1. JSON
- json是一种传输数据的格式(以对象为样板,本质上就是对象,但用途有区别,对象是本地的,JSON是用于传输的。
- JSON.parse();//string --> json
- JSON.stringify();//json --> string
2. 页面渲染
- randerTree = domTree + cssTree;深度优先
- reflow重排:对效率影响很大,效率很低
- dom节点增删;
- dom节点的宽高变化,位置变化,display:none --> block;
- offsetWidth,offsetLeft
- repaint 重绘:效率低,但影响较小。
3. js加载
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js加载的缺点:
- 加载工具文档没必要阻塞文档,使得js加载会影响页面效率,一旦网速不好,那么整个网页将等待js加载可不进行后续渲染等工作。
- 有些工具方法需要按需加载,用到再加载,不用不加载
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js异步加载的三种方案:
- defer异步加载,但要等到dom文档全部解析完才会执行。只有IE能用。
- async异步加载,加载完就执行,只能加载外部脚本,不能将JS写在script标签里。执行时也不阻塞页面。
- 创建script,插入到DOM中,加载完毕后callback。
function loadScript(url,callback){ var script = document.createElement('script'); script.type = "text/javascript"; if(script.readyState){ //IE有状态码 script.onreadystatechange = function(){ if(script.readyState == 'complete' || script.readyState == 'loaded'){ // callback(); eval(callback); } } }else{ script.onload = function(){ // callback(); eval(callback); }//IE不适用 } script.src = url;//先在上面绑定事件,再加载文件。-- onreadystatechange事件 document.head.appendChild(script); } // loadScript('tools.js',function(){ // test(); // });//loadScript函数还没执行完,没办法识别tools.js里面的test函数,所以采用回调函数。 loadScript('tools.js','test()');
4. js时间线
- 1)创建Document对象,开始解析web页面。解析HTML元素和它们的文本内容后添加Element对象和文本节点到文档中。这个时候document.readystate = 'loading'.
- 2)遇到link 外部css,创建线程加载,并继续解析文档。
- 3)遇到script外部js,并没有defer或async等异步属性,浏览器加载,并阻塞,在js加载并执行完后继续解析文档。
- 4)遇到外部js,并设置了defer或者async,浏览器创建新线程异步加载,并继续解析文档。对于async文件加载完之后立即执行。(异步加载禁用document.write,因为异步加载的情况下会抹掉原来的文本节点和内容。onload事件之后的document.write也是一样的)
- 5)遇到img等,先正常解析dom结构,然后异步加载图片资源,并继续解析文档。
- 6)当文档解析完成后,documen.readystate = 'interative';
- 7)文档解析完后,所有设置有defer的脚本会按顺序执行,这里与async不同,但也禁止使用document.write.
- 8)document对象触发DOMContentLoaded事件,这意味着程序从同步脚本执行阶段转到事件驱动阶段。
- 9)当所有async的脚本都加载并执行完,img等加载完成之后,document.readystate = 'complete',触发load事件。
- 10)从此以异步响应方式处理用户输入和网络事件等。