计算几何
通用
typedef double db;
const db eps = 1e-8;
const db inf = 1e20;
const db pi = acos(-1.0);
const int maxp = 1010;
// Compares a double to zero
int sgn(db x){
if(fabs(x) < eps) return 0;
if(x < 0) return -1;
return 1;
}
//square of a double
inline db sqr(db x){return x*x;}
一. 二维几何
1. 点
所有的点操作封装在(Point) 结构体里面,通过成员函数的方式调用相应功能
标号 | 成员函数 | 含义 | 备注 |
---|---|---|---|
1 | bool operator == (Point b)const |
判断两个点是否相等 | |
2 | bool operator < (Point b)const |
判断两个点的顺序, 按照((x,y)) 的关键字顺序 | |
3 | Point operator - (const Point &b)const |
两个点相减,返回向量 | |
4 | db operator ^ (const Point &b)const |
向量的叉积,返回有向面积 | |
5 | db operator * (const Point &b)const |
向量的点积 | |
6 | db len() |
向量长度 | |
7 | db len2() |
向量长度平方 | |
8 | db distance(Point p) |
距离 | |
9 | Point operator + (const Point &b)const |
向量加法 | |
10 | Point operator * (const db &k) const |
向量乘以标量 | |
11 | Point operator /(const db &k)const |
向量除以标量 | |
12 | db rad(Point a, Point b) |
返回 ((pa, pb)) 的夹角 | 4,5 |
13 | Point trunc(db r) |
将向量长度调整为 r | 6 |
14 | Point rotleft() |
将向量左转 90 度 | |
15 | Point rotright() |
将向量右转 90 度 | |
16 | Point rotate(Point p, db angle) |
将当前点绕 p 逆时针转 angle 度 |
struct Point{
db x, y;
Point(){}
Point(db x, db y):x(x), y(y){}
void input(){
scanf("%lf%lf",&x, &y);//如果为longdouble则需要改为Lf
}
};
基本函数
// 1.比较两点是否相同
bool operator == (Point b)const {
return sgn(x-b.x) == 0 && sgn(y-b.y) == 0;
}
// 2.按照(x,y)的优先级比较,因题目不同要修改
bool operator < (Point b)const{
return sgn(x-b.x) == 0 ? sgn(y - b.y) < 0 : x < b.x;
}
// 3.常用,求向量
Point operator - (const Point &b)const{
return Point(x - b.x, y - b.y);
}
// 4. 叉积
db operator ^ (const Point &b)const{
return x * b.y - y * b.x;
}
// 5. 点积
db operator * (const Point &b)const{
return x * b.x + y * b.y;
}
// 6. 返回长度
db len(){
return hypot(x, y);
}
// 7. 返回长度平方
db len2(){
return x * x + y * y;
}
// 8. 返回两点距离
db distance(Point p){
return hypot(x - p.x, y - p.y);
}
// 9. 向量加
Point operator + (const Point &b)const{
return Point(x + b.x, y + b.y);
}
// 10. 标量乘
Point operator * (const db &k) const {
return Point(x * k, y * k);
}
// 11. 标量除
Point operator /(const db &k)const {
return Point(x / k, y / k);
}
1.1 计算(vec{pa}) 与 (vec{pb})夹角
// 12.
