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  • Applet再学习

    ZLYD团队Apllet学习笔记

    Applet再学习

    Applet是什么?

    • Applet又称为Java小应用程序,是能够嵌入到一个HTML页面中,并且可通过Web浏览器下载和执行的一种Java类 。Applet不需要main()方法,由Web浏览器中内嵌的Java虚拟机调用执行。

    Applet的安全限制

    • 因为applet是从远端服务器上下载并且在本地执行,所以安全性就显得格外重要。
    • 通过限制applet在沙箱(applet的运行环境)中运行,保证了对本地系统而言applet是安全的。
    • applet在沙箱中运行时:⑴不能运行任何本地可执行程序;⑵除了存放下载的applet的服务器外,applet不能和其它主机进行通信。⑶不能对本地文件系统进行读写。

    Applet的生命周期

    • init():当浏览器加载applet,进行初始化的时候调用该方法。
    • start():在init()方法之后调用。当用户从其它页面转到包含applet的页面时,该方法也被调用。
    • stop():在用户离开包含applet的页面时被调用。
    • destroy():当applet不再被使用,或浏览器退出的时候,该方法被调用。

    paint()方法 这个paint还是来自于AWT

    • Applet本质上是图形方式的,我们应该在图形环境中绘制我们的显示内容。
    • 我们可以通过创建一个paint()方法在Applet的panel上绘图。只要Applet的显示需要刷新,paint()方法就会被浏览器环境调用。例如,当Applet的显示尺寸发生变化的时候,或浏览器窗口被最小化或被要求以图标方式显示时,这种调用就会发生。
    • 我们应该编写自己的paint()方法,以使它在任何时候被调用,都能正常地工作。对它的调用是异步产生的,且由Applet的运行环境而不是程序来驱动 。
    • paint()方法带有一个参数,它是java.awt.Graphics类的一个实例。这个参数总是建立该Applet的panel的图形上下文,我们可以用这个图形上下文在Applet中绘图或写入文本。

    applet从网页中获取信息

    • 正如应用程序可以通过命令行参数来获取信息一样,通过使用param标记,applet可以从网页中获取信息。
    • 在浏览器中显示信息:调用AppletContext接口中的showStatus()方法
    • 请求浏览器显示指定的网页:调用AppletContext接口中的showDocument()方法。

    applet的HTML标记和属性

    • 用于定位的applet属性:

    width和height:必要的属性,以象素为单位,设定applet的宽度和高度。
    align:可选的属性,指定applet对齐的方式。
    left: 把applet放在网页左边,后面的文本会移至applet的右边。
    right: 把applet放在网页右边,后面的文本会移至applet的左边。
    bottom: 把applet的底部与当前行文本底部对齐。
    top: 把applet的顶部与当前行顶部对齐。
    texttop: 把applet的顶部与当前行文本顶部对齐。
    middle: 把applet的中部与当前行基线对齐。
    absmiddle: 把applet的中部与当前行中部对齐。
    baseline: 把applet的底部与当前行基线对齐。
    absbottom: 把applet的底部与当前行底部对齐。
    vspace和hspace:可选的属性,指定在applet上/下的象素数目(vspace)和applet两边的象素数目(hspace)。

    • 用于编码的applet属性:

    code:指定applet类文件的名字。该名字要么是相对于codebase,那么是相对于当前页面。
    codebase:可选的属性,告诉浏览器到哪个目录下去寻找类文件。
    archive:可选的属性,列出Java存档文件、包含类文件的文件或者applet需要的其它资源。
    object:用来指定applet类文件的另外一个方法。
    name:可选的属性,页面脚本编写人员希望赋予applet名字属性,这样,在编写脚本的时候,就可以用为该属性指定的名字来代表这个applet。

    附录:AWT动画,还是讨论paint(),update(),repaint()之间的关系

    更新显示由一种被称为AWT线程的独立的线程来完成。这个线程可用来处理与显示更新相关的两种情况。
    第一种情况是显露(exposure),它在首次显示时,或在部分显示已被破坏而必须刷新时出现。显示的破坏可能发生在任何时刻,因此,我们的程序必须能在任意时刻更新显示。第二种情况是在程序重画带有新内容的画面时。这种重画可能会要求首先擦除原来的图像。

    • paint(Graphics g)方法
      当组件第一次显示,或受损的部分需要修复时被调用。除非必要,更新不会完全覆盖整个图形区域,而是严格限制在被破坏的范围内。
    • repaint()方法
      对repaint()的调用可通知系统:你想改变显示,于是系统将调用paint()。
    • update(Graphics g)方法
      repaint()实际上产生了一个调用另一方法update()的AWT线程。update方法通常清除当前的显示并调用paint()。update()方法可以被修改,例如:为了减少闪烁可不清除显示而直接调用paint()。
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