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  • 游戏开发从零开始——函数(2)

    在已学会C++语言的基础上游戏开发,参照的是“浅墨”博主的《游戏编程之从零开始》。

    本篇用以记录所学的各种API函数。

    MessageBox(
        HWND hWnd,
        LPCTSTR lpText,
        LPCTSTR lpCaption,
        UINT uType
        )

    HWND:窗口句柄类型

    hWnd:消息框所属窗口的句柄。(为NULL表示从属于桌面)

    LPCTSTR:分别你是否使用Unicode的字符串类型

    lpText:消息内容

    lpCaption:消息框的标题

    UINT:unsigned int

    uType:消息窗口样式

                 MB_ABORTRETRYIGNORE:终止,重试,忽略

                 MB_OK:确定

                 MB_OKCANCEL:确定,取消

                 MB_RETRYCANCEL:重试,取消

                 MB_YESNO:是,否

                 MB_YESNOCANCEL:是,否,取消

                 MB_ICONWARNING:警告图标

                 MB_ICONASTERISK:风险图标

                 MB_ICONQUESTION:问号图标

                 MB_ICONSTOP:停止图标

                 返回值:

                 IDABORT:终止

                 IDCANCEL:取消

                 IDIGNORE:忽略

                 IDNO:否

                 IDOK:确定

                 IDRETRY:重试

                 IDYES:是

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    解决putty自动断开的问题
    > >> 将错误输出到文件
    环境变量
    端口被占用,查看并杀死占用端口的进程
    查找文件路径find
    【vim使用】
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/16er/p/7155818.html
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