// 计算 pa 和 pb 的夹角
// 就是求这个点看 a,b所成的夹角
// LightOJ 1203
db rad(Point a, Point b){
Point p = *this;
return fabs(atan2( fabs((a-p)^(b-p)), (a-p) * (b-p) ));
}
1.2 转换长度
// 13. 化为长度为 r 的向量
Point trunc(db r){
db l = len();
if(!sgn(l)) return *this;
r /= l;
return Point(x*r, y*r);
}
1.3 旋转
// 14. 逆时针旋转90度
Point rotleft(){
return Point(-y, x);
}
// 15. 顺时针转90度
Point rotright(){
return Point(y, -x);
}
// 16. 绕点 p 逆时针旋转 angle
Point rotate(Point p, db angle){
Point v = (*this) - p;
db c = cos(angle), s = sin(angle);
return Point(p.x + v.x * c - v.y * s, p.y + v.x * s + v.y * c);
}
2. 线
标号 | 成员函数 | 含义 | 备注 |
---|---|---|---|
17 | bool operator == (Line v) |
判断两条线段是否相等 | 1 |
18 | Line (Point p, db angle) |
根据一个点和一个倾斜角确定直线 | |
19 | Line (db a, db b, db c) |
根据(ax+by+c=0) 确定直线 | |
20 | void adjust() |
调整线段两个端点 | 2 |
21 | db length() |
线段长度 | 8 |
22 | db angle() |
返回直线倾斜角([0,pi)) | |
23 | int relation(Point p) |
返回点和直线的关系(1.在左侧,2.在右侧,3.在直线上) | 3,4 |
24 | bool pointonseg(Point p) |
点在线段上的判断,包括端点 | 3,4,5 |
25 | bool parallel(Line v) |
两向量平行(重合) | 3,4 |
26 | int segcrosseg(Line v) |
两线段相交判断(2. 规范相交,1. 非规范相交,0. 不相交) | 3,4,5 |
27 | int linecorssseg(Line v) |
直线与线段相交判断(含义与26相同,v代表线段) | 3,4 |
28 | int linecrossline(Line v) |
两直线的关系(0. 平行,1. 重合,2.相交) | 23,25 |
29 | Point crosspoint(Line v) |
两直线的交点,要保证两直线不平行或重合 | 3,4,10 |
30 | db dispointtoline(Point p) |
点到直线的距离 | 3,4,21 |
31 | db dispointtoseg(Point p) |
点到线段的距离 | 3,5,8,30 |
32 | db dissegtoseg(Line v) |
线段到线段的距离(前提是两线段不相交,相交距离为0) | 31 |
33 | Point lineprog(Point p) |
返回 p 在直线上的投影 | 3,5,7,9,10 |
34 | Point symmetrypoint(Point p) |
返回 p 关于直线的对称点 | 33 |
struct Line{
Point s, e;
Line(){}
Line(Point s, Point e):s(s),e(e){}
void input(){
s.input();
e.input();
}
};
基本函数
// 17. 判断直线是否相等
bool operator == (Line v){
return (s == v.s) && (e == v.e);
}
// 20. 调整直线两点顺序
void adjust(){
if(e < s) swap(s, e);
}
// 21. 求直线长度
db length(){
return s.distance(e);
}
2.1 根据一点和倾斜角确定直线
// 18. 根据一个点和倾斜角angle确定直线, 0 <= angle < pi
Line (Point p, db angle){
s = p;
if(sgn(angle - pi / 2) == 0){
e = (s + Point(0, 1));
}else{
e = (s + Point(1, tan(angle)));
}
}
2.2 (ax+by+c=0) 求直线
// 19. ax + by + c = 0
Line (db a, db b, db c){
if(sgn(a) == 0){ // y = -c / b
s = Point(0, -c/b);
e = Point(1, -c/b);
} else if (sgn(b) == 0){ // x = -c / a
s = Point(-c/a, 0);
e = Point(-c/a, 1);
}else{//(0, -c/b), (1, (-c-a)/b)
s = Point(0, -c/b);
e = Point(1, (-c-a)/b);
}
}
2.3 求直线倾斜角度
返回值范围 ([0,pi))
// 22. 返回直线倾斜角 0 <= angle < pi
db angle(){
db k = atan2(e.y - s.y, e.x - s.x);
if(sgn(k) < 0) k += pi;
if(sgn(k - pi) == 0) k -= pi;
return k;
}
2.4 点和直线关系
/*
23.
点和直线的关系
1 在左侧
2 在右侧
3 在直线上
*/
int relation(Point p){
int c = sgn((p-s) ^ (e-s));
if(c < 0) return 1;
else if(c > 0) return 2;
else return 3;
}
2.5 点在线段上的判断
// 24. 点在线段上的判断,包括端点 第二个判断改为小于表示不包括端点
bool pointonseg(Point p){
return sgn((p-s)^(e-s)) == 0 && sgn((p-s) * (p-e)) <= 0;
}
2.6 判断两向量平行
// 25. 两向量平行(对应直线平行或重合)
bool parallel(Line v){
return sgn((e - s) ^ (v.e - v.s)) == 0;
}
2.7 线段相交
/*
26.
