1 课程讲解
1.1 类型:
1.2 定义:
1.3 适用场景:
1.4 优点:
1.5 缺点:
1.6 命令相关的设计模式
1 课程讲解
1.1 类型:
行为型
1.2 定义:
◆定义:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求
扩展:◆命令模式解决了应用程序中对象的职责以及它们之间的通信方式
详解:下命令对象只知道如何发送请求,不需要知道如何完成称请求
1.3 适用场景:
◆请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互
◆需要抽象出等待执行的行为
1.4 优点:
◆降低耦合
◆容易扩展新命令或者一组命令
1.5 缺点:
◆命令的无限扩展会增加类的数量,提高系统实现复杂度
1.6 命令相关的设计模式
◆命令模式和备忘录模式
它们经常一起使用,可以用备忘录模式存储调用命令的历史记录,从而调到历史的命令。