zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 以太坊blockchain源码分析

    blockchain关键元素

    • db:持久化到底层数据储存,即leveldb;
    • genesisBlock:创始区块
    • currentBlock:当前区块,blockchain中并不是储存链所有的block,而是通过currentBlock向前回溯直到genesisBlock,这样就构成了区块链
    • bodyCache、bodyRLPCache、blockCache、futureBlocks:区块链中的缓存结构,用于加快区块链的读取和构建;
    • hc:headerchain区块头链,由blockchain额外维护的另一条链,由于Header和Block的储存空间是有很大差别的,但同时Block的Hash值就是Header(RLP)的Hash值,所以维护一个headerchain可以用于快速延长链,验证通过后再下载blockchain,或者可以与blockchain进行相互验证;
    • processor:执行区块链交易的接口,收到一个新的区块时,要对区块中的所有交易执行一遍,一方面是验证,一方面是更新世界状态;
    • validator:验证数据有效性的接口
    • futureBlocks:收到的区块时间大于当前头区块时间15s而小于30s的区块,可作为当前节点待处理的区块。

    函数介绍

    // BadBlocks 处理客户端从网络上获取的最近的bad block列表
    func (bc *BlockChain) BadBlocks() []*types.Block {}
    
    // addBadBlock 把bad block放入缓存
    func (bc *BlockChain) addBadBlock(block *types.Block) {}
    
    // CurrentBlock取回主链的当前头区块,这个区块是从blockchian的内部缓存中取得
    func (bc *BlockChain) CurrentBlock() *types.Block {}
     
    // CurrentHeader检索规范链的当前头区块header。从HeaderChain的内部缓存中检索标头。
    func (bc *BlockChain) CurrentHeader() *types.Header{}
     
    // CurrentFastBlock取回主链的当前fast-sync头区块,这个区块是从blockchian的内部缓存中取得
    func (bc *BlockChain) CurrentFastBlock() *types.Block {}
    
    // 将活动链或其子集写入给定的编写器.
    func (bc *BlockChain) Export(w io.Writer) error {}
    func (bc *BlockChain) ExportN(w io.Writer, first uint64, last uint64) error {}
    
    // FastSyncCommitHead快速同步,将当前头块设置为特定hash的区块。
    func (bc *BlockChain) FastSyncCommitHead(hash common.Hash) error {}
    
    // GasLimit返回当前头区块的gas limit
    func (bc *BlockChain) GasLimit() uint64 {}
    
    // Genesis 取回genesis区块
    func (bc *BlockChain) Genesis() *types.Block {}
    
    // 通过hash从数据库或缓存中取到一个区块体(transactions and uncles)或RLP数据
    func (bc *BlockChain) GetBody(hash common.Hash) *types.Body {}
    func (bc *BlockChain) GetBodyRLP(hash common.Hash) rlp.RawValue {}
    
    // GetBlock 通过hash和number取到区块
    func (bc *BlockChain) GetBlock(hash common.Hash, number uint64) *types.Block {}
    // GetBlockByHash 通过hash取到区块
    func (bc *BlockChain) GetBlockByHash(hash common.Hash) *types.Block {}
    // GetBlockByNumber 通过number取到区块
    func (bc *BlockChain) GetBlockByNumber(number uint64) *types.Block {}
    
    // 获取给定hash和number区块的header
    func (bc *BlockChain) GetHeader(hash common.Hash, number uint64) *types.Header{}
     
    // 获取给定hash的区块header
    func (bc *BlockChain) GetHeaderByHash(hash common.Hash) *types.Header{}
     
    // 获取给定number的区块header
    func (bc *BlockChain) GetHeaderByNumber(number uint64) *types.Header{}
    
    // HasBlock检验hash对应的区块是否完全存在数据库中
    func (bc *BlockChain) HasBlock(hash common.Hash, number uint64) bool {}
     
    // 检查给定hash和number的区块的区块头是否存在数据库
    func (bc *BlockChain) HasHeader(hash common.Hash, number uint64) bool{}
     
    // HasState检验state trie是否完全存在数据库中
    func (bc *BlockChain) HasState(hash common.Hash) bool {}
     
    // HasBlockAndState检验hash对应的block和state trie是否完全存在数据库中
    func (bc *BlockChain) HasBlockAndState(hash common.Hash, number uint64) bool {}
    
    // 获取给定hash的区块的总难度
    func (bc *BlockChain) GetTd(hash common.Hash, number uint64) *big.Int{}
    
