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  • 多线程同步

    临界区Critical Section(CS) 不可跨进程,效率高
    事件 Event 使用内核对象,可跨进程,用于通知
    互斥量 Mutex 使用内核对象,可跨进程,用户互斥
    信号量 Semaphore 使用内核对象,可跨进程,有限数量资源

    http://blog.csdn.net/column/details/killthreadseries.html
    临界区
    函数功能:初始化
    void InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTIONlpCriticalSection);
    函数功能:销毁
    void DeleteCriticalSection(LPCRITICAL_SECTIONlpCriticalSection);
    函数功能:进入关键区域
    void EnterCriticalSection(LPCRITICAL_SECTIONlpCriticalSection);
    函数功能:离开关关键区域
    void LeaveCriticalSection(LPCRITICAL_SECTIONlpCriticalSection);

    事件
    第一个 CreateEvent
    函数功能:创建事件
    函数原型:
    HANDLECreateEvent(
    LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAttributes,
    BOOLbManualReset,
    BOOLbInitialState,
    LPCTSTRlpName
    );
    函数说明:
    第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL。
    第二个参数确定事件是手动置位还是自动置位,传入TRUE表示手动置位,传入FALSE表示自动置位。如果为自动置位,则对该事件调用WaitForSingleObject()后会自动调用ResetEvent()使事件变成未触发状态。打个小小比方,手动置位事件相当于教室门,教室门一旦打开(被触发),所以有人都可以进入直到老师去关上教室门(事件变成未触发)。自动置位事件就相当于医院里拍X光的房间门,门打开后只能进入一个人,这个人进去后会将门关上,其它人不能进入除非门重新被打开(事件重新被触发)。
    第三个参数表示事件的初始状态,传入TRUR表示已触发。
    第四个参数表示事件的名称,传入NULL表示匿名事件。

    第二个 OpenEvent
    函数功能:根据名称获得一个事件句柄。
    函数原型:
    HANDLEOpenEvent(
    DWORDdwDesiredAccess,
    BOOLbInheritHandle,
    LPCTSTRlpName //名称
    );
    函数说明:
    第一个参数表示访问权限,对事件一般传入EVENT_ALL_ACCESS。详细解释可以查看MSDN文档。
    第二个参数表示事件句柄继承性,一般传入TRUE即可。
    第三个参数表示名称,不同进程中的各线程可以通过名称来确保它们访问同一个事件。

    第三个SetEvent
    函数功能:触发事件
    函数原型:BOOLSetEvent(HANDLEhEvent);
    函数说明:每次触发后,必有一个或多个处于等待状态下的线程变成可调度状态。

    第四个ResetEvent
    函数功能:将事件设为末触发
    函数原型:BOOL ResetEvent(HANDLEhEvent);

    最后一个事件的清理与销毁
    由于事件是内核对象,因此使用CloseHandle()就可以完成清理与销毁了。

    互斥量
    第一个 CreateMutex
    函数功能:创建互斥量(注意与事件Event的创建函数对比)
    函数原型:
    HANDLE CreateMutex(
    LPSECURITY_ATTRIBUTESlpMutexAttributes,
    BOOLbInitialOwner,
    LPCTSTRlpName
    );
    函数说明:
    第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL。
    第二个参数用来确定互斥量的初始拥有者。如果传入TRUE表示互斥量对象内部会记录创建它的线程的线程ID号并将递归计数设置为1,由于该线程ID非零,所以互斥量处于未触发状态。如果传入FALSE,那么互斥量对象内部的线程ID号将设置为NULL,递归计数设置为0,这意味互斥量不为任何线程占用,处于触发状态。
    第三个参数用来设置互斥量的名称,在多个进程中的线程就是通过名称来确保它们访问的是同一个互斥量。
    函数访问值:
    成功返回一个表示互斥量的句柄,失败返回NULL。

    第二个打开互斥量
    函数原型:
    HANDLE OpenMutex(
    DWORDdwDesiredAccess,
    BOOLbInheritHandle,
    LPCTSTR lpName //名称
    );
    函数说明:
    第一个参数表示访问权限,对互斥量一般传入MUTEX_ALL_ACCESS。详细解释可以查看MSDN文档。
    第二个参数表示互斥量句柄继承性,一般传入TRUE即可。
    第三个参数表示名称。某一个进程中的线程创建互斥量后,其它进程中的线程就可以通过这个函数来找到这个互斥量。
    函数访问值:
    成功返回一个表示互斥量的句柄,失败返回NULL。

    第三个释放互斥量
    函数原型:
    BOOL ReleaseMutex (HANDLEhMutex)
    函数说明:
    访问互斥资源前应该要调用等待函数,结束访问时就要调用ReleaseMutex()来表示自己已经结束访问,其它线程可以开始访问了。

    最后一个清理互斥量
    由于互斥量是内核对象,因此使用CloseHandle()就可以(这一点所有内核对象都一样)。


    信号量
    第一个 CreateSemaphore
    函数功能:创建信号量
    函数原型:
    HANDLE CreateSemaphore(
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes,
    LONG lInitialCount,
    LONG lMaximumCount,
    LPCTSTR lpName
    );
    函数说明:
    第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL。
    第二个参数表示初始资源数量。
    第三个参数表示最大并发数量。
    第四个参数表示信号量的名称,传入NULL表示匿名信号量。

    第二个 OpenSemaphore
    函数功能:打开信号量
    函数原型:
    HANDLE OpenSemaphore(
    DWORD dwDesiredAccess,
    BOOL bInheritHandle,
    LPCTSTR lpName
    );
    函数说明:
    第一个参数表示访问权限,对一般传入SEMAPHORE_ALL_ACCESS。详细解释可以查看MSDN文档。
    第二个参数表示信号量句柄继承性,一般传入TRUE即可。
    第三个参数表示名称,不同进程中的各线程可以通过名称来确保它们访问同一个信号量。

    第三个 ReleaseSemaphore
    函数功能:递增信号量的当前资源计数
    函数原型:
    BOOL ReleaseSemaphore(
    HANDLE hSemaphore,
    LONG lReleaseCount,
    LPLONG lpPreviousCount
    );
    函数说明:
    第一个参数是信号量的句柄。
    第二个参数表示增加个数,必须大于0且不超过最大资源数量。
    第三个参数可以用来传出先前的资源计数,设为NULL表示不需要传出。

    注意:当前资源数量大于0,表示信号量处于触发,等于0表示资源已经耗尽故信号量处于末触发。在对信号量调用等待函数时,等待函数会检查信号量的当前资源计数,如果大于0(即信号量处于触发状态),减1后返回让调用线程继续执行。一个线程可以多次调用等待函数来减小信号量。

    最后一个 信号量的清理与销毁
    由于信号量是内核对象,因此使用CloseHandle()就可以完成清理与销毁了。

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