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  • class内部处理

    class A  
    {  
    public:  
        int foo( )  {    return  val ;    }  
        static int staFun( )  {     return  staVal ;  }  
        static int staVal ;  
    private:  
        int val ;  
        char bit1 ;  
    } ;  
      
    class B : public A  
    {  
    public:  
        char foo( )  {    return  bit2;    }  
    private:  
        char bit2 ;  
    };  

    静态数据成员:

    它被编译器提出于class之外,并被视为一个global变量(但只在class生命范围之内可见)

    每个静态数据成员只有一个实体,存放在程序的数据段之中,

    经由’.’运算符,对一个静态数据成员进行存取操作,只是语法上的一种便宜行事而已。静态数据成员其实并不在class object之中,因此存取它并不需要通过class object。

    虽然你可以不靠class object 来存取一个静态成员,但其存取函数却得绑定于一个class object之上。(若静态成员的访问控制为protected或private,则必须通过存取函数来访问)

    【注意:】类的静态数据成员,必须要在全局下进行定义,然后才能使用。

    无论它的访问控制是什么,必须在main函数之前,对静态数据成员定义。

    例如:int A::staVal = 0 ;

    否则,编译器会报错:未定义的引用。

    因为编译器把涉及静态数据成员的使用,都转换为直接使用,而静态成员在class中声明,外部无法看见。故需要在外部进行定义,使其后的代码可见。

    成员函数的处理:

    C++的设计准则之一:非静态成员函数至少和一般的外部函数有相同的存储效率。

    C++编译器会把成员函数内化为一般的函数:

    ①改写函数原型,安插一个额外的参数this指针。用以提供一个存取管道,使类对象得以调用该函数。

    int A::foo (A* const this)

    若该成员函数是const,则变成:

    int A::foo (const A* const this)

    ②对函数体中 类对象的非静态数据成员的存取操作,改为经由this指针来存取。

    int A::foo (A* const this)

    {            return  this->val ;             }

    ③将成员函数重新写成一个外部函数,对函数名称进行处理,使它在程序中成为独一无二的。

    以上的转换操作结束之后,每个调用操作都要转换。

    A objA ;  
    A * ptr = & objA ;  
      
    ptr->foo( ) ;   
    objA.foo() ;  
    //分别被转换为:  
    foo_intA( ptr ) ;  
    foo_intA( & objA ) ;   
     

    静态成员函数:

    静态成员函数的主要特征是它没有this指针。

    故其:

    ①它不能够直接存取其class中的非静态成员

    ②它不能够直接被声明为const、virtual

    ③它不需要经由class object才被调用——虽然大部分时候它是这样被调用的。

    对静态成员函数的调用

    objA.staFun( ) ;  
    ptr->staFun( ) ;  
    //会转换为:  
    staFun_staticintvoid( ) ;  
    staFun_staticintvoid( ) ;  

    静态成员函数由于缺乏this指针,因此差不多等同于外部函数。只是它作用于类的静态数据成员上。

    单一继承且有虚函数的对象模型

    例:

    class A  
    {  
    public:  
        virtual int foo( )  {    return  val ;    }  
        virtual int funA( ) {}  
    private:  
        int val ;  
        char bit1 ;  
    } ;  
      
    class B : public A  
    {  
    public:  
        virtual int foo( )  {    return  bit2;    }  
        virtual int funB( ) {}  
    private:  
        char bit2 ;  
    };  

    一个class只要有一个虚函数,那么每一个class object被安插上一个由编译器内部产生的指针,指向该表格(virtual table)。

    virtual table 的第一项是表示class的类型。

    因为,基类指针的特殊性,它可以指向基类对象,也可以指向派生类对象。故:ptr->foo( ) ;这种调用,我们需要知道ptr所指对象的真实类型。(就算不知道ptr所指对象的类型,也可以正确调用fun函数,但是由于fun函数有编译器插入的this指针,this指针要与ptr指向的对象地址正确对应,以正确访问对象中的成员变量,但ptr中却没有这样的信息)

    virtual table 之后的表格是class中的每个虚函数地址。

    一个class只会有一个virtual table。派生类的virtual table是在基类的virtual table上增加,修改的。

    派生类中的虚函数会改写(overriding)与基类中同名且参数相同的虚函数,把virtual table表中相应的基类虚函数地址改写为相应派生类虚函数的地址。

    以上工作都是由编译器完成的。执行期要做的就是在特定的virtual table表项中激活相应的虚函数,然后根据virtual table首项的类型信息,正确执行此虚函数。

    例如:ptr->foo( ) ;

    一般而言,我并不知道ptr所指对象的真正类型。然而我知道。经由ptr可以存取到该对象的virtual table。

    虽然我不知道哪一个foo( )实体会被调用,但我知道每一个foo( )函数的地址都放在虚表的第二项。

    故:根据以上信息,编译器可以将该调用转化为:

    ( *ptr->vptr[1] )( ptr ) ;

    【注意:】基类指针虽然可以指向派生类,但是它实际上指向的是派生类中的基类部分。(这就不违反指针的特性了,指针类型与其指向范围是一致的)故基类指针不能访问派生类的成员。(但基类指针可以通过访问派生类的虚函数,间接操作派生类成员)

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     http://blog.csdn.net/yang_yulei/article/details/8738802

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