    // 获取从给定hash的区块到genesis区块的所有hash
    func (bc *BlockChain) GetBlockHashesFromHash(hash common.Hash, max uint64) []common.Hash{}
     
    // GetReceiptsByHash 在特定的区块中取到所有交易的收据
    func (bc *BlockChain) GetReceiptsByHash(hash common.Hash) types.Receipts {}
     
    // GetBlocksFromHash 取到特定hash的区块及其n-1个父区块
    func (bc *BlockChain) GetBlocksFromHash(hash common.Hash, n int) (blocks []*types.Block) {}
     
    // GetUnclesInChain 取回从给定区块到向前回溯特定距离到区块上的所有叔区块
    func (bc *BlockChain) GetUnclesInChain(block *types.Block, length int) []*types.Header {}
    
    // insert 将新的头块注入当前块链。 该方法假设该块确实是真正的头。
    // 如果它们较旧或者它们位于不同的侧链上,它还会将头部标题和头部快速同步块重置为同一个块。
    func (bc *BlockChain) insert(block *types.Block) {}
     
    // InsertChain尝试将给定批量的block插入到规范链中,否则,创建一个分叉。 如果返回错误,它将返回失败块的索引号以及描述错误的错误。
    //插入完成后,将触发所有累积的事件。
    func (bc *BlockChain) InsertChain(chain types.Blocks) (int, error){}
     
    // insertChain将执行实际的链插入和事件聚合。 
    // 此方法作为单独方法存在的唯一原因是使用延迟语句使锁定更清晰。
    func (bc *BlockChain) insertChain(chain types.Blocks) (int, []interface{}, []*types.Log, error){}
     
    // InsertHeaderChain尝试将给定的headerchain插入到本地链中,可能会创建一个重组
    func (bc *BlockChain) InsertHeaderChain(chain []*types.Header, checkFreq int) (int, error){}
     
    // InsertReceiptChain 使用交易和收据数据来完成已经存在的headerchain
    func (bc *BlockChain) InsertReceiptChain(blockChain types.Blocks, receiptChain []types.Receipts) (int, error) {}
    
    //loadLastState从数据库加载最后一个已知的链状态。
    func (bc *BlockChain) loadLastState() error {}
    
    // Processor 返回当前current processor.
    func (bc *BlockChain) Processor() Processor {}
    
    // Reset重置清除整个区块链,将其恢复到genesis state.
    func (bc *BlockChain) Reset() error {}
     
    // ResetWithGenesisBlock 清除整个区块链, 用特定的genesis state重塑,被Reset所引用
    func (bc *BlockChain) ResetWithGenesisBlock(genesis *types.Block) error {}
     
    // repair尝试通过回滚当前块来修复当前的区块链,直到找到具有关联状态的块。
    // 用于修复由崩溃/断电或简单的非提交尝试导致的不完整的数据库写入。
    //此方法仅回滚当前块。 当前标头和当前快速块保持不变。
    func (bc *BlockChain) repair(head **types.Block) error {}
     
    // reorgs需要两个块、一个旧链以及一个新链,并将重新构建块并将它们插入到新的规范链中,并累积潜在的缺失事务并发布有关它们的事件
    func (bc *BlockChain) reorg(oldBlock, newBlock *types.Block) error{}
     
    // Rollback 旨在从数据库中删除不确定有效的链片段
    func (bc *BlockChain) Rollback(chain []common.Hash) {}
    
    
    // SetReceiptsData 计算收据的所有非共识字段
    func SetReceiptsData(config *params.ChainConfig, block *types.Block, receipts types.Receipts) error {}
     
    // SetHead将本地链回滚到指定的头部。
    // 通常可用于处理分叉时重选主链。对于Header,新Header上方的所有内容都将被删除,新的头部将被设置。
    // 但如果块体丢失,则会进一步回退(快速同步后的非归档节点)。
    func (bc *BlockChain) SetHead(head uint64) error {}
     
    // SetProcessor设置状态修改所需要的processor
    func (bc *BlockChain) SetProcessor(processor Processor) {}
     
    // SetValidator 设置用于验证未来区块的validator
    func (bc *BlockChain) SetValidator(validator Validator) {}
     
    // State 根据当前头区块返回一个可修改的状态
    func (bc *BlockChain) State() (*state.StateDB, error) {}
     