两线段相交判断
2 规范相交
1 非规范相交
0 不相交
*/
int segcrosseg(Line v){
int d1 = sgn((e - s) ^ (v.s - s)); //v.s 在 线段的哪一侧
int d2 = sgn((e - s) ^ (v.e - s)); //v.e 在 线段的哪一侧
int d3 = sgn((v.e - v.s) ^ (s - v.s));
int d4 = sgn((v.e - v.s) ^ (e - v.s));
if((d1^d2) == -2 && (d3^d4) == -2) return 2; // 跨立实验满足 一个是-1一个是1
// 1. v.s在线段上 || v.e 在线段上 || s 在另外一条线段上 || e在另外一条线段上
return (d1 == 0 && sgn((v.s - s) * (v.s - e)) <= 0) ||
(d2 == 0 && sgn((v.e - s) * (v.e - e)) <= 0) ||
(d3 == 0 && sgn((s - v.s) * (s - v.e)) <= 0) ||
(d4 == 0 && sgn((e - v.s) * (e - v.e)) <= 0);
}
2.8 直线与线段相交判断
/*
27.
直线与线段相交判断
*this line -v seg
2 规范相交
1 非规范相交
0 不相交
*/
int linecorssseg(Line v){ // v是线段
int d1 = sgn((e - s) ^ (v.s - s));
int d2 = sgn((e - s) ^ (v.e - s));
if((d1 ^ d2) == -2) return 2;
return (d1 == 0 || d2 == 0);
}
2.9 两直线关系
/*
28.
两直线关系
0 平行
1 重合
2 相交
*/
int linecrossline(Line v){
// 如果平行,则看点是否在直线上
if((*this).parallel(v)) return v.relation(s) == 3;
return 2;
}
2.10 求两直线交点
/*
29.
求两直线的交点
要保证两直线不平行或重合
*/
Point crosspoint(Line v){
db a1 = (v.e - v.s) ^ (s - v.s);
db a2 = (v.e - v.s) ^ (e - v.s);
return Point((s.x * a2 - e.x * a1) / (a2 - a1), (s.y * a2 - e.y * a1) / (a2 - a1));
}
2.11 点到直线距离
// 30. 点到直线的距离
db dispointtoline(Point p){
return fabs((p-s) ^ (e-s)) / length();
}
2.12 点到线段距离
// 31. 点到线段的距离
db dispointtoseg(Point p){
if(sgn((p-s)*(e-s)) < 0 || sgn((p-e) * (s-e)) < 0)
return min(p.distance(s), p.distance(e));
return dispointtoline(p);
}
2.13 线段与线段距离
/*
32.
返回线段到线段的距离
前提是两线段不相交,相交距离就是 0 了
*/
db dissegtoseg(Line v){
return min(min(dispointtoseg(v.s), dispointtoseg(v.e)), min(v.dispointtoseg(s), v.dispointtoseg(e)));
}
2.14 点在直线上的投影
/*
33. 返回 p 在直线上的投影
*/
Point lineprog(Point p){
return s + ( ((e-s)*((e-s)*(p-s)))/((e-s).len2()) );
}
2.15 关于直线的对称点
// 34. 返回点 p 关于直线的对称点
Point symmetrypoint(Point p){
Point q = lineprog(p);
return Point(2*q.x - p.x, 2 * q.y - p.y);
}
3. 圆
struct circle{
Point p;
db r;
circle(){}
circle(Point p, db r):p(p), r(r){}
void input(){
p.input();
scanf("%lf", &r);
}
// 通过圆心角确定圆上的一个点
Point point(double a){
return Point(p.x + cos(a) * r, p.y + sin(a) * r);
}
}
基本函数
bool operator == (circle v){
return (p == v.p) && sgn(r - v.r) == 0;
}
bool operator < (circle v)const{
return ((p<v.p) || (p == v.p) && sgn(r - v.r) < 0);
}
// 面积
db area(){
return pi * r * r;
}
// 周长
db circumference(){
return 2 * pi * r;
}
3.1 三角形外接圆
/*
三角形的外接圆
需要Point 的 + / rotate() 以及 Line 的crosspoint()
利用两条边的中垂线得到圆心
UVA 12304
*/
circle(Point a, Point b, Point c){
Line u = Line((a+b)/2,((a+b)/2)+((b-a).rotleft()));
Line v = Line((b+c)/2,((b+c)/2)+((c-b).rotleft()));
p = u.crosspoint(v);
r = p.distance(a);
}
3.2 三角形内切圆
/*
三角形的内切圆
bool t 没有作用,只是为了和上面外接圆函数区别
UVA 12304
*/
