to Integer
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/1314xf/p/10128122.html
Copyright © 2011-2022 走看看