    // StateAt 根据特定时间点返回新的可变状态
    func (bc *BlockChain) StateAt(root common.Hash) (*state.StateDB, error) {}
     
    // Stop 停止区块链服务,如果有正在import的进程,它会使用procInterrupt来取消。
    // it will abort them using the procInterrupt.
    func (bc *BlockChain) Stop() {}
     
    // TrieNode从memory缓存或storage中检索与trie节点hash相关联的数据。
    func (bc *BlockChain) TrieNode(hash common.Hash) ([]byte, error) {}
     
    // Validator返回当前validator.
    func (bc *BlockChain) Validator() Validator {}
     
    
    // WriteBlockWithoutState仅将块及其元数据写入数据库,但不写入任何状态。 这用于构建竞争方叉,直到超过规范总难度。
    func (bc *BlockChain) WriteBlockWithoutState(block *types.Block, td *big.Int) (err error){}
     
    // WriteBlockWithState将块和所有关联状态写入数据库。
    func (bc *BlockChain) WriteBlockWithState(block *types.Block, receipts []*types.Receipt, state *state.StateDB) {}
     
    // writeHeader将标头写入本地链,因为它的父节点已知。 如果新插入的报头的总难度变得大于当前已知的TD,则重新路由规范链
    func (bc *BlockChain) writeHeader(header *types.Header) error{}
     
    // 处理未来区块链
    func (bc *BlockChain) update() {}
    

    blockchain初始化

    主要步骤:

    ①:创建一个新的headerChain结构

    bc.hc, err = NewHeaderChain(db, chainConfig, engine, bc.getProcInterrupt)
    
    1. 根据number(0)获取genesisHeader
    2. 从rawdb中读取HeadBlock并存储在currentHeader中

    ②:获取genesisBlock

    bc.genesisBlock = bc.GetBlockByNumber(0)
    

    ③:如果链不为空,则用老的链数据初始化链

    if bc.empty() {
    		rawdb.InitDatabaseFromFreezer(bc.db)
    	}
    

    ④:加载最新的状态数据

    if err := bc.loadLastState(); err != nil {
    		return nil, err
    	}
    

    ⑤:检查区块哈希的当前状态,并确保链中没有任何坏块

    for hash := range BadHashes {
    		if header := bc.GetHeaderByHash(hash); header != nil {
    			headerByNumber := bc.GetHeaderByNumber(header.Number.Uint64())
    			if headerByNumber != nil && headerByNumber.Hash() == header.Hash() {
    				log.Error("Found bad hash, rewinding chain", "number", header.Number, "hash", header.ParentHash)
    				bc.SetHead(header.Number.Uint64() - 1)
    				log.Error("Chain rewind was successful, resuming normal operation")
    			}
    		}
    	}
    

    ⑥:定时处理future block

    go bc.update()
    	->procFutureBlocks
    		->InsertChain
    

    总的来说做了以下几件事:

    1. 配置cacheConfig,创建各种lru缓存
    2. 初始化triegc
    3. 初始化stateDb:state.NewDatabase(db)
    4. 初始化区块和状态验证:NewBlockValidator()
    5. 初始化状态处理器:NewStateProcessor()
    6. 初始化区块头部链:NewHeaderChain()
    7. 查找创世区块:bc.genesisBlock = bc.GetBlockByNumber(0)
    8. 加载最新的状态数据:bc.loadLastState()
    9. 检查区块哈希的当前状态,并确保链中没有任何坏块
    10. go bc.update() 定时处理future block

    加载区块链状态

    ①:从数据库中恢复headblock,如果空的话,触发reset chain

    head := rawdb.ReadHeadBlockHash(bc.db)
    	if head == (common.Hash{}) {
    		log.Warn("Empty database, resetting chain")
    		return bc.Reset()
    	}
    

    ②:确保整个head block是可以获取的,若为空,则触发reset chain

    currentBlock := bc.GetBlockByHash(head)
    	if currentBlock == nil {
    		// Corrupt or empty database, init from scratch
    		log.Warn("Head block missing, resetting chain", "hash", head)
    		return bc.Reset()
    	}
    

    ③:从stateDb中打开最新区块的状态trie,如果打开失败调用bc.repair(&currentBlock)方法进行修复。修复方法就是从当前区块一个个的往前面找,直到找到好的区块,然后赋值给currentBlock。

    if _, err := state.New(currentBlock.Root(), bc.stateCache); err != nil {
    		// Dangling block without a state associated, init from scratch
    		log.Warn("Head state missing, repairing chain", "number", currentBlock.Number(), "hash", currentBlock.Hash())
    		if err := bc.repair(&currentBlock); err != nil {
    			return err
    		}
    		rawdb.WriteHeadBlockHash(bc.db, currentBlock.Hash())
    	}
    