circle(Point a, Point b, Point c, bool t){
Line u, v;
// u 为角 a 的平分线
db m = atan2(b.y-a.y, b.x-a.x), n = atan2(c.y - a.y, c.x - a.x);
u.s = a;
u.e = u.s + Point(cos((n+m)/2), sin((n+m)/2));
// v 为角 b 的平分线
m = atan2(a.y-b.y, a.x-b.x), n = atan2(c.y-b.y, c.x-b.x);
v.s = b;
v.e = v.s + Point(cos((n+m)/2), sin((n+m)/2));
p = u.crosspoint(v);
r = Line(a,b).dispointtoseg(p);
}
3.3 点和圆的关系
/*
点和圆的关系
0 圆外
1 圆上
2 圆内
*/
int relation(Point b){
db dst = b.distance(p);
if(sgn(dst - r) < 0) return 2;
else if(sgn(dst - r) == 0) return 1;
return 0;
}
3.4 线段和圆, 直线和圆的关系
/*
线段和圆的关系
比较的是圆心到线段的距离和半径的关系
2 交
1 切
0 不交
*/
int relationseg(Line v){
db dst = v.dispointtoseg(p);
if(sgn(dst - r) < 0) return 2;
else if(sgn(dst - r) == 0) return 1;
return 0;
}
int relationline(Line v){
db dst = v.dispointtoline(p);
if(sgn(dst - r) < 0) return 2;
else if(sgn(dst - r) == 0) return 1;
return 0;
}
3.5 两圆的关系
/*
两圆的关系
5 相离
4 外切
3 相交
2 内切
1 内含
*/
int relationcircle(circle v){
db d = p.distance(v.p);
if(sgn(d - r - v.r) > 0) return 5;
if(sgn(d - r - v.r) == 0) return 4;
db l = fabs(r - v.r);
if(sgn(d - r - v.r) < 0 && sgn(d - l) > 0) return 3;
if(sgn(d - l) == 0) return 2;
if(sgn(d - l) < 0) return 1;
}
3.6 求两个圆的交点
/*
求两个圆的交点,返回0表示没有交点,返回1是一个交点,2是两个交点
*/
int pointcrosscircle(circle v, Point &p1, Point &p2){
int rel = relationcircle(v);
if(rel == 1 || rel == 5) return 0;
db d = p.distance(v.p);
db l = (d * d + r * r - v.r * v.r) / (2 * d);
db h = sqrt(r * r - l * l);
Point tmp = p + (v.p - p).trunc(l);
p1 = tmp + ((v.p - p).rotleft().trunc(h));
p2 = tmp + ((v.p - p).rotright().trunc(h));
if(rel == 2 || rel == 4)return 1;
return 2;
}
3.7 求直线与圆的交点,返回交点个数
// 求直线与圆的交点,返回交点个数
int pointcrossline(Line v, Point &p1, Point &p2){
if(!(*this).relationline(v)) return 0;
Point a = v.lineprog(p);
db d = v.dispointtoline(p);
d = sqrt(r * r - d * d);
if(sgn(d) == 0){
p1 = a;
p2 = a;
return 1;
}
p1 = a + (v.e - v.s).trunc(d);
p2 = a - (v.e - v.s).trunc(d);
return 2;
}
3.8 通过固定两点,半径为(r1)的圆
// 得到 通过a,b两点,半径为r1的两个圆
int getcircle(Point a, Point b, db r1, circle &c1, circle &c2){
circle x(a, r1), y(b, r1);
int t = x.pointcrosscircle(y, c1.p, c2.p);
if(!t) return 0;
c1.r = c2.r = r;
return t;
}
3.9 得到与直线 (u) 相切,过点 (q),半径为 (r1) 的圆
// 得到与直线 u 相切,过点 q, 半径为 r1 的圆
int getcircle(Line u, Point q, db r1, circle &c1, circle &c2){
db dis = u.dispointtoline(q);
if(sgn(dis - r1 * 2) > 0) return 0;
if(sgn(dis) == 0){
c1.p = q + ((u.e - u.s).rotleft().trunc(r1));
c2.p = q + ((u.e - u.s).rotright().trunc(r1));
c1.r = c2.r = r1;
return 2;
}
Line u1 = Line((u.s + (u.e - u.s).rotleft().trunc(r1)), (u.e + (u.e - u.s).rotleft().trunc(r1)));
Line u2 = Line((u.s + (u.e - u.s).rotright().trunc(r1)), (u.e + (u.e - u.s).rotright().trunc(r1)));
