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  • Canvas 和 SVG 的区别

    SVG可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)是基于可扩展标记语言(XML),用于描述二维矢量图形的一种图形格式。SVG是W3C制定的一种新的二维矢量图形格式,也是规范中的网络矢量图形标准。SVG严格遵从XML语法,并用文本格式的描述性语言来描述图像内容,因此是一种和图像分辨率无关的矢量图形格式。

    什么是SVG?

      SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
      SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形
      SVG 使用 XML 格式定义图形
      SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失
      SVG 是万维网联盟的标准
      SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体

     Canvas 和 SVG 的区别:
      SVG
        SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
        SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
        在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
        特点:
           不依赖分辨率
           支持事件处理器
           最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
           复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
           不适合游戏应用
      Canvas
        Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
        Canvas 是逐像素进行渲染的。
        在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
        特点:
             依赖分辨率
           不支持事件处理器
           弱的文本渲染能力
           能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
           最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

    svg 例子:

        <svg width="100%" height="100%"  >
    
            <circle cx="300" cy="60" r="50" stroke="#ff0" stroke-width="3" fill="red" />
    
        </svg>

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