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    1.本章学习总结(2分)

    1.1 学习内容总结

    结构体的定义与赋值

    结构类型定义的一般形式为:

    struct 结构名 {
          类型名 结构成员1;
          类型名 结构成员2;
          ...
          类型名 结构成员3;
    };
    

    结构体混合定义

    struct 结构名 {
          类型名 结构成员1;
          类型名 结构成员2;
          ...
          类型名 结构成员3;
    }结构变量名表;
    

    无类型名定义

    struct {
          类型名 结构成员1;
          类型名 结构成员2;
          ...
          类型名 结构成员3;
    }结构变量名表;
    

    结构体变量的整体赋值
    1.如果两个结构变量具有相同的类型,则允许将一个结构变量的值赋给另一个结构变量
    2.也可用strcpy函数

    结构体数组排序做法

    以c11-结构体数组按总分排序 (10分)为例

    结构体指针怎么用

    当一个指针变量指向结构体时,我们就称它为结构体指针。
    指针变量的基类型必须与结构体变量的类型相同。
    如下:

    //结构体
    struct Student{
        char *name;  //姓名
        int num;  //学号
        int age;  //年龄
        char group;  //所在小组
        float score;  //成绩
    } stu1 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 };
    //结构体指针
    struct Student *pstu = &stu1;
    

    也可以在定义结构体的同时定义结构体指针,如下:

    struct Student{
        char *name;  //姓名
        int num;  //学号
        int age;  //年龄
        char group;  //所在小组
        float score;  //成绩
    } stu1 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 }, *pstu = &stu1;
    
    结构体变量名和数组名不同,数组名在表达式中会被转换为数组指针,而结构体变量名不会,无论在任何表达式中它表示的都是整个集合本身,要想取得结构体变量的地址,必须在前面加&

    通过结构体指针可以获取结构体成员,一般形式为:

    (*pointer).memberName
    pointer->memberName
    

    第一种写法中,.的优先级高于,(pointer)两边的括号不能少。
    第二种写法中,->是一个新的运算符,习惯称它为“箭头”,有了它,可以通过结构体指针直接取得结构体成员;这也是->在C语言中的唯一用途。

    共用体、枚举类型做法

    • 共用体
      使用同一段内存单元存放不同类型的变量,或者说使几个不同的变量共享同一段内存的结构,称为“共用体”类型的结构,声明与定义如下:
    union Data{
        int n;
        char ch;
        double f;
    };
    union Data a, b, c;
    

    其使用和结构体相似,但是初始赋值只能赋一个变量的值;
    结构体和共用体的区别在于:结构体的各个成员会占用不同的内存,互相之间没有影响;而共用体的所有成员占用同一段内存,修改一个成员会影响其余所有成员。
    结构体占用的内存大于等于所有成员占用的内存的总和(成员之间可能会存在缝隙),共用体占用的内存等于最长的成员占用的内存。共用体使用了内存覆盖技术,同一时刻只能保存一个成员的值,如果对新的成员赋值,就会把原来成员的值覆盖掉。

    • 枚举类型
      所谓“枚举”就是把可能的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内。
      枚举类型的定义形式为:
    enum typeName{ valueName1, valueName2, valueName3, ...... };   //;不可少
    

    例如,列出一个星期有几天:

    enum week{ Mon, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun };
    

    可以看到,我们仅仅给出了名字,却没有给出名字对应的值,这是因为枚举值默认从 0 开始,往后逐个加 1(递增);也就是说,week 中的 Mon、Tues … Sun 对应的值分别为 0、1 … 6。
    我们也可以给每个名字都指定一个值:

    enum week{ Mon = 1, Tues = 2, Wed = 3, Thurs = 4, Fri = 5, Sat = 6, Sun = 7 };
    

    文件读写,文件中数据如何读进结构体数组

    关于文件函数:
    字符方式文件读写函数:fgets()和fputs();
    字符串方式文件读写函数:fputs()和fgets();
    格式化方式文件读写函数fscanf()和fprintf();
    数据块方式文件读写函数fgetc()和fwrite();

    1.2 本章学习体会

    学习感受:感觉这两周学得还行,就是链表听得有点懵。通过这次得成语大作业,对函数的运用更加灵活了。反正最大的感受就是好像一认真打代码,头发就往下掉。,不过还是得认真学习。

    代码量:500行左右

    2.1.文件介绍

    头文件介绍

    头文件1:struct_news.h

    头文件2:login.h

    头文件3:idiom_game.h

    2.函数实现文件介绍。

    文件1:struct_news.cpp

    • 文件功能:将文件中的信息储存到结构体中
    • 设计思路:分别根据3个数据文件的信息储存特点,采用用了2次fgets,一次fscanf的读取方式。在这里我想吐槽下傻傻的自己。警惕一下:没有完全理解知识点的
    • 危害。因为user.txt,ranking.txt的信息储存格式都一样的,在读取user.txt,我用了fscanf,十分快。但是在读取ranking.txt,我用了fgets,然后艰难地完成* 了读取.
    主要代码截图

    文件2:login.cpp

    • 文件功能:检验玩家输入的用户和账号是否正确
    • 设计思路:将玩家输入的用户账号与用户信息结构体的数据进行遍历对比
    主要代码截图

    文件3:idiom_game.cpp

    • 文件功能:进行出题和系统排名
    • 设计思路:出题函数:先从成语结构体中,随机抽出一个成语,然后赋值给str字符串,在定义2个随机数范围(0,2,4,6),用‘-’去覆盖,然后输出str-题目。
    • 再将玩家输入的答案与随机抽出的函数对比。
    • 系统排名:用冒泡法去排序.
    主要代码截图



    文件4:idiom_main.cpp



    2.2.运行结果

    1.登录界面

    2.游戏界面

    3.排名界面

    2.3大作业总结

    1.碰到问题及解决办法可以列表展示。

    Q1:最深刻的问题就是,当我只写在3个工程文件上的时候,发现博客要求放在更多个文件。然后出现了重定义现象.
    A1:我一开始一直找有没有重复定义,发现没有。就经过长时间的百度了一下,发现只要加上#pragma once,就可解决
    Q2:在读取ranking.txt的文件时,用字符型变量去读取用户成绩,然后在用户成绩计算的时候,不知如何计算.
    A2:可以使用atoi和itoa自如转换字符型数值和整型数值
    Q3:在一开始打开文件时,一直出错。
    A3:因为文件名为idiom.txt,然后fopen=("idiom.txt","r+").应将文件名为idiom.txt改为idiom
    Q4:出现最多的问题就是读取跟读入文件时,一直出现烫烫。
    A4:一直慢慢地调试,排除问题可能性

    2.小结

    虽然写大作业的过程很艰难,但也真的帮助更好地去掌握知识点和巩固基础

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