circle cc = circle(q, r1);
Point p1, p2;
if(!cc.pointcrossline(u1, p1, p2)) cc.pointcrossline(u2, p1, p2);
c1 = circle(p1, r1);
if(p1 == p2){
c2 = c1;
return 1;
}
c2 = circle(p2, r1);
return 2;
}
3.10 同时与直线 (u),(v)相切,半径为(r1)的圆
// 同时与直线u,v相切,半径为r1的圆 , u,v不平行
int getcircle(Line u, Line v, db r1, circle &c1, circle &c2, circle &c3, circle &c4){
if(u.parallel(v)) return 0;
Line u1 = Line(u.s + (u.e - u.s).rotleft().trunc(r1), u.e + (u.e - u.s).rotleft().trunc(r1));
Line u2 = Line(u.s + (u.e - u.s).rotright().trunc(r1), u.e + (u.e - u.s).rotright().trunc(r1));
Line v1 = Line(v.s + (v.e - v.s).rotleft().trunc(r1), v.e + (v.e - v.s).rotright().trunc(r1));
Line v2 = Line(v.s + (v.e - v.s).rotright().trunc(r1), v.e + (v.e - v.s).rotright().trunc(r1));
c1.r = c2.r = c3.r = c4.r = r1;
c1.p = u1.crosspoint(v1);
c2.p = u1.crosspoint(v2);
c3.p = u2.crosspoint(v1);
c4.p = u2.crosspoint(v2);
return 4;
}
3.11 同时与不相交圆 (cx),(cy)相切,半径为(r1)的圆
// 同时与不相交圆 cx, cy 相切,半径为r1的圆
int getcircle(circle cx, circle cy, db r1, circle &c1, circle &c2){
circle x(cx.p, r1+cx.r), y(cy.p, r1+cy.r);
int t = x.pointcrosscircle(y, c1.p, c2.p);
if(!t) return 0;
c1.r = c2.r = r1;
return t;
}
3.12 过一点作圆的切线
// 过一点作圆的切线 (先判断点和圆的关系)
int tangentline(Point q, Line &u, Line &v){
int x = relation(q);
if(x == 2) return 0; //圆内
if(x == 1){ //圆上
u = Line(q, q+(q-p).rotleft());
v = u;
return 1;
}
db d = p.distance(q);
db l = r * r / d;
db h = sqrt(r * r - l * l);
u = Line(q, p + ((q - p).trunc(l) + (q-p).rotleft().trunc(h)));
v = Line(q, p + (q - p).trunc(l) + (q - p).rotright().trunc(h));
return 2;
}
3.13 求两圆相交的面积
// 求两圆相交的面积
db areacircle(circle v){
int rel = relationcircle(v);
if(rel >= 4) return 0.0;
if(rel <= 2) return min(area(), v.area()); //内部
db d = p.distance(v.p);
db hf = (r + v.r + d) / 2.0;
db ss = 2 * sqrt(hf*(hf - r) * (hf - v.r) * (hf - d));
db a1 = acos((r * r + d * d - v.r * v.r) / (2.0 * r * d));
a1 = a1 * r * r;
db a2 = acos((v.r * v.r + d * d - r * r) / (2.0 * v.r * d));
a2 = a2 * v.r * v.r;
return a1 + a2 - ss;
}
3.14 求圆和三角形( riangle pab) 的相交面积
// 求圆和三角形 pab 的相交面积
// POJ3675 HDU3982 HDU2892
db areatriangle(Point a, Point b){
if(sgn((p-a)^(p-b)) == 0)return 0.0;
Point q[5];
int len = 0;
q[len++] = a;
Line l(a, b);
Point p1, p2;
if(pointcrossline(l, q[1], q[2]) == 2){
if(sgn((a-q[1]) * (b-q[1])) < 0) q[len++] = q[1];
if(sgn((a-q[2]) * (b-q[2])) < 0) q[len++] = q[2];
}
q[len++] = b;
if(len == 4 && sgn((q[0] - q[1]) * (q[2] - q[1])) > 0) swap(q[1], q[2]);
db res = 0;
for(int i=0;i<len-1;i++){
if(relation(q[i]) == 0 || relation(q[i+1]) == 0){
db arg = p.rad(q[i], q[i+1]);
res += r * r * arg / 2.0;
}else{
res += fabs((q[i] - p) ^ (q[i+1] - p)) / 2.0;
}
}
return res;
}
3.15 求两个圆的公切线