    ④:存储当前的headblock和设置当前的headHeader以及头部快速块

    bc.currentBlock.Store(currentBlock)
    ....
    bc.hc.SetCurrentHeader(currentHeader)
    ...
    bc.currentFastBlock.Store(currentBlock)
    

    插入数据到blockchain中

    ①:如果链正在中断,直接返回

    ②:开启并行的签名恢复

    ③:校验header

    abort, results := bc.engine.VerifyHeaders(bc, headers, seals)
    

    ④:循环校验body

    block, err := it.next()
    	-> ValidateBody
    		-> VerifyUncles
    

    包括以下错误:

    • block已知
    • uncle太多
    • 重复的uncle
    • uncle是祖先块
    • uncle哈希不匹配
    • 交易哈希不匹配
    • 未知祖先
    • 祖先块的状态无法获取

    如果block存在,且是已知块,则写入已知块。

    如果是祖先块的状态无法获取的错误,则作为侧链插入:

    bc.insertSideChain(block, it)
    

    如果是未来块或者未知祖先,则添加未来块:

    bc.addFutureBlock(block);
    

    如果是其他错误,直接中断,并且报告坏块。

    bc.futureBlocks.Remove(block.Hash())
    ...
    bc.reportBlock(block, nil, err)
    

    ⑤:没有校验错误

    如果是坏块,则报告;如果是未知块,则写入未知块;根据给定trie,创建state;

    执行块中的交易:

    receipts, logs, usedGas, err := bc.processor.Process(block, statedb, bc.vmConfig)
    

    使用默认的validator校验状态:

    bc.validator.ValidateState(block, statedb, receipts, usedGas);
    

    将块写入到区块链中并获取状态:

    status, err := bc.writeBlockWithState(block, receipts, logs, statedb, false)
    

    ⑥:校验写入区块的状态

    • CanonStatTy : 插入成功新的block
    • SideStatTy:插入成功新的分叉区块
    • Default:插入未知状态的block

    ⑦:如果还有块,并且是未来块的话,那么将块添加到未来块的缓存中去

    bc.addFutureBlock(block)
    

    至此insertChain 大概介绍清楚。


    将块和关联状态写入到数据库

    函数:WriteBlockWithState

    ①:计算父块的total td

    ptd := bc.GetTd(block.ParentHash(), block.NumberU64()-1)
    

    ②:添加待插入块本身的td ,并将此时最新的total td 存储到数据库中。

    bc.hc.WriteTd(block.Hash(), block.NumberU64(), externTd)
    

    ③:将块的header和body分别序列化到数据库

    rawdb.WriteBlock(bc.db, block)
    	->WriteBody(db, block.Hash(), block.NumberU64(), block.Body())
    	->WriteHeader(db, block.Header())
    

    ④:将状态写入底层内存Trie数据库

    state.Commit(bc.chainConfig.IsEIP158(block.Number()))
    

    ⑤:存储一个块的所有交易数据

    rawdb.WriteReceipts(batch, block.Hash(), block.NumberU64(), receipts)
    

    ⑥:将新的head块注入到当前链中

    if status == CanonStatTy {
    		bc.insert(block)
    	}
    
    • 存储分配给规范块的哈希
    • 存储头块的哈希
    • 存储最新的快
    • 更新currentFastBlock

    到此writeBlockWithState 结束,从上面可以知道,insertChain的最终还是调用了writeBlockWithState的insert方法完成了最终的插入动作。


    思考

    1. 为什么还要导入已知块???writeKnownBlock

    参考:

    https://github.com/mindcarver/blockchain_guide (优秀的区块链学习营地)

  • 相关阅读:
    Linux 下的dd命令使用详解
    理解Linux的inode
    2021.11.11
    转一篇DLL逆向的文章,适用于一般的dll逆向
    关于Exchange DSAccess组件目录检测机制
    一些KB
    Inside of my heart
    C/C++是程序员必须掌握的语言吗?
    一个自动检测并安装hotfix的脚本
    VC++中DLL的创建和使用
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/1314xf/p/13827186.html
Copyright © 2011-2022 走看看