- 非结构体成员函数
// a[i] 存放第 i 条公切线与 圆A 的交点
int getTangents(circle A, circle B, Point*a, Point *b){
int cnt = 0;
// 以A为半径更大的那个圆进行计算
if(A.r < B.r) return getTangents(B, A, b, a);
db d2 = (A.p-B.p).len2(); // 圆心距平方
db rdiff = A.r - B.r; // 半径差
db rsum = A.r + B.r; //半径和
if(d2 < rdiff * rdiff) return 0; // 情况1,内含,没有公切线
Vector AB = B.p - A.p; // 向量AB,其模对应圆心距
db base = atan2(AB.y, AB.x); // 求出向量AB对应的极角
if(d2 == 0 && A.r == B.r) return -1;// 情况3,两个圆重合,无限多切线
if(d2 == rdiff * rdiff){ // 情况2,内切,有一条公切线
a[cnt] = A.point(base);
b[cnt] = B.point(base);cnt++;
return 1;
}
// 求外公切线
db ang = acos((A.r - B.r) / sqrt(d2)); //求阿尔法
// 两条外公切线
a[cnt] = A.point(base+ang); b[cnt] = B.point(base+ang); cnt++;
a[cnt] = A.point(base-ang); b[cnt] = B.point(base-ang); cnt++;
if(d2 == rsum * rsum){ // 情况5,外切,if里面求出内公切线
a[cnt] = A.point(base); b[cnt] = B.point(pi+base); cnt++;
}
else if(d2 > rsum * rsum){ //情况6,相离,再求出内公切线
db ang = acos((A.r + B.r) / sqrt(d2));
a[cnt] = A.point(base + ang); b[cnt] = B.point(pi+base+ang);cnt++;
a[cnt] = A.point(base - ang); b[cnt] = B.point(pi+base-ang);cnt++;
}
// 此时,d2 < rsum * rsum 代表情况 4 只有两条外公切线
return cnt;
}
3.16 求圆的并
struct circles{
circle c[N];
double ans[N];
double pre[N];
int n;
circles(){}
void add(circle cc){
c[n++] = cc;
}
// x 包含在 y 中
bool inner(circle x, circle y){
if(x.relationcircle(y) != 1) return 0;
return sgn(x.r - y.r) <= 0 ? 1 : 0;
}
double areaarc(double th, double r){
return 0.5 * r * r * (th - sin(th));
}
// 圆的面积并,去掉内含的圆
void init_or(){
int i, j, k = 0;
bool mark[N] = {0};
for(i = 0; i < n; i++){
for(j = 0; j < n;j ++){
if(i != j && !mark[j]){
if((c[i] == c[j]) || inner(c[i], c[j])) break;
}
}
if(j < n) mark[i] = 1;
}
for(i = 0; i < n; i++){
if(!mark[i]){
c[k++] = c[i];
}
}
n = k;
}
// 圆的面积交,去掉内含的圆
void init_and(){
int i, j, k = 0;
bool mark[N] = {0};
for(i = 0; i < n; i++){
for(j = 0; j < n;j ++){
if(i != j && !mark[j]){
if((c[i] == c[j]) || inner(c[j], c[i])) break;
}
}
if(j < n) mark[i] = 1;
}
for(i = 0; i < n; i++){
if(!mark[i]){
c[k++] = c[i];
}
}
n = k;
}
void getarea(){
memset(ans, 0, sizeof ans);
vector<pair<double,int> > v;
for(int i=0;i<n;i++){
v.clear();
v.push_back(make_pair(-pi, 1));
v.push_back(make_pair(pi, -1));
for(int j=0;j<n;j++){
if(i != j){
Point q = (c[j].p - c[i].p);
db ab = q.len(), ac = c[i].r, bc = c[j].r;
if(sgn(ab + ac - bc) <= 0){
v.push_back(make_pair(-pi, 1));
v.push_back(make_pair(pi, -1));
continue;
}
if(sgn(ab + bc - ac) <= 0) continue;
if(sgn(ab - ac - bc) > 0) continue;
double th = atan2(q.y, q.x), fai = acos((ac*ac + ab * ab - bc * bc) / (2.0*ac*ab));
double a0 = th - fai;
if(sgn(a0 + pi) < 0) a0 += 2 * pi;
db a1 = th + fai;
if(sgn(a1 - pi) > 0) a1 -= 2 * pi;
if(sgn(a0 - a1) > 0){
v.push_back(make_pair(a0, 1));
v.push_back(make_pair(pi, -1));
v.push_back(make_pair(-pi, 1));
v.push_back(make_pair(a1, -1));
}
else {
v.push_back(make_pair(a0, 1));
v.push_back(make_pair(a1, -1));
}
}
}
sort(v.begin(),v.end());
int cur = 0;
for(int j=0;j<v.size();j++){
if(cur && sgn(v[j].first - pre[cur])){
ans[cur] += areaarc(v[j].first - pre[cur], c[i].r);
ans[cur] += 0.5 * (c[i].point(pre[cur])^c[i].point(v[j].first));
}
cur += v[j].second;
pre[cur] = v[j].first;
}
}
}
}cs;
4. 多边形
struct polygon{
int n;
Point p[maxp];
Line l[maxp];
void input(int n){
this->n=n;
for(int i=0;i<n;i++) p[i].input();
}
}
基本函数
// 得到所有边
void getline(){
for(int i=0;i<n;i++){
l[i] = Line(p[i],p[(i+1)%n]);
}
}
// 以 p0 为标准极角排序
struct cmp{
Point p;
cmp(const Point &p0){p = p0;}
bool operator()(const Point &aa, const Point &bb){
Point a = aa, b = bb;
int d = sgn((a-p)^(b-p));
if(d == 0){
return sgn(a.distance(p) - b.distance(p)) < 0;
}
return d > 0;
}
};
/*
进行极角排序
首先找打最左下角的点
需要重载好Point的 < 操作符
*/
void norm(){
Point mi = p[0];
for(int i=1;i<n;i++) mi = min(mi, p[i]);
sort(p, p+n, cmp(mi));
}
// 得到周长
db getcircumference(){
db sum = 0;
for(int i=0;i<n;i++){
sum += p[i].distance(p[(i+1)%n]);
}
return sum;
}
// 得到面积
db getarea(){
db sum = 0;
// 以原点为划分点
for(int i=0;i<n;i++){
sum += (p[i]^p[(i+1)%n]);
}
return fabs(sum)/2;
}
// 得到方向,1 表示逆时针,0表示顺时针
bool getdir(){
db sum = 0;
for(int i=0;i<n;i++){
sum += (p[i] ^ p[(i+1)%n]);
}
if(sgn(sum) > 0) return 1;
return 0;
}
// 得到重心
Point getbarycentre(){
Point ret(0,0);
db area = 0;
for(int i=1;i<n-1;i++){
db tmp = (p[i]-p[0])^(p[i+1]-p[0]);
if(sgn(tmp) == 0) continue;
area += tmp;
ret.x += (p[0].x + p[i].x + p[i+1].x) / 3 * tmp;
ret.y += (p[0].y + p[i].y + p[i+1].y) / 3 * tmp;
}
if(sgn(area)) ret = ret / area;
return ret;
}
4.1 凸包
/*
得到凸包 凸包点编号0 ~ n-1
*/
void getconvex(polygon &convex){
sort(p, p+n);
convex.n = n;
for(int i=0;i<min(n, 2);i++){
convex.p[i] = p[i];
}
if(convex.n == 2 && (convex.p[0] == convex.p[1])) convex.n --;
if(n <= 2) return;
int &top = convex.n;
top = 1;
for(int i=2;i<n;i++){
while(top && sgn((convex.p[top] - p[i]) ^ (convex.p[top-1] - p[i])) <= 0)
top--;
convex.p[++top] = p[i];
}
int temp = top;
convex.p[++top] = p[n-2];
for(int i=n-3;i>=0;i--){
while(top != temp && sgn((convex.p[top] - p[i]) ^ (convex.p[top-1] - p[i])) <= 0)
top--;
convex.p[++top] = p[i];
}
if(convex.n == 2 && (convex.p[0] == convex.p[1])) convex.n --;
convex.norm();
}
void Graham(polygon &convex){
norm();
int &top = convex.n;
top = 0;
if(n == 1){
top = 1;
convex.p[0] = p[0];
return ;
}
if(n == 2){
top = 2;
convex.p[0] = p[0];
convex.p[1] = p[1];
if(convex.p[0] == convex.p[1]) top--;
return;
}
convex.p[0] = p[0];
convex.p[1] = p[1];
top = 2;
for(int i=2;i<n;i++){
while(top > 1 && sgn((convex.p[top-1] - convex.p[top-2]) ^ (p[i]-convex.p[top-2])) <= 0)
top--;
convex.p[top++] = p[i];
}
if(convex.n == 2 && (convex.p[0] == convex.p[1])) convex.n--;
}
4.2 判断是不是凸
// 判断是不是凸的
bool isconvex(){
bool s[3];
memset(s, false, sizeof s);
for(int i=0;i<n;i++){
int j = (i + 1) % n;
int k = (j + 1) % n;
s[sgn((p[j] - p[i]) ^ (p[k] - p[i])) + 1] = true;
if(s[0] && s[2]) return false;
}
return true;
}
4.3 判断点和任意多边形的关系
/*
判断点和任意多边形的关系
3 点上
2 边上
1 内部
0 外部
*/
int relationpoint(Point q){
for(int i=0;i<n;i++){
if(p[i] == q) return 3;
}
getline();
for(int i=0;i<n;i++){
if(l[i].pointonseg(q)) return 2;
}
int cnt = 0;
for(int i=0;i<n;i++){
int j = (i + 1) % n;
int k = sgn((q-p[j])^(p[i]-p[j]));
int u = sgn(p[i].y - q.y);
int v = sgn(p[j].y - q.y);
if(k > 0 && u < 0 && v >= 0) cnt ++;
if(k < 0 && v < 0 && u >= 0) cnt --;
}
return cnt != 0;
}
4.4 直线 u 切割 凸多边形左侧
//直线 u 切割凸多边形左侧
//注意直线方向
//HDU3982
void convexcut(Line u, polygon &po){
int &top = po.n;
top = 0;
for(int i=0;i<n;i++){
int d1 = sgn((u.e-u.s)^(p[i]-u.s));
int d2 = sgn((u.e-u.s)^(p[(i+1)%n]-u.s));
if(d1 >= 0) po.p[top++] = p[i];
if(d1 * d2 < 0) po.p[top++] = u.crosspoint(Line(p[i], p[(i+1)%n]));
}
}
4.5 多边形与圆交的面积
// 多边形和圆交的面积
db areacircle(circle c){
db ans = 0;
for(int i=0;i<n;i++){
int j = (i + 1) % n;
if(sgn((p[j]-c.p)^(p[i]-c.p)) >= 0)
ans += c.areatriangle(p[i], p[j]);
else ans -= c.areatriangle(p[i], p[j]);
}
return fabs(ans);
}
4.6 多边形与圆的关系
/*
多边形与圆的关系
2. 圆完全在多边形内
1. 圆在多边形里面,碰到了多边形边界
0. 其他
*/
db relationcircle(circle c){
getline();
int x = 2;
if(relationpoint(c.p) != 1) return 0; // 圆心不在内部
for(int i=0;i<n;i++){
if(c.relationseg(l[i]) == 2) return 0;
if(c.relationseg(l[i]) == 1) x = 1; // 相切
}
return x;
}
4.7 最小矩形覆盖
db minRectangleCover(){
if(n < 3) return 0.0;
p[n] = p[0];
db ans = -1;
int up = 1, r = 1, l;
for(int i=0;i<n;i++){
Point vec = p[i+1] - p[i];
while(sgn( (vec^(p[up+1]-p[i])) - (vec^(p[up]-p[i])) ) >= 0)
up = (up + 1) % n;
while(sgn( (vec*(p[r+1]-p[i])) - (vec * (p[r]-p[i])) ) >= 0)
r = (r + 1) % n;
if(i == 0) l = r;
while(sgn( (vec*(p[l+1]-p[i])) - (vec * (p[l]-p[i])) ) <= 0)
l = (l + 1) % n;
db d = (p[i] - p[i+1]).len2();
db tmp = (vec^(p[up]-p[i])) * ( (vec*(p[r]-p[i])) - (vec *(p[l]-p[i]))) / d;
if(ans < 0 || ans > tmp) ans = tmp;
}
return ans;
}
4.8 平面最远点对
// 最远的一对点的距离
db diameter(){
if(n == 2) return p[0].distance(p[1]);
int i = 0, j = 0;
for(int k=0;k<n;k++){
if(p[i] < p[k]) i = k;
if(!(p[j] < p[k])) j = k;
}
int si = i, sj = j;
db res = 0;
while(i != sj || j != si){
res = max(res, p[i].distance(p[j]));
int ni = (i+1)%n;
int nj = (j+1)%n;
if(sgn((p[ni]-p[i])^(p[nj]-p[j])) <= 0){
i = ni;
} else j = nj;
}
return res;
}